Runnerkompendium

September 3, 2010 Lysminja 0

Das 192 seitige Runnerkompendium beinhaltet weiterführende und alternative Regeln zur Charaktererschaffung, Tipps zum Überleben in der sechsten Welt und neue Möglichkeiten seinen Runner weiter auszuschmücken, wie zum Beispiel durch ausgearbeitete Connections und Gestaltung des persönlichen Lebensstils. Auf dem Hardcoverquellenbuch ist eine vollausgerüstete Runnerin vor einem Taliskrämerladen zu sehen. Im Gegensatz zum Farbcover ist der Inhalt des Kompendiums in schwarz-weiß und auf normalem Papier gedruckt. Das in acht Kapitel unterteilte Buch beginnt mit „Der Anfang“, in dem verschiedene Möglichkeiten erläutert werden, warum jemand Shadowrunner wurde und was er vorher gemacht hat. Ein Charakter könnte vorher in einem Konzern als Lohnsklave gearbeitet […]

Deus Vult

September 3, 2010 Caninus 2

Der achte Roman der Serie zum Erzählrollenspiel Engel zeigt auf dem Cover einen Engel in schwarz und verbindet all die losen Fäden, welche im Rollenspiel selbst und in den vorherigen Romanen aufgetreten sind zu einem Strang. Es beginnt damit, dass der Fahrer des durch die Kirche von den Schrottbaronen aus Moskau eroberten Brandlandfahrzeugs (Exodus) nun endlich benutzt wird um das Brandland von Korsika zu durchdringen und endlich Gewissheit über das Schicksal der Samaeliten, die vor 100 Jahren dort samt Himmel eingeschlossen wurden, zu verschaffen. Nach einigen Widrigkeiten mit Traumsaatdämonen erreichen sie tatsächlich die Insel und finden einen noch halbwegs intakten […]

Drakensang: Phileassons Geheimnis

September 3, 2010 Caninus 0

Das Addon zum Spiel Drakensang – Am Fluss der Zeit wartet mit einer Geschichte rund um Phileassons Geheimnis auf. Auf dem Cover der Spielverpackung, welche dieses Mal nur eine normale große DVD Packung ist, sieht man Phileasson mit Schwert und Schild vor Kazak und einigen Kämpfenden Elfen. Die Spielanforderungen sind dieselben wie bei Drakensang – Am Fluss der Zeit. Und natürlich benötigt man das Grundspiel für das Addon. Hauptquest Nach Beendigung (möglicherweise auch schon früher) des Hauptspiels erscheint eine neue Queste im Questlogbuch, in der man einem etwas verschlafenen Wachmann helfen soll, der morgens immer zu spät seinen Bericht bei […]

Geisterkartelle

September 3, 2010 Lysminja 0

Geisterkartelle spielt im Jahre 2071, wo eine neue Droge namens Tempo auf den Markt kommt, die die Machtverhältnisse der Syndikate und Drogenkartelle durcheinander wirbelt. Das 198 seitige Hardcover beschreibt die weltweiten Ereignisse und lässt die Runner im Rahmen einer Kampagne daran teilhaben. Die deutsche Ausgabe enthält neben den zusätzlichen Runs auf der Euro-Tour auch weiteres Material und Abenteuer auf einer beiliegenden CD. Das düstere und bedrohlich gehaltene Cover spiegelt die Atmosphäre des aufkommenden Drogenkriegs wieder. Das Layout ist durchweg in schwarz-weiß gehalten. Das Buch ist in 5 Kapitel unterteilt, wovon vier die eigentliche Kampagne enthalten. Das erste Kapitel Ein neuer […]

Gutes Spielleiten

September 3, 2010 Orakel 1

Wie lange ist das her? Ich glaube ungefähr fünf oder Sechs Jahre, dass ich zum ersten Mal den Namen Robin Laws gehört habe und damit verknüpft auch Aussagen über die Spielertypen, die dieser in seinem Buch „Robins Laws of good Game Mastering“ beschrieben hatte. Und dementsprechend hält sich der Name Laws und der Titel des Buches seit Jahren immer wieder wie ein großes Mysterium über den Köpfen der Personen. Die Meisten, die etwas davon mitbekommen haben konnten auch nur mit entsprechenden Zitaten aufwarten, die sie gelesen hatten. (Sprich: Das Buch, dass 2002 erschienen war ist im Laufe der Jahre ein […]

Drachenschwur

September 3, 2010 Caninus 0

Drachenschwur ist der dritte Band der Drachenchronik und somit primär für jene Helden gedacht, welche auch schon die ersten beiden Teile gespielt haben und gibt sich auch äußerlich im ähnlichen, drachenaugigen Gewandt. Rein örtlich sind die Abenteuer im Raschtulswall, speziell in Drakonia und wieder in der Wüste Khôm angesiedelt. Anforderungen an die Helden sind Talenteinsatz, Interaktion, Kampf und Zauberei, die Komplexität ist für Meister hoch, für Spieler mittel. Dieser Band unterscheidet sich ein wenig von den ersten beiden, da er viel offener ist und weniger linear die Handlung der Helden vorgibt. Zwischen dem Ende des zweite und dem ersten möglichen […]

Nachtrichter

September 3, 2010 Caninus 1

Kyndoch, ein kleines Städtchen am großen Fluss in dem mehr passiert, als sich vorerst ahnen lässt. Die Phexgeweihte Adara ist zusammen mit dem Akoluthen und Schwarzmagier Faisal eigentlich nur auf der Durchreise nach Punin, als sie auf dem Markt den Überfall an einer Frau verhindern können. Kurz nach dem Überfall bricht die Frau jedoch zusammen und kann nur mit Phexens Segen wieder unter die Lebenden zurückgeholt und in den Tempel verfrachtet werden. Damit jedoch nicht genug, muss Adara bald feststellen, dass sie es mit einem Paktierer übelster Sorte zu tun hat, welcher irgendwo in Kyndoch seinen dunklen Geschäften nachgeht. Nach […]

Schattenwürfel

September 3, 2010 Lysminja 1

Das limitierte Schattenwürfelset von Pegasus-Spiele besteht aus einer ca. 10 x 8 cm großen Metalldose, auf der vorne ein Ausschnitt des Grundregelwerkcovers der 4. Edition neben fünf sechsseitigen in der Dose enthaltenen Würfeln abgebildet ist. Auch die Rückseite ist an das Grundregelwerk angelehnt und zeigt einen roten Drachen. Die Dose ist mit einem samtähnlichen Plastik ausgeschlagen und mit einer entsprechenden Mulde für die Würfel versehen. Darin befinden sich 12 sechsseitige Würfel, 15*15 mm groß, die jeweils eine komplett leere Seite haben, die eine 1 darstellt. Die Zahlen 2,3 und 4 sind entgegen dem Cover, auf dem die Zahlen mit Punkten […]