quellenbuch

Wildwechsel – Das Critterdossier

November 7, 2010 // 0 Kommentare

Wildwechsel ist der aktuelle Quellenband zu allen Arten von Tieren, in der 6. Welt auch Critter genannt, und enthält detaillierte Informationen zu mysteriösen Geistern, paranormalen Crittern und überlebensfähige Tierarten sowie emergenten Lebensformen. Übernatürliche Fähigkeiten und Fertigkeiten, Lebensräume und Kräfte aller Critterarten werden eingehend beschrieben, seien es mundane, paranormale oder emergente. Das mehrfarbige Cover zeigt ein typische Begegnung der 6. Welt: ein [...]

Runnerkompendium

September 3, 2010 // 0 Kommentare

Das 192 seitige Runnerkompendium beinhaltet weiterführende und alternative Regeln zur Charaktererschaffung, Tipps zum Überleben in der sechsten Welt und neue Möglichkeiten seinen Runner weiter auszuschmücken, wie zum Beispiel durch ausgearbeitete Connections und Gestaltung des persönlichen Lebensstils. Auf dem Hardcoverquellenbuch ist eine vollausgerüstete Runnerin vor einem Taliskrämerladen zu sehen. Im Gegensatz zum Farbcover ist der Inhalt des Kompendiums in schwarz-weiß und auf [...]

Innsmouth – Küstenstadt am Teufelsriff

September 3, 2010 // 0 Kommentare

Der dritte Band der Lovecraft County Reihe über die kleine Stadt am Rande des Lovecraft County enthält neben einer Beschreibung der Stadt und Umgebung auch noch sechs Abenteuer. Die Stadtbeschreibung nach Vorwort und Übersicht beginnt zunächst mit einem kurzen Abriss der Stadtgeschichte von 1643 bis zum Sturm auf Innsmouth sowohl in Textform, als auch in einem extra Kasten kurz zusammengefasst um danach dann auf das Leben in der Kleinstadt einzugehen. Hier wird hauptsächlich die neue [...]

Vater der Fluten

September 3, 2010 // 0 Kommentare

Das Quellenbuch zum Computerspiel „Am Fluss der Zeit“, dem Roman „Das Ferdoker Pergament“ und dem zweiteilige Browsergame „Saat des Zorns“ ist in Vollfarbe gehalten und stellt eine besondere Form des Quellenbandes dar. Er informiert speziell über die Orte und Geschehnisse rund um den großen Fluss in den oben genannten Publikationen und gibt somit einem Spielleiter einen Baukasten für die Abenteuererstellung an die Hand. Für dieses Abenteuer benötigt man [...]

Almanach zu Absalom

September 3, 2010 // 0 Kommentare

Paizo beschreibt die Welt Golarion, das Setting für das Pathfinder RPG, nicht nur anhand ihrer Adventure Paths, sondern auch durch eine von Almanache (Wie zum Beispiel das unlängst hier besprochene Almanach der Drachen). Während wir uns letztes Mal über ein Buch unterhalten haben das sich eher als generische Spielhilfe für das d20 System versteht mit eher geringem Bezug zu Golarion geht es dieses mal um eine reine Weltbeschreibung, eine Betrachtung der größten und wichtigsten [...]

Anathema: Kreaturen

September 3, 2010 // 0 Kommentare

Ich grüße Sie, Inquisitoren, seien sie willkommen zu einer weiteren Betrachtung jener Schriften, die sich mit dem Calixis-Sektor befassen, die wir als „Schattenjäger“-Reihe bezeichnen. Das Werk, mit dem wir uns heute auseinandersetzen werden trägt den Titel „[I]Anathema: Kreaturen[/I]“, und befasst sich mit einer Vielzahl von Bedrohungen, auf die eine Schar Akolythen im Sektor treffen kann, je nachdem welchen Auftrag Sie Ihren Dienern geben. Erlauben Sie uns also, sie durch dieses [...]

Almanach der Drachen

September 3, 2010 // 0 Kommentare

[I]Drachen[/I]. Allein schon das Wort erweckt in den meisten Fantasyfans Ehrfurcht und Staunen. Glaurung, Smaug, Fafnir, Leviathan, Tiamat… Jeder dieser Namen erweckt Bilder in unseren Köpfen – jede Kultur hat ihre Drachenlegenden. Verständlicherweise sind deshalb Drachen im Rollenspiel auch noch immer sehr beliebte Gegner. Jetzt hat Ulisses Spiele den [I]Almanach der Drachen[/I] für Pathfinder übersetzt und veröffentlicht, schauen wir uns also an, wie sich das Buch macht. Beim [...]

Straßenmagie

September 3, 2010 // 0 Kommentare

Straßenmagie wurde von Pegasus Spiele überarbeitet und neu rausgebracht. Es handelt sich dabei um ein Shadowrun-Quellenbuch für die 4. Edition, das die Magie in den 2070ern beschreibt und auf den Spielregeln aus dem Grundregelwerk aufbaut. Von außen sieht die Neuauflage schon einmal anders aus. Ein menschlicher Magier wirkt auf dem Cover einen Feuerball während auf dem Fabrikgelände im Hintergrund bereits alles in Flammen aufgeht. Im oberen Teil prangen das Shadowrunlogo und der [...]
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