Es ist mittlerweile etwas mehr als zweieinhalb Jahre her, da besprach ich das Hellfrost Spielerhandbuch – und kam zu einem doch recht vernichtenden Urteil. Zu viele Fehler, zu viele Unklarheiten und ein Format das nicht zum Rest der Savage Worlds-Reihe passt. Scheinbar waren die Reaktionen insgesamt sehr kritisch, denn Prometheus Games gaben kurz nach Erscheinen auch schon das Ende der Hellfrost-Reihe bekannt. Doch zu Beginn dieses Jahres kam plötzlich wieder ein eisig kalter Wind auf [...]
Derzeit lese ich den ersten Band der Mongoliad, Teil eines gewaltigen transmedialen Projektes an dem unter anderem Neal Stephenson und Greg Bear beteiligt sind, und in dem eine faszinierende und gewaltige Erzählung um das kurzlebige Mongolenreich und die europäischen Versuche dieses Reich aufzuhalten erzählt wird. Die Geschichte des Mongolenreiches und seines rasanten Aufstiegs und Falls ist episch, inspirierend… und wird im Rollenspiel fast vollständig ignoriert zugunsten klassischen [...]
Viele von Euch denken bei dem Thema vielleicht als erstes an Schlachten an Orten wie Mannassas oder Bull Run im Sprachgebrauch der Union, Shiloh, Antietam oder natürlich Gettysburg, anderen kommen Bilder aus Filmen wie Vom Winde verweht oder Fackeln im Sturm in den Sinn. Wieder andere denken an Sklavenbefreiung und Demokratie. Mich beschäftigt immer noch die Antwort meines Geschichtslehrers auf meine Frage warum denn die 13 konföderierten Staaten nicht aus der Union austreten durften. Er [...]
Dungeonslayers war bislang der altmodische Spielstil des in den Dungeon wandern, Monster abschlachten und deren schätze unter den Gruppenmitgliedern zu verteilen. Und kaum hatte man den einen Dungeon verlassen stand man schon vor dem Eingang zum nächsten Dungeon, während in den vier-fünf Metern Abstand dazwischen eine Tarverne, ein Auftraggeber und ein Ausrüstungsladen gequetscht wurden, die sich gegenseitig auf den Füßen standen. Galt das für das ganze Dungeonslayerland? Natürlich [...]
Mit Space 1889 ist eines der „Geburtsprojekte“ des Uhrwerkverlages 2012 endlich ans Licht der Öffentlichkeit gelangt. Ursprünglich 1988 mit einem anderen System erschienen hat der Uhrwerkverlag hierbei sich zusätzlich ins Zeug gelegt, den Hintergrund von Space 1889 auf das Ubiquity-System anzupassen. Was heißt das jetzt im Detail? Der Hintergrund von Space ist kurz formuliert „das britische Empire im Weltall“. Die lange Erklärung lautet folgender Maßen: Eine der Basisannahmen des [...]
Nova – Ein SciFi Rollenspiel, welches nun endlich seine zweite Auflage erhalten wird, nachdem es mehr als ein Jahr nicht mehr zu bekommen war. Das Buch und ebenso ein entsprechendes pdf wird zur Spiel am Stand von Prometheus Games erhältlich sein, welche ja auch schon das Einstiegsheftchen [i]Operation roter Blitz[/i] fertigten und für den Autor vertrieben haben. Das Buch selbst ist wie gesagt erst auf der Spiel zu bekommen, aber der Verlag war so freundlich uns vorab ein Rezensionspdf [...]
Lange verschoben, heiß erwartet, endlich da – so könnte man Rippers beschreiben, das neuste Savage Setting aus dem Hause Prometheus Games. Das „Horror-Rollenspiel in der vikorianischen Zeit“ wie es sich selbst auf dem Buchrücken bezeichnet wurde schon kurz nach der Veröffentlichung der Gentleman’s Edition der Savage Worlds-Regeln angekündigt, aber immer wieder verschoben – mal wartete man auf eine Überarbeitung der US-Ausgabe, dann auf die GER, aber jetzt liegt das Buch [...]
The path to understanding twists and turns torturously, and is riddled with sharp rocks underfoot. May the Pancreator guide your steps on this path, and may this tome act as a guidepost through the treacheries of the universe. Woe to he who spurns the light shaded within its pages. May he shiver in the icy depths of the black void as punishment for his hubris. Willkommen zurück bei meiner kleinen Betrachtung von Fading Suns. Nachdem wir uns zuletzt in Verbindung mit dem Spielleiterschirm auch [...]
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