Das Imperium von Hismar war eigentlich nie als Setting gedacht, in dem groß Dungeons vorkommen. Mehr urbane Abenteuer, Überlandabenteuer, und so weiter. Aber es gibt ein paar Dungeons über den Kontinent von Vamesh verteilt, und davon haben ein Paar es geschafft, einen fast legendären Status zu erreichen. Diesen Status haben sie entweder dem Umstand zu verdanken, das da kaum ein Spielercharakter lebend davon gekommen ist, oder weil Gerüchte sich durch das Setting gezogen haben, so das selbst Spieler die nie diesen Dungeon besucht haben, Geschichten über den Dungeon gehört haben. Hier sind fünf dieser Löcher im Boden als Kurzvorstellung. I.) […]
Ich habe vor kurzem schon erzählt das ich derzeit meine alteingesessene D&D-Welt, welche den Namen Das Imperium von Hismar trägt, mit einer Kettensäge und einem Flammenwerfer bearbeite. Eigentlich befindet sich diese Welt in einem permanenten Zustand der Überarbeitung, aber mir ist vor kurzem klar geworden das ich eigentlich mal etwas drastische Maßnahmen ergreifen sollte. Ich habe mir bei dieser Bearbeitung eine Reihe von Zielen gesetzt: Die verschiedenen Versionen des Materials in Einklang bringen: Von vielen Texten existieren mittlerweile verschiedene Versionen, welche entweder unterschiedliche Inhalte ausweisen, oder sich widersprechen. Ich möchte einen einheitlichen Text erzeugen, damit ich als Spielleiter und Schöpfer […]
Ich weiß nicht, ob ich das schon mal hier auf dem Blog erwähnt habe, aber ich habe da eine ziemlich umfangreiche Fantasywelt, die ich für Dungeons & Dragons entwickelt habe. Zuerst entstanden ist die Welt, Das Imperium von Hismar, kurz nachdem ich 2000 das D&D 3rd Edition Spielerhandbuch in die Finger bekam (Genauer gesagt, ich hatte das Buch an einem Freitag bekommen, und Sonntag spielten wir das erste Abenteuer in dieser Welt), und wurde von verschiedenen Gruppen über die folgenden zehn Jahre immer wieder bespielt. Die Welt wuchs, veränderte sich, und wurde immer wieder an die Bedürfnisse der Spieler – […]
Der folgende Artikel ist Teil einer gelegentlich fortlaufenden Reihe in der wir bei verschiedenen Rollenspielen die Charaktererschaffung schritt für schritt durchgehen. Zum einen können sich so Spieler und Spielleiter die sich für das Spiel interessieren sich ein Bild von der Charaktererschaffung machen, etwas das bei der Entscheidung für oder wider dem Spiel helfen kann. Zum anderen erhält ein Spielleiter, welcher bereits das Spiel kennt, einen fertigen NSC den er direkt im Spiel einsetzen kann. Max Nonne: The Beginning Promethean: the Created Die Max Nonne-Quadrologie Neue Welt der Dunkelheit Vampire: the Requiem Mage: the Awakeing Changeling: the Lost Max Nonne Reloaded […]
Der folgende Artikel ist Teil einer gelegentlich fortlaufenden Reihe in der wir bei verschiedenen Rollenspielen die Charaktererschaffung schritt für schritt durchgehen. Zum einen können sich so Spieler und Spielleiter die sich für das Spiel interessieren sich ein Bild von der Charaktererschaffung machen, etwas das bei der Entscheidung für oder wider dem Spiel helfen kann. Zum anderen erhält ein Spielleiter, welcher bereits das Spiel kennt, einen fertigen NSC den er direkt im Spiel einsetzen kann. Seid kurzem habe ich ein weiteres Spiel aus der neuen Welt der Dunkelheit in meinem Besitz, Promethean: the Created (Ich hab‘ 30kg verloren, und durfte mir […]
Gut, wahrscheinlich spielt niemand der dieses Blog liest, Rifts. Aber für den Fall dasjemand doch Rifts spielt – wie oft lässt ihr einen der Namensgebenden Risse in Raum und Zeit entstehen um eure Spieler zu überraschen? Ich hab das früher recht regelmäßig gemacht, und hatte damals auch eine Zufallstabelle dafür gemacht, welche als w20-Tabelle angefangen hat, aber irgendwann auf zwei w100-Tabellen angewachsen ist. Leider habe ich die Tabelle weggeworfen als ich meine Rifts-Sachen verkauft habe, aber für den Fall das noch jemand außer mir plötzlich wieder Rifts-Fieber hat, hier ist eine neue Tabelle: Tabelle 1: Was passiert, wenn sich ein […]
Der folgende Artikel ist Teil einer gelegentlich fortlaufenden Reihe in der wir bei verschiedenen Rollenspielen die Charaktererschaffung schritt für schritt durchgehen. Zum einen können sich so Spieler und Spielleiter die sich für das Spiel interessieren sich ein Bild von der Charaktererschaffung machen, etwas das bei der Entscheidung für oder wider dem Spiel helfen kann. Zum anderen erhält ein Spielleiter, welcher bereits das Spiel kennt, einen fertigen NSC den er direkt im Spiel einsetzen kann. Wir haben schon länger keinen Building Character mehr, auch wenn ich mich irgendwann an Ars Magica rantrauen werde, aber vor kurzem hatten wir unsere österreichische Autorin, […]
Ich arbeite gerade an den letzten Details für eine Shadowrun-Kampagne, und dazu gehören natürlich Abenteuer, Runs. Und wie es so üblich ist habe ich mehr Ideen als ich überhaupt nutzen kann, zumal einige Ideen sich eher für die ADL eignen, und nicht für Seattle, wo meine Kampagne spielen wird (Das wird sowieso cool, meine erste Seattle-Runde seid SR2.01D, eine Runde für Spieler welche keine Erfahrung mit Shadowrun haben. Bin schon ganz aufgeregt…). Ich hätte also hier fünf Ideen für Runs, die ich für meine Runde nicht gebrauchen kann. Als „Spielort“ gehe ich vom Rhein-Ruhr-Megaplex aus, aber das lässt sich nach […]
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