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Fünf Hochzeitsabenteuer

April 8, 2016 // 2 Kommentare

Aus gegebenem Anlass präsentieren wir heute fünf Abenteuer, in denen Hochzeiten eine Rolle spielen. Viel Spaß damit! I.) Das Lied von Eis und Feuer – Der Hochzeitsritter Der Welt von George R. R. Martins völlig überbewertetem Großepos sind ja abenteuerliche Hochzeiten nicht fremd, man erinnere sich da mal an die sogenannte „Rote Hochzeit„. Aber auch das Rollenspiel kennt als Abenteuer eine Hochzeit, die des Hochzeitsritters nämlich, welche dem von uns bereits [...]

Fünf RPGs die alternative System gebrauchen könnten

Januar 24, 2014 // 9 Kommentare

Kennt ihr das auch? Ihr habt gerade ein tolles Setting entdeckt das ihr unbedingt bespielen wollt, aber das dazugehörige Regelsystem saugt so sehr das es ein Vacuum sein könnte? Oder das Spiel hat ein paar sehr geniale Ideen, welche aber irgendwo in Frankensteins Rollenspiel feststeckt und drauf wartet das man sie befreit? Ja? Ich auch! Schauen wir uns also fünf Spiele an bei denen ich das Gefühl habe, und welche Alternativen ich dafür vorschlagen würde. Explizit ausgenommen ist hierbei [...]

Fünf historische Spiele die kaum einer spielt

November 29, 2013 // 1 Kommentar

Nachdem wir uns hier in letzter Zeit wieder verstärkt mit dem Thema „Historisches Rollenspiel“ beschäftigen dachte ich, ich stelle euch mal fünf Rollenspiele aus dem Bereich „History and alternative history“ vor, die kaum (noch) jemand spielt. Und bei vieren von fünf wundert mich das eigentlich ein wenig – obskur sind diese nun nicht unbedingt. Aber schauen wir uns mal die Liste an. Wraith: the Great War Wir wissen ja alle, Wraith: the Oblivion von White Wolf [...]

Building Character – King Arthur Pendragon

November 17, 2013 // 2 Kommentare

Der folgende Artikel ist Teil einer fortlaufenden Reihe in der wir bei verschiedenen Rollenspielen die Charaktererschaffung schritt für schritt durchgehen. Zum einen können sich so Spieler und Spielleiter die sich für das Spiel interessieren sich ein Bild von der Charaktererschaffung machen, etwas das bei der Entscheidung für oder wider dem Spiel helfen kann. Zum anderen erhält ein Spielleiter, welcher bereits das Spiel kennt, einen fertigen NSC den er direkt im Spiel einsetzen kann. [...]

Geschichte machen – Historische Kampagnen

November 14, 2013 // 6 Kommentare

Vor kurzem habe ich an dieser Stelle mit euch darüber gesprochen das Geschichte wohl der größte und genialste Metaplot ist den man sich vorstellen kann. Heute möchte ich mich kurz mit euch über zwei Kampagnenarten unterhalten, welche man zwar wohl auch mit anderen Settings auch betreiben kann, aber wohl am besten mit historischen Szenarien funktionieren: Dem Generationenspiel, und dem Epochenspiel. Beide Kampagnenarten bieten spielerische Möglichkeiten die man tatsächlich am besten [...]