Battletech

Hardware Handbuch 3067

Juni 25, 2016 // 0 Kommentare

Wenn es etwas gibt, von dem man wohl bei Battletech nie genug hat, dann sind das wohl Battlemechs. Zugegeben, das ist wohl zum Teil auch einfach de fortschreitenden technologischen Entwicklung des Spieluniversums geschuldet, aber dennoch: Battletech-Spieler haben scheinbar einen unstillbaren Hunger nach neuen, zehn Meter großen Kampfrobotern. Weswegen wir uns heute ein neues Hardware Handbuch betrachten, und zwar das Exemplar des Jahres 3067, welches gewissermaßen das Ende der zweiten [...]

Hardware Handbuch 3055

Juni 22, 2016 // 1 Kommentar

Es ist schon eine ganze Weile her das wir zuletzt an dieser Stelle über eines dieser Bücher gesprochen haben – um genau zu sein, sechs Jahre, seid wir über das Technical Readout 3039 gesprochen haben. Für diejenigen unter euch, die bisher wenig über Battletech wissen, die Technical Readouts – oder wie man sie auf Deutsch nennt, die Hardware Handbücher – sind dicke Kataloge, voll mit den humanoiden Kampfmaschinen, welche man bei diesem Spiel über eine Hexfeldkarte [...]

Feldhandbuch: SBVS

Juni 2, 2015 // 0 Kommentare

Nachdem wir letztes Jahr schon mit dem Lagebericht 2750 das historische Setting zu Battletech besprochen haben, gibt es hier ergänzend dazu das Feldhandbuch für die Sternenbundverteidigungsstreitkräfte (SBVS). Wie auch schon beim Vorgänger befinden wir uns wieder am Vorabend des Amaris-Coup, und damit auch zum Bürgerkrieg, welcher zum Fall des Sternenbundes führen wird. Ein Buch also für jene Spieler und Spielgruppen, welche in dieser historischen Epoche spielen wollen, bzw. welche die [...]

Alpha Strike Kompendium

Februar 12, 2015 // 0 Kommentare

Die wichtigste Erscheinung für Battletech auf Deutsch der letzten Jahre war Alpha Strike. Battletech ist – sobald man über die Basisbox hinausgeht – über die Jahre zu einem immer größeren, immer komplexerem System geworden, und damit meine ich nur das Kernregelwerk (Aktuell: Total Warfare). Nimmt man dann noch optionale Zusatzregelwerke wie das vor kurzem hier besprochene Tactical Operations… Sagen wir mal, das System ist etwas… detailiert. Um so erfreuter war ich [...]

Battletech: Tactical Operations

Dezember 11, 2014 // 1 Kommentar

Battletech ist noch nie ein einfaches Spiel gewesen. Oh, die Grundregeln an sich sind einfach, keine Frage, aber das ist ein wenig wie mit DSA – packt man statt den Grundregeln das richtige Regelwerk aus, dann ist Battletech ein hochkompliziertes Spiel. Um Battletech mit den Standardregeln zu spielen benötigt man zwei dicke Hardcover, mit insgesamt über 600 Seiten. Ich erzähle euch das, damit ihr versteht was es bedeutet wenn ich euch erzähle dass das vorliegende Buch, welches uns [...]

Lagebericht 2750

Oktober 28, 2014 // 1 Kommentar

Zu den klassischen Epochen des Battletech-Settings, welche immer wieder von den Fans gerne bespielt werden, gehört neben der Zeit kurz vor dem 4. Nachfolgekrieg (Um das Jahr 3025) und der Zeit der Claninvasion (Ab 3050) auch die Sternenbund-Ära. Und um diese spielerisch für Battletech-Spieler aufzubereiten ist vor kurzem ein neuer Quellenband bei Ulisses erschienen, der Lagebericht 2750. Alte Hasen und Settingexperten erkennen das Datum vielleicht, schließlich sind wir hier sozusagen am [...]

Battletech: Alpha Strike

Mai 6, 2014 // 1 Kommentar

Eines meiner ersten beiden Tabletops war ein Spiel, in dem sich riesige Kampfroboter auf unwegsamen Planeten Duelle lieferten, bei denen sie sich mit Projektilen, Energiestrahlen und ihren Fäusten zu zerstören versuchten, ohne dabei selbst einen explosiven Hitzetod zu sterben. Kenner ahnen es bereits schon, die Rede ist natürlich von Battletech, ursprünglich von FASA und auf Deutsch von FanPro, heute von Catalyst bzw. Ulisses. Wir haben ein Paar Battletech–Produkte an dieser Stelle [...]

A Time of War

April 11, 2013 // 1 Kommentar

Das BT Universum ist mit 2 eigenen Romanserien, diversen Computerspielen und MMOs und einer über zwanzigjährigen Tabletop-Historie eines der am intensivsten und bildhaftesten Fantasy bzw. Science-Fiction Universen auf dem Markt. Zu wenigen Universen liegen so viele Hintergrundmaterialien vor und selbst das Tabletop selbst bietet ja mit dem XP-System bereits ein gewisses Rollenspiel-Element für die Piloten der Kampfkolosse an. Was liegt da näher, als das BT-Universum selbst als  Setting [...]
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