(Heute mal eine kurze Unterbrechung in meiner Reise durch die Settings, die hier bei uns im Regal stehen, nächste Woche geht es damit weiter, mir lag nur was auf der Seele das ich schreiben wollte.) Ich glaube, ich habe bisher meine Kampagnenvorbereitungen alle falsch gemacht, und damit die meisten Runden verhauen, die ich in den letzten zehn bis zwölf Jahren geleitet habe. Klingt hart, oder? Aber im Ernst, bisher war meine bevorzugte Methode, meinen jeweiligen Spielern einen Stapel von fünf [...]
Das Fate Handbuch spricht in seiner Einleitung davon, EIN Handbuch zu Fate zu sein, nicht DAS Handbuch – eine kleine Auswahl an Optionen und Werkzeugen für Fate-Runden, um ihr Spiel zu verbessern. Aber für die Spielgruppen, für die es nicht genug Optionen gibt, bietet der Uhrwerk jetzt ein neues, schickes Hardcover an: die Fate Codex Anthologie. Der Fate Codex ist ein monatlich erscheinendes Fanzine, welches im angelsächsischem Raum über Patreon finanziert und über DrivethruRPG [...]
Ab und an ist mir ja Langweilig. Und wenn ich dann auch noch vorher mit meinem Cousin über die Vampire: the Masquerade-Runde gesprochen habe, in der er gerade mitspielt, dann kommen da schon merkwürdige Sachen dabei raus. Wie zum Beispiel eine (so weit wie möglich) komplette Liste der Abenteuer für Vampire: the Dark Ages bzw. Dark Ages: Vampire, und wann bzw. wo sie angesiedelt sind. Mit ein paar Vermerken, welche davon sich denn eigentlich ganz gut als zusammenhängende Geschichte nutzen [...]
Ich möchte in den nächsten Wochen mal alphabetisch unsere gemeinsame Rollenspielsammlung durchgehen und zu jedem Spiel bzw. zu jedem Setting kurz über eine Idee oder eine Kampagne sprechen, die ich gerne mit dem entsprechenden Spiel erleben würde, entweder als Spieler oder als Spielleiter. Ich habe hier eine Liste mit 68 Titeln drauf, wir werden also eine Weile mit diesen Artikeln beschäftigt sein. Mal sehen, ob mir wirklich zu allem etwas interessantes einfällt. Abenteuer in allen [...]
Nein, das da oben ist kein Schreibfehler – nachdem ich mich vor kurzem schon mal ganz allgemein mit der Idee beschäftigt habe, wie man Star Trek mit Turbo Fate spielen könnte, möchte ich dieses Mal darüber sinnieren, was ich mit Raumschiffen machen möchte. Und was den Titel angeht – ich konnte einfach nicht der Versuchung widerstehen, die Filmtitel zu nutzen. Je nachdem wie lange diese Reihe gehen wird verspricht das also lustig zu werden… Gut, es geht also um die [...]
Hier also nun der dritte Teil der Rezension des Grundregelwerks. Links zu: Teil 1, Teil 2. Folianten der unheimlichen Lehren Sonderbare Bücher und seltsame Werke sind ein Teil des Mythos und dürfen daher natürlich nicht fehlen. Gerade für Spielleiter, welche ihre eigenen Abenteuer schreiben und planen sind solche Sammlungen von Werken, die man auftauchen lassen kann, wahre Schätze und Inspirationen. Vor einer Aufzählung von einigen Werken gibt es zunächst einen Überblick über die [...]
Ich rede ja hier auf dem Blog im Moment relativ viel über Fate. Allerdings ist mir beim Überfliegen unserer Rezensionen eine kleine Lücke aufgefallen: Wir haben uns noch nicht über Turbo Fate unterhalten! Shadom hatte damals die deutsche Ausgabe von Fate Core besprochen, aber irgendwie ist dabei Turbo Fate ein wenig auf der Strecke geblieben. Aber aufgehoben ist ja bekanntlich nicht aufgeschoben, sehen wir also mal nach, was Turbo Fate mitbringt, und was es von seinem „großen [...]
Ich möchte in den nächsten Wochen mal alphabetisch unsere gemeinsame Rollenspielsammlung durchgehen und zu jedem Spiel bzw. zu jedem Setting kurz über eine Idee oder eine Kampagne sprechen, die ich gerne mit dem entsprechenden Spiel erleben würde, entweder als Spieler oder als Spielleiter. Ich habe hier eine Liste mit 68 Titeln drauf, wir werden also eine Weile mit diesen Artikeln beschäftigt sein. Mal sehen, ob mir wirklich zu allem etwas interessantes einfällt. Abenteuer in allen [...]
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