rpg

Warum rechtschaffen gut eigentlich böse ist

Februar 6, 2016 // 5 Kommentare

Ich hatte es im Eingangsbeitrag ja schon angekündigt, dass mich genau dies Wortwahl dazu gebracht hat, das Thema überhaupt vor zu schlagen und ich möchte das Ganze jetzt mal etwas mehr erläutern was ich damit meine, denn zumindest aus DnD Sicht, ist das ja ein ziemlicher Unsinnssatz. Vorab die Frage: Hat wer von euch schon mal einen Charakter mit extremer Gesinnung, also dem strahlend guten, bzw absolut bösen versucht zu spielen? Ja? Oder hattet ihr einen solchen Spieler in der Gruppe? [...]

Charaktermappen

Februar 5, 2016 // 0 Kommentare

In zwei Wochen ist die erste Sitzung für meine erste Kampagne seid unseren Wegzug aus Münster, und ich bin schon voller Vorfreude (Könnte auch die Entzugserscheinungen sein. Ich bekomme keine Schokolade mehr). Gespielt wird Fall of the Camarilla, die grandiose Kampagne zu Requiem for Rome, dem historischen Szenario zu Vampire: the Requiem. Ich versuche seid einigen Jahren eigentlich immer mal wieder für meine Gruppen etwas Besonderes zu machen, etwa Soundtracks zu brennen, hübsche Handouts [...]

Gesinnungen: Ein Vergleich zwischen D&D, DSA und Palladium

Februar 3, 2016 // 7 Kommentare

Was sind denn jetzt Gesinnungen? Sind Gesinnungen wirklich nur Stützräder für das Charakterspiel, wie manche es beschreiben, oder vielleicht doch etwas mehr? Vielleicht sogar grundlegende Naturkräfte, wie in einer bestimmten „Familie“ von Rollenspielen? Ich möchte mir mit euch drei Spiele anschauen, welche direkt oder indirekt ein Konzept von Gesinnungen enthalten, sei es in den Regeln oder in der üblichen Spielweise. Welche Spiele? Dungeons & Dragons, als Spiel welches [...]

Gesinnungen

Februar 1, 2016 // 21 Kommentare

„Welche Gesinnung hat er denn?“ – Das dürfte wohl eine der Fragen sein, die Spieler von DnD und Konsorten durchaus mal zu hören bekommen und sich auch bei der Charaktererschaffung selbst stellen müssen. Und sogar Menschen, die überhaupt nichts mit dem PnP Rollenspiel am Hut haben kennen das von entsprechenden Computerspielen (und das muss jetzt nicht mal Baldurs Gate und ähnliches sein, ein „wähle gut oder böse“ gibt es ja in vielen Spielen). Dennoch ist die [...]

Spielrunde: Opus Anima

Januar 31, 2016 // 0 Kommentare

Wir sind vor kurzem von Philipp, dem Menschen hinter spielerunde.org, gefragt worden ob wir ihm zu einigen der Rollenspiele und Tabletops, welche als Auswahl auf der Seite zur Verfügung stehen, Kurzübersichten schreiben könnten. Da sagen wir nicht nein, weswegen wir diese Artikelreihe ins Leben gerufen habe – jeder Artikel in dieser Kategorie wird auch als Spielbeschreibung seinen Weg auf spielerunde.org finden. Da wir aber nicht alle Spiele kennen (können), und einige von euch bestimmte [...]

How does your game reward this?

Januar 30, 2016 // 0 Kommentare

„How does your game reward this?“ Die dritte Frage, die sich nach Jared Sorensen ein Rollenspielautor stellen sollte (die Zweite lasse ich aussen vor, da sie wenig bezug zu meinem Thema hat) ist die nach der Belohnung. Die meisten Rollenspiele haben eine solche „Belohungsmechanik“ bereits eingebaut, in Form von Erfahrungspunkten. In D&D bekommt man Punkte für das überwinden (oder töten) von Hindernissen, in Spielen wie Shadowrun oder den Welten der Dunkelheit [...]

Friday’s Five Fighting Fantasy Favorites

Januar 29, 2016 // 0 Kommentare

Ich dachte, es wird mal wieder Zeit, etwas über Fighting Fantasy zu schreiben. Irgendwie kommt das Thema ja hier auf dem Blog immer mal weider hoch, aber mir ist gerade aufgefallen das ich noch nie eine Liste mit meinen Lieblingsbüchern aus dieser Spielbuchreihe gemacht habe – ein Misstand, den ich jetzt dringend beheben möchte. Die folgende Liste enthält also meine Top Five der Fighting Fantasy-Reihe, in der Reihenfolge ihres Erscheinens. Zumindest meine heutige Top Five, das mag [...]

Monsterkompendium der Inneren See

Januar 28, 2016 // 0 Kommentare

Ich gebe es zu, mittlerweile erwarte ich nach dem eher enttäuschenden Monsterkompendium nicht viel von diesem Quellenbuch für die Pathfinder-Spielwelt Golarion, welches auf den vorangegangenen Hardcoverband aufbaut. Auf der anderen Seite sollte ja ein Buch, welches sich speziell auf Golarion einlässt, kein Problem mit meinem wichtigsten Kritikpunkt haben, nämlich das die Monster und ihre Kulturen so fade erscheinen, weil sie so generisch gehalten sind. Schauen wir also, ob das [...]
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