spielmaterial

Building a House of Lies, zweiter Teil

Januar 3, 2019 // 0 Kommentare

So, da sind wir wieder. Die Vorbereitungen für Haus der Lüge laufen weiter auf Touren, und meine Spieler werfen sich auch schon gegenseitig Charakterideen zu – im Moment sieht es aus als bekäme ich eine Musiker-WG als Charaktere geboten. “Moros sind eher Bassisten, während Obrimos…”. Haus der Lüge wird für mich die dritte Awakening-Runde überhaupt, und – so die Götter wollen – die zweite Langfristige, außerdem die erste echte Runde unter den Regeln [...]

Building a House of Lies

Dezember 6, 2018 // 0 Kommentare

Ich hatte vor kurzem erwähnt das ich vorhabe im neuen Jahr Online eine Runde Mage: the Awakening zu leiten. Wie bei einer Urban Fantasy-Kampagne so üblich gibt es natürlich jede Menge material vorzubereiten, Locations, NSCs und so weiter und so fort. Also habe ich mir gedacht, ich stelle mir selbst mal eine Hausaufgabe, und schreibe einiges von diesem vorbereitendem Material als Artikel. Das hat einige Vorteile: ich schiebe die Planung nicht weiter als nötig vor mir her, ich habe dann [...]

Hexfelder und Dungeons – Ein Neubeginn

November 22, 2018 // 0 Kommentare

Mist. Jetzt poste ich seit etwas über zwei Jahren sporadisch über mein “Dungeonprojekt”, und was ist bisher dabei rausgekommen? Ein Hexfeld. Das kann es eigentlich nicht sein, oder? Das Problem aus meiner Sicht war das Fehlen an Praxisbezug – mir fehlt im Moment die Inspiration aus der Praxis. Und deshalb stelle ich jetzt das ganze Projekt kurzerhand auf den Kopf, und möchte damit auch gleichzeitig zwei Fliegen mit einer Klappe schlagen. Ich komme für mein Gefühl aktuell [...]

Building Character: All Flesh Must Be Eaten

Oktober 11, 2018 // 0 Kommentare

Der folgende Artikel ist Teil einer gelegentlich fortlaufenden Reihe in der wir bei verschiedenen Rollenspielen die Charaktererschaffung schritt für schritt durchgehen. Zum einen können sich so Spieler und Spielleiter die sich für das Spiel interessieren sich ein Bild von der Charaktererschaffung machen, etwas das bei der Entscheidung für oder wider dem Spiel helfen kann. Zum anderen erhält ein Spielleiter, welcher bereits das Spiel kennt, einen fertigen NSC den er direkt im Spiel [...]

Hex I: Oliathem

August 7, 2018 // 0 Kommentare

Dieses Hexfeld repräsentiert das ursprüngliche Siedlungsgebiet des Imperiums auf der “Neuen Welt”. Von der ursprünglichen Siedlung, Oliathem, ausgehend will der Satrape des Imperiums diese neuen Ländereien im Namen des Imperators weiter ausdehnen, wofür der die Unterstützung von Abenteurern, mutigen Kolonisten und anderen Verbannten sucht. Dieses Hexfeld ist noch nicht vollkommen sicher oder von Monstern geräumt, aber im großen und ganzen erstreckt sich das Wort des Satrapen [...]

Einführung in die Neue Welt und die Gotteswallfeste

Juli 31, 2018 // 0 Kommentare

Wir reden ja schon seid letzem Jahr an dieser Stelle immer wieder über meine Gedanken und Pläne zu einem Megadungeon gesprochen. Ich schiebe das jetzt schon eine Weile vor mich hin, aber jetzt ist es so weit, es geht los: ab nächster Woche gibt es Material zur “Neuen Welt” und der Gotteswallfeste. Dabei möchte ich sowohl einzelne Hexfelder beschreiben, und daraus nach und nach eine zu erkundende Spielwelt aufbauen, als auch Stück für Stück den Dungeon, die Gotteswallfeste. [...]

Diablo und das Wesen von Dungeons

Mai 30, 2018 // 0 Kommentare

Wow. Um. Okay, letzter Dungeon-Artikel war also im November. Eigentlich wollte ich jetzt schon ein gutes Stück weiter sein. Ich wollte beispielsweise bereits schon Teile des Dungeons präsentiert haben, und etwas von der Umgebung und so Sachen. Aber ich habe das Ganze hier nicht vergessen, wir werden also demnächst anfangen, den Dungeon zu erkunden. Das mannigfaltige Labyrinth des Ebenhlztores unter der Godtswall Feste. Allerdings habe ich mir nochmal überlegt für welches System ich das [...]

The Fate of Dune II – Fate Messiah

Dezember 13, 2017 // 1 Kommentar

Wir hatten uns vor kurzem hier darüber unterhalten, das ich gerne die Welt von Dune mit den Regeln von Fate Core bespielen würde. Ich habe drüber gesprochen, welche Zeitperioden sich am ehesten für ein Spiel innerhalb des Dune-Universums empfehlen würde, wie ich mir (sehr, sehr grob) die entsprechenden Charaktere vorstelle, und warum diese sich anbieten. Heute möchte ich zumindest anfangen, dieses Vorhaben in eine spielbare Form zu pressen. Die erste Frage die ich mir gestellt hatte war [...]
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