Wir machen heute einen Kurzen Abstecher jenseits unserer regulären Reihenfolge bezüglich Mage: the Ascension, und schauen uns mal wieder ein aktuelles Buch aus er 20th Anniversary-Reihe an. Eines der großen Stärken von Mage ist zugleich eines der großen Probleme des Spiels – das offene Magiesystem macht es gelegentlich etwas schwierig für Spielende und Spielleitung zu entscheiden worunter denn jetzt ein bestimmter Zauber fällt. Addiert man dazu noch das „HAP/HOP/HYP – [...]
Wer die an dieser Stelle übliche lange, lange Liste an bereits besprochenen Bücher vermisst, ich habe beschlossen sie in Zukunft an das Ende dieser Artikel zu setzen, damit der geneigte Leser schneller zum eigentlichen Artikel kommt. Irgendwie werden die Zeitfenster zwischen diesen Besprechungen nicht wirklich kürzer, oder? Wir hatten uns zuletzt im Januar an dieser Stelle über das Buch zum Thema Handwerk und Technomagie in der Renaissance unterhalten, dem Artisans Handbook für Mage: the [...]
Lässt man Rezensionen mal außen vor habe ich wohl mehr über Mage: the Ascension gebloggt als über jedes andere System das bei Caninus und mir im Regal steht. Es ist nun mal eines meiner absoluten Lieblingsspiele, und ich habe immer wieder Ideen die ich mit diesem System umsetzen möchte – mehr Ideen als ich jemals werde tatsächlich am Spieltisch umsetzen, fürchte ich. Das führt aber glücklicherweise dazu das ich wieder hier auf dem Blog mit Ideen für Runden um mich werfen kann [...]
Wer die an dieser Stelle übliche lange, lange Liste an bereits besprochenen Bücher vermisst, ich habe beschlossen sie in Zukunft an das Ende dieser Artikel zu setzen, damit der geneigte Leser schneller zum eigentlichen Artikel kommt. Willkommen zurück! Wir hatten uns zuletzt über das Leben auf den Straßen des sterbenden zwanzigsten Jahrhunderts unterhalten, heute geht es zurück in die Zeit des Kreuzzugs um die Zukunft der Magie. Heute wenden wir uns den Magi zu, welche mit Hilfe der [...]
Und wieder wenden wir uns den Gefallenen der Welt der Dunkelheit zu – heute reden wir mal über das dritte Buch in der Reihe Demon: the Fallen. Das Thema heute: City of Angels, das einzige Settingbuch das Demon je bekommen hat, welches Los Angeles aus Sicht der rebellischen Engel beschreibt. Die Stadt ist zwar schon aus vampirischer Sicht beschrieben worden (Los Angeles by Night), diese wird aber in diesem Buch völlig ignoriert, zum Teil weil das entsprechende Buch völlig ignoriert [...]
1st Edition: 1: Mage: the Ascension 3: The Book of Chantries 5: Technocracy: Progentiors 6: Digital Web 7: The Book of Shadows 9: Technocracy: Iteration X 10: The Book of Madness 11: Technocracy: New World Order 12: Ascension’s Right Hand The Fragile Path – Tales of the First Cabal 2nd Edition: 13: Mage: the Ascension 2nd Edition Teil 1 Teil 2 14: Hidden Lore and Storytellers Screen 15: Technocracy: Void Engineers 16: Horizon: the Stronghold of Hope 17: The Book of Crafts 18: Beyond the [...]
Eine weitere Spielreihe, über deren Grundregelwerk wir vor einiger Zeit hier gesprochen haben, war Orpheus, das letzte Spiel das White Wolf für die Welt der Dunkelheit veröffentlicht hat bevor dort alles dicht gemacht wurde und die „neue Welt der Dunkelheit“ veröffentlichte (heute als Chonicles of Darkness bekannt). Orpheus wurde von Anfang an als limitierte Reihe mit einem klaren Anfang, Mittelteil und Ende konzipiert, mit einem stringenten Plot, welcher sich weit ab vom Rest [...]
1st Edition: 1: Mage: the Ascension 3: The Book of Chantries 5: Technocracy: Progentiors 6: Digital Web 7: The Book of Shadows 9: Technocracy: Iteration X 10: The Book of Madness 11: Technocracy: New World Order 12: Ascension’s Right Hand The Fragile Path – Tales of the First Cabal 2nd Edition: 13: Mage: the Ascension 2nd Edition Teil 1 Teil 2 14: Hidden Lore and Storytellers Screen 15: Technocracy: Void Engineers 16: Horizon: the Stronghold of Hope 17: The Book of Crafts 18: Beyond the [...]
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