DWNW: Progenitors

November 29, 2014 Infernal_Teddy 0

Derzeit gibt es keine Convention der Technokratie deren Position in London stärker ist als die Progenitoren. Die Meister der Biotechnologie dominieren das Symposium der Stadt, durch die schwäche der NWO und des Syndicates sind sie in der Lage, fast alle ihre Pläne durchzusetzen, und mit Iteration X an ihrer Seite haben sie auch mehr Kampfkraft unter ihrer Kontrolle als die anderen drei Conventions zusammen. Ein Außenstehender muss derzeit zwangsläufig davon ausgehen das die Progenitoren auf dem Gipfel ihrer Macht in London sind. In Wahrheit sind die Mitglieder dieser Convention allerdings in einem Zustand der Paranoia und der Panik gefangen, und […]

Mage: the Ascension 1st Edition

November 25, 2014 Infernal_Teddy 26

Nachdem dieses Jahr das 20. Jubiläum des Erscheinens meines absoluten Lieblingsrollenspiels darstellt, und weil wir seid kurzem eine Reihe von Artikeln veröffentlicht haben in denen ein Setting für eben jenes Spiel skizziert werden soll, dachte ich, es wäre an der Zeit dorthin zurückzukehren wo meine Leidenschaft für dieses Spiel begann. Die Rede ist natürlich von Mage: the Ascension von White Wolf, und wir werden uns heute mal über das Grundregelwerk der ersten Edition unterhalten. Irgendwie ist es kaum zu glauben, aber ich habe hier immer noch mein erstes Mage-Regelwerk neben mir auf dem Schreibtisch sitzen. 1993 erschienen war Mage das […]

G steht für Glaube

November 9, 2014 Caninus 0

In vielen (Fantasy) Rollenspielen sind Entitäten, welche von den dort lebenden Wesen als Götter bezeichnet werden durchaus gang und gäbe. Jedoch ist es ebenso in vielen dieser System der Fall, dass sich die Frage „gibt es einen Gott/Götter“ gar nicht stellt. Exemplarisch – und weil es da ja gerade ein akutes Diskussionsthema dank der Historia Aventurica gibt – schaue ich mir zunächst mal an, wie das denn auf Aventurien so ausschaut. Auf Aventurien – zumindest in dem normalerweise bespielten Bereich – sind die Götter zwar auch etwas an das man glaubt, aber nicht weil man nicht weiß, ob diese existieren, sondern […]

Fünf Abenteuer, die ich gerne spielen würde

Oktober 31, 2014 Caninus 2

Ihr kennt das ja bestimmt, man hört von Bekannten von einem coolen Abenteuer oder liest davon im Internet oder hat es gar selbst im Regal stehen und dann steht man da. Mit dem Gedanken das unbedingt mal spielen zu wollen, aber leider nicht der Möglichkeit dazu. Zumindest zu der gegebenen Zeit nicht. Hier also meine Top 5 Abenteuer/Kampagnen, die ich gerne einmal spielen würde (die Reihenfolge ist lediglich so, weil ich den Text schlecht parallel schreiben kann, hat also nichts mit Präferenzen zu tun): 1. Cthulhu – Horror im Orient Express Eine der drei großen Kampagnen für Cthulhu. Die Charaktere […]

F steht für Fehler

Oktober 26, 2014 Caninus 2

Fehler.. gut, damit könnte man jetzt vermutlich auf vieles hinaus. Etwa die Fehler von Spielern/Spielleitern, die Fehler von Abenteuern und Kampagnen oder die Fehler in der Organisation von Rollenspielrunden. Ich möchte mich heute aber den Charakterfehlern widmen. Charakterfehler sind in vielen System nur unzureichend abgebildet. Die Gründe dafür dürften wohl zum einen sein, dass man so eine komplexe Sache in Worten oder noch schlimmer Punkten auch einfach schlecht abbilden kann, zum anderen interessieren sich nicht alle Spieler für ein solches System. Wer einfach darauf aus ist mit seinen Werten ähnlich einem Brettspiel den Feind zu besiegen, der möchte nicht wissen […]

DWNW: Cult of Ecstasy

Oktober 22, 2014 Infernal_Teddy 0

Wie kann man gleichzeitig immensen Einfluss auf eine Stadt haben und gar keinen Einfluss? Der Cult of Ecstasy macht es vor. Immer wieder gelingt es dem Cult, die Jugendkultur der Metropole – und damit indirekt auch auf den Rest der Welt – zu manipulieren und beeinflussen, gleichzeitig haben es die Seher seid den Tagen Victorias nicht mehr geschafft, auf die Politik der Stadt oder des Landes genug Einfluss zu nehmen um die Welt nach ihren Vorstellungen zu ändern. Nachdem die Hellfire-Clubs dieser Tradition dafür gesorgt haben das der Orden der Vernunft die Jagd auf die Traditionen eröffnete – was zum […]

DWNW: New World Order

Oktober 8, 2014 Infernal_Teddy 0

Für die meisten Conventions ist London eine immens wichtige Stadt – für eine dagegen ist die Geburtsstätte einer neuen Weltordnung. Denn hier wurde im Zuge der Reorganisation durch Königin Victoria aus den Überresten der Cabal of Pure Thought, dem Ivory Tower und Skelton Keys die Convention gegründet, die das Bild welches die Traditionen – und die Massen – von der Technokratie bis heute prägt: die New World Order. Und damit ist für diese Convention der Kampf um London auch mehr als nur die Verteidigung einer Ressource – es ist der Kampf um die eigene Identität und für das Symbol einer […]

DWNW: Celestial Chorus

September 30, 2014 Infernal_Teddy 0

Seid zwei tausend Jahren ist der Celestial Chorus nun in der Stadt an der Themse zu hause. Ursprünglich mit den Legionen und dem Mithras-Kult auf die britischen Inseln gelangt existiert der Chor heute in den Schatten der Anglikanischen Kirche. Doch auch sonst überall in der Welt ist auch hier der Chor keine rein christliche Angelegenheit, sondern hat Mitglieder aus aller Herren Länder und verschiedenster Glauben unter seinen Sängern. Der Celestial Chrous ist geschichtlich gesehen einer der beiden stärksten Traditionen, die in London aktiv sind. Was aber nicht bedeutet das der Chor nicht wie alle anderen vor großen Schwierigkeiten steht. Die […]