Es hat leicht zu regnen begonnen und durch das Fenster konnte ich einen großen Warunker mit einer jungen Frau, in einen Mantel gehüllt darauf, zum Haus gallopieren sehen. Wahrscheinlich war es gesuchte Maga. Mit Pferd durch die Stadt? Wie… exotisch. Ich klappte das Buch zu und legte die Sachen auf dem Tisch etwas ordentlicher. Schon hörte man aus dem Eingangsbereich die Stimme der Maga und die Tür zu dem Zimmer in dem ich mich befand wurde geöffnet. Mit blassem Gesicht, sie wirkte [...]
Heute gibt es an dieser Stelle mal keine Rezension, keine wirren Gedanken einen teuflischen Bären, keine Systemvorstellung für Spielerunde.org oder einen weiteren Abschnitt aus dem Leben eines Gezeichneten. Heute gibt es nur einen kurzen Hinweis in eigener Sache. Wir ziehen nämlich um. Nein, nicht mit dem Blog – Neue Abenteuer bleiben weiterhin dort erreichbar, wo ihr uns auch jetzt gefunden habt. Aber wir, die beiden Menschen hinter dem Blog, wir ziehen um, und wir wissen noch nicht [...]
Wahrscheinlich sagt den meisten von euch da draußen der Name Manifest nicht wirklich was selbst wenn ihr noch D&D 3.0 gespielt habt. Manifest stammt aus dem schicken Quellenbuch Ghostwalk, und ist eine Stadt, in der die Geister der Toten mit den Lebenden interagieren können – ein Minisetting also, in der Charaktere auch nach ihrem Tod weitergespielt werden können, und sogar Stufen in einen von zwei „Geisterklassen“ annehmen können. Die Stadt wurde auf einem Riss [...]
Zu den Büchern, die ursprünglich als Teil der ersten Edition von Vampire: the Masquerade veröffentlicht wurden, gehörte Children of the Inquisition, eine Sammlung von fertigen NSCs die man als Spielleiter in seiner Chronik einsetzen konnte. Einzige Schwierigkeit war, das es sich dabei um eine Sammlung von Ahnen handelte, jeder mit einem detailliertem Hintergrund – was unter Umständen auch bedeutete das man diese Charaktere nun mal eben nicht in seiner Chronik einsetzen konnte. Und [...]
Auch sie schnaubte genervt aus und schloss die Tür geräuschvoll. „So hatte ich mir die Zusammenarbeit zwischen euch nicht vorgestellt.“ Ertönte die Stimme des dunkelhaarigen Mädchens, dass nun dort sitzt wo eben die Magierin saß. „Was kann ich denn dafür wenn sie es nicht versteht?“ antwortete ich schnippisch. Das Mädchen deutet auf mich. „Was du dafür kannst. Natürlich gar nichts. Du bist das arme, kleine, hilflose, unschuldige, suchende Hascherle.“ [...]
Wir sind vor kurzem von Philipp, dem Menschen hinter spielerunde.org, gefragt worden ob wir ihm zu einigen der Rollenspiele und Tabletops, welche als Auswahl auf der Seite zur Verfügung stehen, Kurzübersichten schreiben könnten. Da sagen wir nicht nein, weswegen wir diese Artikelreihe ins Leben gerufen habe – jeder Artikel in dieser Kategorie wird auch als Spielbeschreibung seinen Weg auf spielerunde.org finden. Da wir aber nicht alle Spiele kennen (können), und einige von euch bestimmte [...]
In Havena geht ein Vampir um. Doch das interessiert den Helden eigentlich mehr am Rande. Wichtiger ist es jetzt seinen Verfolgern zu entkommen. Denn irgendwie ist das mit dem Einbrechen in fremde Häuser nicht ganz so einfach, wie sich das immer anhört und daher ist auch der Auftrag, den ihm (oder ihr) ein Händler in der schmuddeligen Hafentaverne gegeben hat, nicht so simpel wie das klang. Gestohlene Kontorpapiere soll er zurückbringen, direkt aus dem Kontor desjenigen, der diese entwendet [...]
Eigentlich sollte ja hier eine Rezension heute stehen, aber ich muss diesen Artikel gerade vorziehen, bzw schreiben, da er mir echt auf dem Herzen liegt. Der Stein des Anstoßes war eine Ankündigung eines Verlages, doch in Zukunft Produkte durch die Fans kostenlos produzieren zu lassen (s.h hier). Vielen dürfte aber leider nicht klar sein, welche Folgen so eine Ankündigung haben kann. Schauen wir uns doch einmal an, was die Wissenschaft zu so einer Tätigkeit sagt. Ich habe im Netz einen [...]
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