Aventurischer Bote 167

AB 167

Hallo und herzlich willkommen zum fünften Boten des Jahres! Nachdem die ganzen „medialen“ InGame Ereignisse nun erst einmal vorbei sind, lässt es dieser Bote relativ ruhig an gehen und wartet neben dem Hauptthema der Entwicklung in den schwarzen Landen auf Haffax Gebiet nicht mit einem, sondern sogar zwei kleinen Szenarios und einer ersten Reaktion auf die Betatestreaktionen auf. Daneben gibt es die drei Siegergeschichten des Tjostenwettbewerbs, eine ganz kurze Produktvorschau und natürlich wieder InGame-Artikel.

Die rostende Ordnung
Dies ist ein weiterer Beitrag zur Entwicklung der schwarzen Lande unter Helme Haffax. Nachdem zuletzt darüber berichtet wurde wie der Salvunker Kreis im Inferno von Talbruck versuchte Haffax zu stürzen, der seitdem als verschollen oder sogar tot gilt, ist nur wenig Zeit vergangen, und für die Menschen der Gebiete hat sich auch wenig geändert. Vorgestellt werden hier einige Szenarios und Begebenheiten, die sich derzeit in der Fürstkomturei abspielen und von den Helden angegangen werden können. So etwa die Propagandamaschine von Haffax, die gegen den Salvunker Kreis versucht Nachrichten zu fälschen und zu verbreiten, oder die neuen Piraten an der Küsten. Eines der Szenarien – das Werbefest in Feuerhafen – ist als Abenteuer weiter ausgearbeitet. Insgesamt finden sich sechs Ideen in diesem Kapitel, die natürlich vom Spielleiter noch weiter ausgearbeitet werden müssen, wenn man sie denn als Abenteuer verwenden möchte. Die Vorschläge geben aber auf jeden Fall einen guten Rahmen und Anhaltspunkte.

Brandzeichen
Je nach Wunsch des Spielleiters und Gruppeneignung erhalten die Helden den Auftrag ins tobrische Feuerhafen zu reisen. Dort möchte der Baron gerade ein Fest ausrichten, jedoch kommen ihm die Werber Haffax dazwischen, die neue Männer und Frauen für die Armee rekrutieren möchten. Das findet der Baron weniger prickelnd und möchte es eigentlich verhindern. Dadurch beschwört er jedoch weiteres Unheil herauf und die magischen Siegel in der ehemaligen Burg des Barons tragen ihren Teil dazu bei für Chaos zu sorgen.

Hier haben wir ein klassisches Sandboxabenteuer. Die Helden bekommen von außen einen Auftrag und dann werden nur noch NSCs, Orte und ein Ablauf ohne die Spieleraktionen beschreiben. Was dann wirklich passiert hängt eben von diesen ab und muss die Gruppe gemeinsam herausfinden. So eine Spielart ist natürlich nicht für jeden etwas, da man die gesamte Zeit mit den ausführlichen Beschreibungen improvisieren muss. Mit entsprechend Erfahrung und Spielern, die auch von selbst mal etwas tun und nicht wie Schäfchen dem Plot folgen ein durchaus gelungenes Abenteuer. Neben den Beschreibungen und Werten gibt es eine kleine Karte vom Ort.

Siegerbeiträge der Zwölfgöttertjoste
Hier finden sich die drei Siegerbeiträge des Wettbewerbs aus der resten Hälfte dieses Jahres. Jede Geschichte auf je einer Seite und dazu Erläuterungen zum Verfahren wie die Sieger gekürt wurden und Meinungen der DSA Redaktion zu diesen Beiträgen und auch zu einigen anderen. Eine kleine Übersichtstabelle über die Punkte in den verschiedenen Gebieten für die Top 10 Geschichten ist ebenso vorhanden.

