spielmaterial

Eigentlich nur Löcher im Boden…

August 28, 2015 // 0 Kommentare

Das Imperium von Hismar war eigentlich nie als Setting gedacht, in dem groß Dungeons vorkommen. Mehr urbane Abenteuer, Überlandabenteuer, und so weiter. Aber es gibt ein paar Dungeons über den Kontinent von Vamesh verteilt, und davon haben ein Paar es geschafft, einen fast legendären Status zu erreichen. Diesen Status haben sie entweder dem Umstand zu verdanken, das da kaum ein Spielercharakter lebend davon gekommen ist, oder weil Gerüchte sich durch das Setting gezogen haben, so das [...]

Hismar: Eine grobe Übersicht

August 27, 2015 // 0 Kommentare

Ich habe vor kurzem schon erzählt das ich derzeit meine alteingesessene D&D-Welt, welche den Namen Das Imperium von Hismar trägt, mit einer Kettensäge und einem Flammenwerfer bearbeite. Eigentlich befindet sich diese Welt in einem permanenten Zustand der Überarbeitung, aber mir ist vor kurzem klar geworden das ich eigentlich mal etwas drastische Maßnahmen ergreifen sollte. Ich habe mir bei dieser Bearbeitung eine Reihe von Zielen gesetzt: Die verschiedenen Versionen des Materials in [...]

Let the World burn

August 13, 2015 // 2 Kommentare

Ich weiß nicht, ob ich das schon mal hier auf dem Blog erwähnt habe, aber ich habe da eine ziemlich umfangreiche Fantasywelt, die ich für Dungeons & Dragons entwickelt habe. Zuerst entstanden ist die Welt, Das Imperium von Hismar, kurz nachdem ich 2000 das D&D 3rd Edition Spielerhandbuch in die Finger bekam (Genauer gesagt, ich hatte das Buch an einem Freitag bekommen, und Sonntag spielten wir das erste Abenteuer in dieser Welt), und wurde von verschiedenen Gruppen über die [...]

Building Character – Hunter: the Vigil

August 12, 2015 // 1 Kommentar

Der folgende Artikel ist Teil einer gelegentlich fortlaufenden Reihe in der wir bei verschiedenen Rollenspielen die Charaktererschaffung schritt für schritt durchgehen. Zum einen können sich so Spieler und Spielleiter die sich für das Spiel interessieren sich ein Bild von der Charaktererschaffung machen, etwas das bei der Entscheidung für oder wider dem Spiel helfen kann. Zum anderen erhält ein Spielleiter, welcher bereits das Spiel kennt, einen fertigen NSC den er direkt im Spiel [...]

Building Character – Promethean: the Created

Juni 21, 2015 // 4 Kommentare

Der folgende Artikel ist Teil einer gelegentlich fortlaufenden Reihe in der wir bei verschiedenen Rollenspielen die Charaktererschaffung schritt für schritt durchgehen. Zum einen können sich so Spieler und Spielleiter die sich für das Spiel interessieren sich ein Bild von der Charaktererschaffung machen, etwas das bei der Entscheidung für oder wider dem Spiel helfen kann. Zum anderen erhält ein Spielleiter, welcher bereits das Spiel kennt, einen fertigen NSC den er direkt im Spiel [...]

Türen die besser nie geöffnet worden wären

Mai 7, 2015 // 1 Kommentar

Gut, wahrscheinlich spielt niemand der dieses Blog liest, Rifts. Aber für den Fall dasjemand doch Rifts spielt – wie oft lässt ihr einen der Namensgebenden Risse in Raum und Zeit entstehen um eure Spieler zu überraschen? Ich hab das früher recht regelmäßig gemacht, und hatte damals auch eine Zufallstabelle dafür gemacht, welche als w20-Tabelle angefangen hat, aber irgendwann auf zwei w100-Tabellen angewachsen ist. Leider habe ich die Tabelle weggeworfen als ich meine Rifts-Sachen [...]

Building Character – Rifts

März 14, 2015 // 2 Kommentare

Der folgende Artikel ist Teil einer gelegentlich fortlaufenden Reihe in der wir bei verschiedenen Rollenspielen die Charaktererschaffung schritt für schritt durchgehen. Zum einen können sich so Spieler und Spielleiter die sich für das Spiel interessieren sich ein Bild von der Charaktererschaffung machen, etwas das bei der Entscheidung für oder wider dem Spiel helfen kann. Zum anderen erhält ein Spielleiter, welcher bereits das Spiel kennt, einen fertigen NSC den er direkt im Spiel [...]

Places to go, things to do

März 13, 2015 // 0 Kommentare

Ich arbeite gerade an den letzten Details für eine Shadowrun-Kampagne, und dazu gehören natürlich Abenteuer, Runs. Und wie es so üblich ist habe ich mehr Ideen als ich überhaupt nutzen kann, zumal einige Ideen sich eher für die ADL eignen, und nicht für Seattle, wo meine Kampagne spielen wird (Das wird sowieso cool, meine erste Seattle-Runde seid SR2.01D, eine Runde für Spieler welche keine Erfahrung mit Shadowrun haben. Bin schon ganz aufgeregt…). Ich hätte also hier fünf Ideen [...]
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