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Fünf Städte für Mage: the Awakening

Februar 3, 2017 // 0 Kommentare

Nicht nur Vampire brauchen Städte, auch die Magier der Chronicles of Darkness sind soziale Wesen, und suchen Zuflucht und Stärke – oh, und auch Macht – in den urbanen Ballungsgebieten dieser Welt. Doch wo die Vampire Blut und Zuflucht suchen, und Bauern in ihrem Spiel gegen einander, ist es bei den Magiern meist die Gemeinschaft, die gesucht wird, nicht der Rivale, und Erkenntnisse und neue Rätsel. Was macht also eine gute Stadt für die Erwachten aus? Einer solchen Stadt sollte [...]

Neue Abenteuer in unendlichen Weiten, Folge 2

Februar 1, 2017 // 2 Kommentare

Wir hatten im Oktober bereits darüber gesprochen das Caninus und ich uns für den Playtest zu Star Trek Adventures angemeldet hatten, dem neuen Rollenspiel im Star Trek-Universum von Modiphius. Mittlerweile ist sogar schon das zweite Alpha Playtest Package herausgegeben worden, und wir haben noch immer nicht darüber berichtet… ich sollte vermutlich mal erklären warum nicht. Ich verstehe es nicht. Fangen wir mal anders an. Modiphius‘ Rollenspiel ist für mich je nachdem wie man [...]

Mistborn Spielrunde – Mein Sandkasten Teil 2

Januar 30, 2017 // 0 Kommentare

Dieser Artikel gehört zu einer Reihe von Berichten über meine Mistborn Runde. Nachdem ich die Notbremse gezogen habe und die Basis geschaffen habe, wird es Zeit für meine NSCs! Da ich eine Menge von denen mache und jeder wichtig sein kann, sind die nach Regeln wohl alle „Villians“. Eine halbe Seite pro Charakter würde aber zu einem ganzen Buch voller NSCs führen. Das geht auch kompakter: Von denen passen bequem 4 auf eine Seite und verloren geht so gut wie nichts!   Das [...]

Fünf Städte für Vampire: the Requiem

Januar 27, 2017 // 1 Kommentar

Vampire sind soziale Wesen, urbane Wesen. Das ist jetzt natürlich nichts neues, aber man sollte es immer wieder erwähnen – wir als Rollenspieler kommen zwar immer wieder auf die Idee, Vampire in unseren Heimatstädten anzusiedeln, egal ob wir gerade Masquerade oder Requiem leiten, aber wenn wir ganz ehrlich sind, die meisten Städte in Deutschland, in Europa, sind im vergleich zu den riesigen urbanen Flächen der USA eher zu klein für die gesellschaftlichen Strukturen welche die Spiele [...]

Den Pfad verloren

Januar 25, 2017 // 3 Kommentare

Am Samstag hat meine Pathfinder-Gruppe den zweiten Teil von Rise of the Runelords abgeschlossen, der wohl bekanntesten Kampagne für das Pathfinder RPG. Sie haben sich außerdem dafür entschieden eine Pause einzulegen und lieber einen One- bzw. Two-Shot mit einem anderen Spiel und Setting einzulegen. I’m Infernal Teddy, and I’ve had enough of Pathfinder. Ich spiele bzw. leite das d20-System im Prinzip seid dem Erscheinen des D&D 3 Player’s Guide, mit kurzen [...]

Mistborn Spielrunde – Mein Sandkasten Teil 1

Januar 23, 2017 // 0 Kommentare

Dieser Artikel gehört zu einer Reihe von Berichten über meine Mistborn Runde. Letztes Mal habe ich die Notbremse gezogen und beschlossen aus meiner spielergebauten Abenteuer-Eisenbahn, einen spielleitergebauten Sandkasten zu machen, in dem die Spieler sich ihre Spielzeuge aussuchen. Als SL arbeite ich nur selten mit Plotsträngen, Locations oder etwas in der Art. Das Spiel entsteht bei mir aus den Charakteren und das sind nicht nur SCs, sondern auch NSCs! Wenn ich also einen Sandkasten baue, [...]

Neue Abenteuer in der Kurpfalz II

Januar 19, 2017 // 0 Kommentare

Das wird wohl was Regelmäßiges. Letzten Freitag war zum dritten Mal das Rollenspieltreffen des Rollenspielvereins Kurpfalz, wie auch schon letztes Mal in der Jugendbibliothek der Stadt Mannheim, im Dalberghaus – mitten in den Quadraten. Wir hatten wiederum eine bunte Mischung aus Jung und Alt, relativen Neulingen und erfahrenen alten Kriegern. Nicht alles dieselben Leute wie letztes Mal, aber genug Leute, dass ich das Gefühl hatte, unter Freunden zu sein – in Anbetracht meiner [...]

Mistborn Spielrunde – So kann es nicht weitergehen!

Januar 16, 2017 // 1 Kommentar

Dieser Artikel gehört zu einer Reihe von Berichten über meine Mistborn Runde. Vielleicht habt ihr es gemerkt, vielleicht auch nicht, aber die Mistborn Runde hat große Probleme! Meine Spieler beschweren sich, dass die Spielwelt ihnen etwas zu hölzern und mechanisch vor kommt.  Kein Wunder, dass dabei dann auch das System manchmal das Rollenspiel übertüncht. So wie es läuft habe ich keinen Bock mehr! Seit dem letzten Mal das im letzten Artikel beschrieben steht, folgte noch ein Abenteuer [...]
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