DSA 5 – Reaktionen auf den Betatest Teil I
Hier haben wir nun eine ausführliche Stellungnahme zu den zahlreichen Reaktionen auf den Betatest von DSA5. Wie zahlreich kann man übrigens auf einem Bild sehen in dem die ausgedruckten Kommentare und Emails in Ordnern gezeigt sind.. und das sind nicht gerade wenige. Mit Ausnahme der Magie und Geweihtensachen werden hier also kurz für jedes Kapitel die Kritikpunkte genannt, die dann auch angegangen wurden, bzw die gerade nicht geändert werden sollen, wie etwa der Wunsch nach weiteren Rassen (diese kommen in einen Erweiterungsband). Der vermutlich interessanteste Punkt ist das geänderte Fertigkeitensystem, bei dem in Zukunft die Erschwernisse nicht von dem Talentwert, sondern von allen Attributen abgezogen (bzw draufgerechnet) werden. Außerdem wird ausführlich auf die abgeleiteten Werte eingegangen, die ja zunächst alle vereinheitlicht werden sollten, was nun rückgängig gemacht wird. Auch zu den neuen Kampfregeln und denen der Schicksalspunkte gibt es Antworten auf beliebte Fragen und Hinweise. Etwas amüsant ist, dass die Magieresistenz einen neuen Namen bekommen soll und im normalen Text Seelenkraft als Arbeitsnahme steht, im Beispiel aber Seelenstärke.. na ob da jemand bei den Kollegen von der V20 abgeschaut hat?
Auf jeden Fall ist dieser Artikel eine gute Sache. So können eifrige Betatester schauen was sich ändern wird, direkt neue Dinge sogar schon ausprobieren und vor allem wird gezeigt, dass man die Sache ernst nimmt und wirklich an Kundenmeinungen interessiert ist – wobei man ehrlich sagen muss, dass sich ein Teil der neuen Änderungen nach dem Betatest anhört als wollten viele Fans vor allem eines: Möglichst nah an DSA 4 bleiben…

Bretter die die Welt bedeuten
Die Helden werden in einer Wegherberge an der Reichsstraße VI von einem Mann angeheuert eine kleine Figur zu seiner Tochter nach Syrrenholt zu bringen. Gehen diese darauf ein und ziehen dort hin, finden sie im kleinen Gasthaus in dem besagte Tochter unter gekommen sein soll nur ein blutverschmiertes Zimmer vor, aber kein Mädchen. Dazu jedoch einen geheimnisvollen Zettel der Hinweise auf eine Verschwörung gibt. Nun gilt es natürlich als Held auch Held zu sein und dieses grauselige Verbrechen aufzuklären.. oder steckt etwa mehr dahinter?

Das Abenteuer ist mal etwas erfrischend anderes. Ohne jetzt für diejenigen, die das noch spielen wollen zu viel zu verraten, sei gesagt, dass es mit der richtigen Gruppe einiges an Spaß bringen, mit der falschen jedoch auch durchaus nach hinten los gehen kann. Man sollte als Spielleiter also vorher ordentlich abwägen ob seine Gruppe dafür geeignet ist und auch darauf gefasst sein, dass wenn ja, einiges anders passieren kann als im Abenteuer vorgesehen. Es findet sich neben Werten für dich wichtigen NSCs auch eine Karte vom finalen Ort, so dass alles mit dabei und es praktisch ‚out-of-the-Bote‘ geleitet werden kann.

Inneraventurischer Teil
Hauptthema des inneraventurischen Teils ist Brabak mit zwei Themen. Zum einen die mögliche dritte Macht auf dem uthurischen Kontinent, zum anderen die Eröffnung des zweitgrößten Efferdtempels auf Aventurien. Weitere Artikel sind die zukünftige Heirat des Horas, ein Artikel zu Ereignissen aus „Träume von Tod„, ein Artikel zu einem Botenabenteuer von vor zwei Ausgaben (der Verlust des Richtschwerts vom Großen Fluss), Streitigkeiten in Perricums Oberschicht und ein paar kleinere Artikel. Außerdem wurde eine neue Reihe begonnen mit Kleidungstipps für den modebewussten Magier.

Fazit:
Eifrige Leser des Boten werden sich bei diesem vermutlich Fragen wo den die ganzen „normalen“ Botenreihenartikel hingekommen sind. Es gibt zwar das Standard Abenteuerszenario (sogar zwei in diesem Band und beide können sich durchaus sehen lassen) und eine Begebenheitsbeschreibung, aber das war es dann auch schon an direkt aventurienbezogenen Dingen für Gruppen. Keine neue Pflanze, keine Kreaturen, keine Leute des Südens und was es da sonst noch alles an Reihen gab. Dafür eben der Bericht zu dem Wettbewerb und jener zu DSA 5, der vermutlich zur Zeit die Leser am meisten interessieren dürfte. Dennoch ist es schade, dass neben der Entwicklung in Tobrien keine weiteren Artikel für das Spiel enthalten sind, auch wenn dieser durchaus gute Ideen trägt und für Gruppen in der Region brauchbar ist.
Die InGame Artikel sind wie immer natürlich besonders für die Spielrunden, die ein bisschen mehr Flair haben wollen, gut zu gebrauchen und man darf wohl gespannt sein auf die weiteren Beiträge zu magischer Mode.

Mit freundlicher Unterstützung in Form eines Rezensionsexemplars von der Ulisses-Spiele GmbH und dem F-Shop.

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