Die Turmkartendeuter Golarions

Dezember 12, 2015 Orakel 0

Bislang war das Thema Turmkarten ein eher kurioser Teil der Pathfinderwelt gewesen. Es gab dieses kleine, haptische Gimmik, mit dem man sowohl eine Wahrsagerunde durchführen konnte (oder was man auch immer mit Tarot-Ähnlichen Karten so anstellt), als auch ein sehr grob gehaltenes Abenteuer, das mich aufgrund seiner westentaschendimensionierten Identität zwar als Idee reizt, mir aber bis Heute immer noch zu eingeschrängt ist. Mit dem Handbuch „Die Turmkartendeuter Golarions“ bekommen diese beiden losen, seltsamen Enden jetzt endlich so etwas wie Fundament, auf dem der Rest aufbauen kann. Kurz gesagt: Turmkartendeutung wird hierbei als eine spezielle Kunst beschrieben, für die man die […]

Kampagnen aus dem Exil

Dezember 11, 2015 Infernal_Teddy 0

Unser „netzloses Exil“ hat mir – wenn ich nicht gerade Kisten ausgepackt und Möbel aufgebaut habe – natürlich auch einiges an Zeit gelassen, mir Gedanken darum zu machen, was ich denn an unserem neuen Wohnort leiten könnte. Vorausgesetzt natürlich, ich finde eine Gruppe von Leuten, die mich leiten lassen wollen. Und da ich bin, wer ich bin, sind da auch wieder fünf solche Kampagnenideen zusammengekommen. Es sind nicht unbedingt fünf Kampagnen die ich sofort losleiten würde – bei Shadowrun zum Beispiel müsste ich erst wieder meine Abneigung für das zu komplexe System überwinden – Aber es sind Konzepte mit denen […]

Ausbauregeln VI – Klassen

Dezember 10, 2015 Infernal_Teddy 3

Über die Jahre hat Paizo ihr modifiziertes d20-System, das Pathfinder RPG immer weiter ausgebaut und erweitert, zum Teil weit über das hinaus, was die ursprünglichen Schöpfer des Systems vorgestellt hatten. Und heute reden wir über einen weiteren Band aus der Reihe dieser Erweiterungen, Ausbauregeln VI – Klassen, im Original das Advanced Classes Guide. Das Buch vetspricht den geneigten Gruppen nicht nur neue Optionen für die bisher etablierten Klassen anzubieten, sondern auch noch eine Reihe von ganz neuen Klassen um das Spiel zu bereichern. Aber kann es denn wirklich noch neue und aufregende Klassen geben in einem System das sich bereits […]

Eis & Dampf

Dezember 8, 2015 Infernal_Teddy 5

Dieses Jahr ist bisher ein Gutes für deutsche FATE-Fans geworden. Nicht nur, das FATE Core zusammen mit Turbo FATE auf Deutsh erschienen ist, wir haben auch noch das erste originär deutsche Setting für FATE Core bekommen, das mir vorliegende Eis & Dampf, welches wie auch FATE Core oder auch Malmsturm beim Uhrwerk Verlag erschienen ist. Der Band wurde hauptsächlich geschrieben von Judith und Christian Vogt, und basierend auf deren Roman Die zerbrochene Puppe und der dazugehörigen Kurzgeschichtensammlung, welche ebenfalls den Titel Eis und Dampf trägt, und an der mehrere Autoren beteiligt waren (Beides hat der Rezensent leider nicht gelesen). Schauen […]

Ein Magier auf Abwegen – Teil 9

Dezember 7, 2015 Caninus 0

Es hat leicht zu regnen begonnen und durch das Fenster konnte ich einen großen Warunker mit einer jungen Frau, in einen Mantel gehüllt darauf, zum Haus gallopieren sehen. Wahrscheinlich war es gesuchte Maga. Mit Pferd durch die Stadt? Wie… exotisch. Ich klappte das Buch zu und legte die Sachen auf dem Tisch etwas ordentlicher. Schon hörte man aus dem Eingangsbereich die Stimme der Maga und die Tür zu dem Zimmer in dem ich mich befand wurde geöffnet. Mit blassem Gesicht, sie wirkte irgendwie geschafft, betrat sie den Raum. Hinter ihr betrat der Hausdiener das Zimmer, eine Karaffe mit warmem Wein […]

We interrupt your regular broadcast for this message

November 8, 2015 Infernal_Teddy 4

Heute gibt es an dieser Stelle mal keine Rezension, keine wirren Gedanken einen teuflischen Bären, keine Systemvorstellung für Spielerunde.org oder einen weiteren Abschnitt aus dem Leben eines Gezeichneten. Heute gibt es nur einen kurzen Hinweis in eigener Sache. Wir ziehen nämlich um. Nein, nicht mit dem Blog – Neue Abenteuer bleiben weiterhin dort erreichbar, wo ihr uns auch jetzt gefunden habt. Aber wir, die beiden Menschen hinter dem Blog, wir ziehen um, und wir wissen noch nicht wann wir wieder richtig Internet haben. Es kann also sein das dieser Artikel der letzte ist, den ihr für eine Weile sehen werdet, […]

Wo liegt denn jetzt Manifest?

November 6, 2015 Infernal_Teddy 0

Wahrscheinlich sagt den meisten von euch da draußen der Name Manifest nicht wirklich was selbst wenn ihr noch D&D 3.0 gespielt habt. Manifest stammt aus dem schicken Quellenbuch Ghostwalk, und ist eine Stadt, in der die Geister der Toten mit den Lebenden interagieren können – ein Minisetting also, in der Charaktere auch nach ihrem Tod weitergespielt werden können, und sogar Stufen in einen von zwei „Geisterklassen“ annehmen können. Die Stadt wurde auf einem Riss zwischen dem Dies- und dem Jenseits errichtet, wodurch das Zusammenleben der lebenden und der Toten ermöglicht wird. Ghostwalk bringt dabei zwar ein eigenes Minisetting mit, kann […]

Kinder der Revolution

November 4, 2015 Infernal_Teddy 2

Zu den Büchern, die ursprünglich als Teil der ersten Edition von Vampire: the Masquerade veröffentlicht wurden, gehörte Children of the Inquisition, eine Sammlung von fertigen NSCs die man als Spielleiter in seiner Chronik einsetzen konnte. Einzige Schwierigkeit war, das es sich dabei um eine Sammlung von Ahnen handelte, jeder mit einem detailliertem Hintergrund – was unter Umständen auch bedeutete das man diese Charaktere nun mal eben nicht in seiner Chronik einsetzen konnte. Und Hand aufs Herz: wie viele Ahnen braucht man denn in seiner Kampagne wirklich? Aber jetzt gibt es als Teil der Jubiläumsausgabe einen Nachfolger zu diesem Band, eine […]