traveller

Dreams of lost Worlds

September 1, 2017 // 0 Kommentare

Ich möchte in den nächsten Wochen mal alphabetisch unsere gemeinsame Rollenspielsammlung durchgehen und zu jedem Spiel bzw. zu jedem Setting kurz über eine Idee oder eine Kampagne sprechen, die ich gerne mit dem entsprechenden Spiel erleben würde, entweder als Spieler oder als Spielleiter. Ich habe hier eine Liste mit 6870 Titeln drauf, wir werden also eine Weile mit diesen Artikeln beschäftigt sein. Mal sehen, ob mir wirklich zu allem etwas interessantes einfällt. Abenteuer in allen [...]

Fünf Gründe, Traveller zu spielen

Juli 1, 2016 // 2 Kommentare

Wir sind Science Fiction Fans, Caninus und ich. Zugegeben, ich mehr als sie, aber wir mögen beide klassische Space Operas – Asimov, Niven, Heinlein, und so weiter. Wir haben vor kurzem angefangen, Star Trek: the Next Generation zu schauen, von Staffel Eins an. Warum ich euch das erzähle? Seid ich Anfang der Woche die Systemvorstellung zu Traveller geschrieben habe denke ich über eben dieses System nach, ich habe in den Ubuntu-Repositories ein schickes Spiel namens Endless Skies [...]

Systemvorstellung: Traveller

Juni 27, 2016 // 1 Kommentar

Jeden Montag präsentiert Neue Abenteuer an dieser Stelle eine kurze Einführung bzw. eine Übersicht über ein bestimmtes Rollenspiel. Zumindest so lange, bis uns die Systeme ausgehen die wir selbst im Regal stehen haben. Wer sich also für ein neues System interessiert kann sich hier einlesen, vielleicht können wir euch ja euer neues Lieblingssystem schmackhaft machen. Name des Spiels / Settings: Traveller System: Eigenes, auf 2w6 basierendes System. Verlag(e): Game Design Workshop [...]

Die Söhne des Donners

August 8, 2014 // 0 Kommentare

Wer sind die Söhne des Donners? Das kommt darauf an, wer fragt – oder wann. Hier sind fünf Organisationen dieses Namens, verteilt über verschiedene Rollenspiele. Mage: the Ascension Eine der sogenannten Logen die sich im viktorianischen London ansiedeln sind die Söhne des Donners. Als Logen bezeichnet man in dieser Zeit Splittergruppen der neun mystischen Traditionen, welche in dieser Zeit den größten Teil der Interaktion der Traditionen in der Welt ausmachen. Die Söhne des Donners [...]

„Wo treffen wir den Johnson denn?“

August 1, 2014 // 0 Kommentare

Wir kennen das ja alle – die heldenhaften Abenteurer suchen nach ihrem ersten Auftrag. Und gibt es etwas traditionelleres als der alte Mann in der Kneipe der ihnen den ersten Auftrag zuschustert? Nicht wirklich, das haben wir alle ja schon hinter uns. Deshalb dachten wir uns, man könnte ja mal das Klischee bedienen und euch heute mal für ein paar Rollenspiele Kneipen vorstellen, die genau für solche Momente gedacht sind – um von schmierigen alten Zauberern, breit lächelnden [...]

Building Setting – Traveller

Juli 27, 2014 // 1 Kommentar

Üblicherweise ist das hier die Stelle an der wir euch vorstellen, wie man einem der Rollenspiele die wir im Regal stehen haben einen Charakter baut. Wo wir denen, die das vorgestellte Spiel nicht kennen zeigen worauf man achten sollte, und wo wir denen, die das Spiel kennen spielfertige NSCs an die Hand geben – aber nicht heute. Caninus hat vorgeschlagen euch mal vorzuführen wie eine Welt für Traveller zufällig erstellt wird, von den Regeln im Grundregelwerk. Lehnt euch also zurück, und [...]

Fünf katzenartige NSCs

Juni 13, 2014 // 0 Kommentare

Wie die meisten von euch irgendwann mitbekommen haben sind Caninus und ich Katzenbesitzer. Das heißt jetzt nicht das wir vorhaben euch gleich mit Katzenbilder zu quälen, aber das Thema des heutigen Tages sind katzenartige NSCs für fünf verschiedene Systeme. Legen wir mal los. I.) Mrrrashek (Catfolk, Pathfinder) Mrrrashek entstammt einem Stamm von katzenartigen, welche in den Dschungeln des Mwangibeckens zuhause war, wurde aber von seinem Stamm vor einigen Jahren verstoßen, weil sie sich [...]

Building Character: Traveller

April 20, 2014 // 8 Kommentare

Der folgende Artikel ist Teil einer fortlaufenden Reihe in der wir bei verschiedenen Rollenspielen die Charaktererschaffung schritt für schritt durchgehen. Zum einen können sich so Spieler und Spielleiter die sich für das Spiel interessieren sich ein Bild von der Charaktererschaffung machen, etwas das bei der Entscheidung für oder wider dem Spiel helfen kann. Zum anderen erhält ein Spielleiter, welcher bereits das Spiel kennt, einen fertigen NSC den er direkt im Spiel einsetzen kann. Heute [...]
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