rpg

Fünf einfache Systeme aus Deutschland

Januar 3, 2014 // 2 Kommentare

Wir hatten jüngst eine Anfrage von einem unsere treuen Leser, ob Teddys Hinweis, dass DSA ja so fürchterlich komplex sei, ob wir nicht mal FFs zu bestimmten Fragen von ihm schreiben könnten. Sowas machen wir natürlich gerne, Anregungen immer her damit! Diese Woche gibt es daher einen aus dem Fragenkatalog. Und zwar ob uns fünf vom Regelsystem her einfache deutsche Rollenspiele bekannt sind. Wir haben ein bisschen überlegen müssen, schließlich ist die Zahl der Rollenspiele aus deutschen [...]

Almanach der Prestigeklassen Golarions

Januar 2, 2014 // 0 Kommentare

Der Almanach der Prestigeklassen präsentiert sich auf dem Cover gleich furios mit einem mammutreitenden Krieger, der durch eine Palisade donnert. Ob der dagegen geradezu winzig wirkende goldberüstete Ritter zumindest eine regeltechnische Chance haben wird, verrät uns nur ein Blick in das pdf. Das eröffnet auf der ersten Seite mit einer kurzen einzeiligen Beschreibung und Seitenverweise der jeweils einzelnen Prestigeklassen mit Unterteilung in die Kategorien Glaube, Kraft, List und Magie. [...]

Wir blicken nach Vorne, wir schauen Zurück

Dezember 31, 2013 // 0 Kommentare

Das Jahr 2013 geht heute zu Ende, und ich dachte, ich unterhalte euch ein wenig mit meinen Gedanken zum vergangenen Jahr aus Rollenspielersicht – so bekommt man ja schließlich auch die Zeit bis zur Geldverbrennung zum Feuerwerk totgeschlagen, oder? 2013 war aus meiner Sicht mal wieder ein interessantes Jahr für unser Hobby, auch wenn – wie jedes Jahr seit 1975 – mal wieder das Requiem des Rollenspiels gespielt wurde. Aber ist dem wirklich so? Und wie war für mich [...]

Das Leben eines Gezeichneten – Teil 36

Dezember 30, 2013 // 0 Kommentare

6 Praios Als ich am Morgen an Deck trat war die See rau und große Wellen rollten unaufhörlich gegen den Schiffsrumpf. Wir würden etwa zwei oder drei Tage brauchen bis wir Tuzak erreichten, so hatte uns der Kapitän gesagt und es wäre vermutlich schneller gewesen, wenn wir nicht so viel Ladung mitgenommen hätten, wie es das Schiff gerade noch tragen konnte, das war selbst mir, der ich nun überhaupt keine Ahnung von Schiffen dieser Größe besitze, klar. Plötzlich schrie der Mann im [...]

Building Character – Starblazer Adventures

Dezember 29, 2013 // 2 Kommentare

Der folgende Artikel ist Teil einer fortlaufenden Reihe in der wir bei verschiedenen Rollenspielen die Charaktererschaffung schritt für schritt durchgehen. Zum einen können sich so Spieler und Spielleiter die sich für das Spiel interessieren sich ein Bild von der Charaktererschaffung machen, etwas das bei der Entscheidung für oder wider dem Spiel helfen kann. Zum anderen erhält ein Spielleiter, welcher bereits das Spiel kennt, einen fertigen NSC den er direkt im Spiel einsetzen kann. [...]

Fünf Wege einfach an gute Dungeon- und Landkarten zu kommen

Dezember 27, 2013 // 0 Kommentare

In meinem Nebenjob bin ich als Illustrator, vor allem Kartenzeichner, tätig. Die Frage „Kannst du mir mal zeigen wie ich so eine Karte mache?“ ist ein immer währender Begleiter, wenn ich das den Leuten erzähle. Die Antwort meistens „Leider nein.“ Eine wirklich gute Karte braucht Stunde um Stunde an Arbeit, viel Hirnschmalz und immer auch ein wenig Herzblut. So etwas zu lernen braucht selbst schon viel Zeit und auch wenn ihr einen Lehrer habt, wird es sich trotzdem [...]

Feiertage im Rollenspiel

Dezember 26, 2013 // 0 Kommentare

First things first: Frohe Weihnachten auch allen vom Team hier bei Neue Abenteuer! Wir hoffen euch und euren Familien geht es gut und ihr kommt gesund und munter ins neue Jahr. Und weil das Thema „Feiertage“ gerade etwas nahe liegt ist, hier mal ein paar Überlegungen zu diesem Thema. Die meisten Rollenspiele, die in einer Fantasywelt angesiedelt sind haben naturgegeben auch einen Kalender, und in den allermeisten Fällen sind da auch Feiertage eingetragen, aber Hand aufs Herz [...]

KULT: the Awakening – The Seers of the Throne

Dezember 23, 2013 // 0 Kommentare

Die größte Gefahr für den frisch erwachten Magus sind, wie man es sich denken kann, andere Magi. Das gilt erst recht in der Welt von KULT: the Awakening. Aber nicht genug das andere Magi den frisch „erwachten“ Magus als Gefahr für ihre eigene Macht und ihr wohl gehütetes Wissen betrachten, nein, es gibt einen ganzen Orden der es sich zum Ziel gesetzt hat, andere Erwachte entweder für ihre Ziele einzusetzen oder auszuschalten, alles zum Wohle ihrer unsichtbaren Herren die [...]
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