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Ausbauregeln VII – Okkultes

August 2, 2016 // 1 Kommentar

Ich mag Rollenspiele, in denen es um „okkulte Dinge“ geht. Mage: the Ascension und Mage: the Awakening streiten sich darum, welches mein Lieblingsrollenspiel sein darf, ich spiele gerne Cthulhu, und Ars magica finde ich auch großartig. KULT ist sowieso ein Virus, welches über kurz oder lang die meisten meiner Kampagnen infiziert und korrumpiert. Aber das Rollenspiel, das ich neben Star Trek am wenigsten mit „Okkult“ in Verbindung gebracht hätte, wäre Pathfinder [...]

Pathfinder Alternativregeln

Mai 28, 2016 // 0 Kommentare

Jedes Jahr das Selbe bei Pathfinder. Die Spielerschaft fragt zaghaft an, ob es nicht vielleicht ganz langsam Zeit werden könnte – so in Anbetracht der Vielzahl an optionalen, zusätzlichen, ergänzenden und sonstigen Regeln, welche mittlerweile durch die vielen, vielen Quellen- und Regelbüchern erschienen sind – für eine zweite Edition, und Paizo verkündet, das man nicht der Meinung sei, das Pathfinder eine solche zweite Edition nötig hätte. Aber hey, wir haben da noch dieses [...]

Alpha Strike Kompendium

Februar 12, 2015 // 0 Kommentare

Die wichtigste Erscheinung für Battletech auf Deutsch der letzten Jahre war Alpha Strike. Battletech ist – sobald man über die Basisbox hinausgeht – über die Jahre zu einem immer größeren, immer komplexerem System geworden, und damit meine ich nur das Kernregelwerk (Aktuell: Total Warfare). Nimmt man dann noch optionale Zusatzregelwerke wie das vor kurzem hier besprochene Tactical Operations… Sagen wir mal, das System ist etwas… detailiert. Um so erfreuter war ich [...]

Ausbauregeln V: Legenden

Januar 15, 2015 // 3 Kommentare

Eine Frage, welche über die Jahre immer wieder an Paizo herangetragen wurde, war jene, ob es irgendwann für Pathfinder ein Gegenstück zum Epic Level Handbook geben würde, ein Regelbuch also, welches den Spielern erlauben würde die gläserne Decke der zwanzigsten Stufe zu durchbrechen und darüber hinaus zu wachsen, vielleicht sogar – wie es damals in BECMI-D&D möglich war – der Vergöttlichung entgegen zu streben. Die deutsche Übersetzung der Antwort liegt uns nun, dank [...]

Ausbauregeln IV: Kampagnen

Dezember 23, 2014 // 3 Kommentare

Nachdem Paizo – und in der deutschen Übersetzung, Ulisses – in der Reihe der Ausbauregeln sowohl die Magie als auch den Kampf behandelt haben, und uns auch einen Baukasten für Fantasyvölker beschert haben, stellte sich die Frage was den Pathfinder-Spielern als nächstes geboten werden würde. Als Antwort darauf sind jetzt die Ausbauregeln IV erschienen, und das Thema sind Kampagnen. Eine Sammlung neuer Optionalregeln mit denen geneigte Gruppen ihre Kampagnen verbessern oder [...]

Battletech: Tactical Operations

Dezember 11, 2014 // 1 Kommentar

Battletech ist noch nie ein einfaches Spiel gewesen. Oh, die Grundregeln an sich sind einfach, keine Frage, aber das ist ein wenig wie mit DSA – packt man statt den Grundregeln das richtige Regelwerk aus, dann ist Battletech ein hochkompliziertes Spiel. Um Battletech mit den Standardregeln zu spielen benötigt man zwei dicke Hardcover, mit insgesamt über 600 Seiten. Ich erzähle euch das, damit ihr versteht was es bedeutet wenn ich euch erzähle dass das vorliegende Buch, welches uns [...]

Pathfinder Ausbauregeln III : Die Völker

Mai 3, 2014 // 0 Kommentare

Bei den Ausbauregeln handelt es sich um eine Reihe von Büchern, welche Varianten und Erweiterungen der Regeln aus dem Grundregelwerk (und darüber hinaus) präsentieren. Grundsätzlich um die Frage bemüht, ob man nicht auf Regelseite einen stärkeren Weg der Individualisierung zu präsentieren. (Stellt das Grundregelwerk also das Abziehbild dar, kommen hier die Möglichkeiten zu tage, noch einmal anders in die Charaktererstellung einzugreifen.) Auf insgesamt 258 Seiten wird dabei eine nicht [...]

Der Gott der Xo’Artal – Grüne Hölle 3

Dezember 17, 2013 // 1 Kommentar

Das Finale der ersten Uthuria Kampagne führt die beiden Bände Porto Velvenya und Der Fluch des Blutsteins fort und in eben solcher Tradition ist es auch neben den eigentlichen Abenteuern ein Quellen- und Regionalband für die Gebiete, welche die Helden aufsuchen, nämlich die Zwillingsstädte Tipoxatl und Itocatl im Jahre 1036BF. Die Abenteuer selbst werden mit einer hohen Schwierigkeit sowohl für Spieler als auch Spielleiter angegeben und die Charaktere sollten erfahren sein. Eingesetzt [...]
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