Hier haben wir drei Einsteigerabenteuer für DSA5 in einem Band, die zwar so alle schon mal erschienen waren, aber zum einen nur für DSA4, und zum anderen nicht in so ausführlich. Die Schwierigkeit für die Spieler und den Spielleiter wird mit gering angegeben (Spielleiter auch mittel) und die Erfahrung der Helden kann unerfahren bis kompetent sein. Örtlich spielen die Abenteuer in den Nordmarken, in Aranien und im Khoram-Gebierge und zeitlich relativ beliebig. Es werden hauptsächlich [...]
Der Meisterschirm für DSA5 liegt NeueAbenteuer nur als pdf vor, weswegen hier keine Aussagen bezüglich der Standfestigkeit und Verarbeitungsqualität gemacht werden können, sondern lediglich auf den Inhalt eingegangen wird. Das ganze Produkt besteht wie auch schon der Schirm für die vierte Edition aus zwei Teilen: Dem eigentlichen Schirm mit Tavernenhintergrund und einem Begleitheft. Im Gegensatz zu jenem aus der vorherigen Edition ist dieses Begleitheft jedoch anders. Es enthält nicht [...]
Hier haben wir eine Kampagne um das Erbe der Theaterritter. Eine Kampagen die schon seit gefühlt ewigen Zeiten angekündigt worden ist, es aber bis zum Erscheinen des fünften Regelwerks nie auf mehr als eben jene Ankündigung geschafft hat. Und nicht nur die Theaterritter werden hier thematisiert, auch die Goblins und das Erwachen des Bornlandes sind große Themen der Kampagne. Dies ist die erste ihrer Art, der den Pathfinderabenteuern nachempfundenen Bände, die einzeln erhältlich sind und [...]
Letztes Jahr haben wir hier auf Neue Abenteuer über die ersten beiden Romane des Felix Münter gesprochen, Neue Hoffung und Das Gefecht, welche zusammen den Titel The Rising tragen. Beide Romane präsentierten eine postapokalyptische Welt, welche gerade dabei ist, sich wieder aufzuraffen und eine neue Ordnung zu kreieren. In der Zwischenzeit hat sich Felix auch an andere Genres probiert, etwa einem Horror-Roman oder epischer Fantasy, aber mit dem heute vorliegenden Band geht es wieder zurück [...]
Das nunmehr vierte Abenteuer der Reihe Heldenwerk – also jener Kurzabenteuer, die als pdf für nur wenige Euros zu haben sind – spielt nicht wie die bisherigen Abenteuer in Aventurien, sondern in Uthuria. Das ist an und für sich genommen ja schon einmal ungewöhnlich. Ungewöhnlichkeit Nummer zwei ist, dass es sich um den ersten klassischen Dungeon der Reihe handelt. Ja, richtig gelesen – es ist im Grunde nur ein Dungeon, allerdings mit einer Geschichte. Die Schwierigkeit [...]
Arivor – einst stolze Stadt des Horasreiches, nun in vielen Teilen eine Ruinenstadt. Und damit natürlich bei weitem nicht mehr so, wie es in der Regionalbeschreibung des Horasreiches steht. Die Entwicklung zu dieser Veränderung können die Spieler hautnah im Abenteuer Unheil über Arivor erleben und dabei retten was zu retten ist. Nur was dann danach kommt, dass beschreibt das Abenteuer eher kurz und oberflächlich. Und damit man nun auch in Zukunft mit der zerstörten Stadt spielen [...]
Und wieder wird es Zeit, sich über ein neues Handbuch für Pathfinder zu unterhalten. Ich gebe zu, die neusten Produkte aus dieser Reihe konnten mich, wie man leicht nachlesen kann, nicht sonderlich begeistern. Zu sehr hatte ich das Gefühl, es würde immer wieder altbekanntes neu aufgewärmt, mit der xten Variante eines Talents, dem x+1ten neuen Zauber, und so weiter. Aber dafür haben wir heute ein Handbuch, welches ein in meinen Augen oft zu kurz gekommenes Thema betrachtet – den [...]
Vorletzter Teil der großen Kampf queste gegen den Abyss. Während der vierte Teil dieses Abenteuerpfades mit dem Cliffhanger endete, dass die Helden von Baphomet dadurch verhöhnt wurden, das dieser offenbarte den Herold des Erbin selbst in seine Gewallt gebracht zu haben, startet dieser Teil jetzt eher mit einer kleinen Überraschung in der großen Tour de Legend. Denn letzten Endes bekommen die Helden so etwas wie eine göttliche Eingebung in Form der Holzhammermethode: Iomedae selbst zieht [...]
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