Von der Intelligenz der gegnerischen NSCs

März 21, 2013 Caninus 5

Folgende Geschichte illustriert die Sache vermutlich ganz gut: Die Helden, allesamt wackre, tapfere Gefährten, welche sich schon in vielen Schlachten erfolgreich geschlagen haben, treffen auf ihren neuen Erzschurken, den fiesen Magier Schlagmichtot. Schlagmichtot ist Chef einer ganzen Bande von Untergebenen und hat schon vor einiger Zeit begonnen das Umland zu terrorisieren. Seine neueste Methode – Dorfbewohner auf mysteriöse Art und Weise zu töten, lockt die Helden an, welche Schlagmichtot natürlich zur Strecke bringen sollen. Doch wie kommen sie hinter das Geheimnis der seltsamen Morde? Wie finden sie Schlagmichtot? Und hier haben wir das (erste) Problem mit den NSCs. Hat man […]

Von der Unart über die Spieler bestimmen zu wollen

März 19, 2013 Caninus 5

Angelehnt an den anderen Artikel über eine gewisse Unart ist mir inzwischen noch etwas aufgefallen, was zumindest mich ziemlich nervt – und ich bin da vermutlich nicht die einzige. Gemeint ist folgendes: Der Spielleiter ist der Meinung – ob nun wegen eines fertigen Abenteuers oder wegen seines Selbstgeschriebenen – das die Spielercharaktere in einer gewissen Art und Weise zu handeln haben und gibt das dann einfach vor. Ich denke viele von euch haben diese Situation schon einmal erlebt, oder vielleicht sogar hervorgerufen. Falls letzteres: Schämt euch! Warum ist denn das jetzt schlimm, fragt ihr? Ich verdeutliche das mal an einem Beispiel: […]

Von der Unart unlogisch zu sein

März 16, 2013 Caninus 11

Da es gerade einmal wieder akut war – eine Abenteuersammlung zum rezensieren hier für den Blog – kam ich auf den Gedanken mein Leid in diesem Sinne mit euch zu teilen und vielleicht so ein Stück weit dazu bei zu tragen, dass ich solche Sachen in Abenteuern nicht mehr lesen muss. Gemeint ist folgendes: Die Helden haben Strapazen über Strapazen auf sich genommen, Bösewichte gesucht, Jungfrauen gerettet und all sowas und dann? Was passiert dann? Der Plot schreibt vor, das jetzt unbedingt ein bestimmtes Ereignis passieren muss. Das ist per se, wenn man sowas mag, nichts schlechtes, kann es doch […]

Fünf Filmhandlungen im Rollenspiel

Juni 15, 2012 Infernal_Teddy 0

Diejenigen von euch die spielleiterisch tätig sind kennen das mit der Suche nach Ideen denke ich mal – Die Meute steht quasi vor der Tür, und man such immer noch verzweifelt nach einer Handlung um die Spieler zufrieden zu stellen. Der Blick schweift umher, und bleibt hängen am… DVD-Regal. Schauen wir mal was die ersten fünf Filme sind die Teddy entdeckt und was man draus machen kann (Und ja, das sagt was über meinen Filmgeschmack aus): 1.) Henry V.: Eine Shakespeare-Verfilmung von und mit Kenneth Branagh. Ein junger englischer König erhebt Anspruch auf den Thron Frankreichs, und als dieser abgewiesen wird […]

Serien für Spielleiter

April 27, 2012 Infernal_Teddy 0

Ja, wie da oben schon steht, ich besitze keinen Fernseher, schon seid zehn Jahren nicht mehr. Ich gucke aber erstaunlich gerne Serien, vor allem intelligente Serien – ich kaufe eher eine Serie auf DVD als einen Film. Und ab und an kommt eine gute Serie vorbei mit klasse Storytelling, gutes Pacing, und richtig kreativen Ideen, und das alles verpackt in wunderschönen Bildern. Eine Serie, die mich nicht nur unterhält sondern auch auf coole Ideen bringt zum Leiten, oder die mir hilft meine Abenteuer besser und interessanter zu gestalten. Hier mal fünf Stück die mir gefallen haben: 1.) Babylon 5: Okay, ja, […]

Terminfindung ist die Hölle

April 25, 2012 Infernal_Teddy 0

Ich weiß nicht was bei euren Runden das größte Problem ist, aber in meiner Gruppe ist es Terminfindung (Naja, das und die Tatsache das ich als SL Gamer-ADS habe, aber…). Dadurch das einer meiner Spieler Koch ist und deswegen nicht jede Woche am selben Tag frei hat wird die Terminfindung etwas schwierig. Wie geht man damit am besten um? Wie koordiniert man am besten ein Rudel Katzen? Hier mal ein paar Vorschläge und Ideen meinerseits. 1.) eMail: Ich fange nicht damit an eure Intelligenz zu beleidigen und mit „Gespräch“ und „Telefon“ anzukommen – da klappt es bei uns nur schwer weil […]

Fünf Abenteuerideen für Dark Heresy

März 23, 2012 Infernal_Teddy 0

Liebe Freunde, heute gibt es etwas weniger kreatives als in den letzten Wochen. Statt Literaturvorschläge, Zeitreisemonster oder coole Orte zum Spielen bieten wir nur fünf Abenteuerideen für Schattenjäger. Die üblichen Verrücktheiten gibt es nächste Woche wieder ;) 1.) Der Schlächterkult: Die Spieler werden von ihrem Inquisitor nach Cyrus Vulpa geschickt, da Gerüchte die Runde machen um einen Kult des grausamen Blutgottes der sich in den Unterschichten dieses Agriplaneten verbreitet. Allen Untersuchungen zu Trotz zeigen sich keine Spuren der üblichen Arenenkulte oder Kriegerorden die verbotenes Gedankengut verbreiten, aber kurz bevor die Charaktere bereit sind aufzugeben entdecken sie eine heiße Spur – […]

Gaming and Writing are not the same

März 14, 2012 Infernal_Teddy 0

Vor langer, langer Zeit, damals als die Schotten und die Engländer einander noch mit Steinen bewarf… was? das tun sie immer noch? Okay, jedenfalls vor langer Zeit schrieb der Teddy noch für sein eigenes kleines Rollenspielblog. Und nicht alles davon war absoluter Schwachsinn. Und da der Teddy nicht möchte das all das Zeug verloren geht, und weil er die Karte nicht fertig bekommen hat für seinen heutigen Pathfinder-Artikel, dachte er, er gräbt mal was altes aus, und lässt euch drauf los. Share and enjoy! Okay, dieses mal geht’s weniger um das Spielen als eher um das Erschaffen. Ich leite ja […]