Es ist kein Geheimnis das ich ein großer Fan historischer Settings bin. Und es ist ebenso kein Geheimnis das ich ein gewisses Faible für das römische Reich habe. Dazu kommt noch, das ich ein Fan der World of Darkness bin, alt und neu. Was passiert also wenn man diese drei Vorlieben kombiniert? Ein historisches Setting für die nWoD im alten Rom, Requiem for Rome, ein Quellenbuch für Vampire: the Requiem, und die dazugehörige Kampagne, Fall of the Camarilla. Nicht ganz eine Rezension, nicht ganz ein opinion piece, ich möchte euch hier ein wenig über dieses Setting und meine Gedanken dazu […]
Ich hatte ja hier schon mal diese parallele Welt erwähnt, welche von Ralf Isau erdacht und in seinem „Museum der verlorenen Erinnerungen“ erlebt werden kann. Heute wollte ich euch ein bisschen mehr über die Welt erzählen und ein paar Vorschläge bringen, wie man diese auch in unsere Rollenspiele einbauen könnte. Quassinja ist eine Welt in der die Erinnerungen landen, die von der Menschheit (und anderen Wesen) vergessen wurden. Das sind vornehmlich Träume von Menschen und Tieren, aber auch Gegenstände an die man sich nicht mehr erinnert, und sogar ganze Straßenzüge, die aus den Köpfen der Menschen verschwunden sind, können dort landen. […]
Der folgende Artikel ist ein Beitrag zum Karneval der Rollenspielblogs Februar 2015. Den Startbeitrag dazu findet ihr HIER Ich habe ja in gewisser Weise das Glück, ein designierter Spielleiter zu sein. Ich komme fast nie dazu, als Spieler zu agieren, weil ich immer leiten soll, und ich bin lieber Spielleiter als Spieler. Eine perfekte Kombination, wenn man so drüber nachdenkt. Aber ab und an kommt dann doch der Wunsch, mal einen Charakter zu spielen, weil die Charakteridee die man gerade hatte einfach zu cool ist um sie an einen einfachen NSC zu verheizen. Ich hatte mal einen ganzen Ordner nur […]
2013 hatten wir an dieser Stelle einen Artikel veröffentlicht, und fünf gute Gründe präsentiert, warum man denn Mage: the Ascension spielen sollte. Heute wollen wir euch ein paar Gründe nennen, warum man sich mit dem „Nachfolger“, Mage: the Awakening, auseinander setzen sollte. Ja, uns ist bewusst das wir wahrscheinlich dieses Jahr noch die 2nd Edition von Awakeing bekommen werden („Fallen World Chronicle„), aber das wird (hoffentlich) keinen so großen Unterschied machen, dass das hier gesagte keine Gültigkeit mehr hat. Also, schauen wir mal, was denn einen Ascension-Fan wie mich dazu bringen kann, Awakening für ein großartiges Spiel zu halten. I.) […]
Ich denke mal, es ist kein Geheimnis das ich die Regeln der neuen Welt der Dunkelheit, das Storytelling-System, sehr schätze. Die nWoD ist für mich jenseits des eigenen Settings zu meinem bevorzugten System geworden wenn es um Rollenspiele in der Gegenwart geht, auch und vor allem im Bereich Horror. Allerdings gibt es natürlich Stellen an denen mir einfach Elemente fehlen. Eines dieser Schwachstellen ist das Fehlen eines Systems für geistigen Verfall, wie es BRP bei Call of Cthulhu bietet. Zwar kann man bei der nWoD sehr schnell Geisteskrankheiten sammeln, aber dabei handelt es sich eigentlich – da dieser Vorgang am […]
Fehler.. gut, damit könnte man jetzt vermutlich auf vieles hinaus. Etwa die Fehler von Spielern/Spielleitern, die Fehler von Abenteuern und Kampagnen oder die Fehler in der Organisation von Rollenspielrunden. Ich möchte mich heute aber den Charakterfehlern widmen. Charakterfehler sind in vielen System nur unzureichend abgebildet. Die Gründe dafür dürften wohl zum einen sein, dass man so eine komplexe Sache in Worten oder noch schlimmer Punkten auch einfach schlecht abbilden kann, zum anderen interessieren sich nicht alle Spieler für ein solches System. Wer einfach darauf aus ist mit seinen Werten ähnlich einem Brettspiel den Feind zu besiegen, der möchte nicht wissen […]
Mittlerweile ist es zehn Jahre her seid White Wolf uns zum ersten mal ihre neue Welt der Dunkelheit vorstellte. Ein komplettes Reboot sollte es sein, mit einem neuen Regelwerk, welches zwar auf dem alten Storyteller System basierte, aber ordentlich kernsaniert worden war. Eine neue Welt, mit neuen Monstern und neuen Geschichten – und eine neue Herangehensweise an die Veröffentlichung. Jeder, der zu Zeiten der klassischen Welt der Dunkelheit mehrere Spielreihen sammelte kannte das Problem: man bezahlte jedes mal wieder für die selben Grundregeln, die man zwar kannte, die sich aber dennoch minimal von einander unterschieden, so das man sich nicht […]
Wie manche von euch vielleicht noch wissen habe ich vor ungefähr einen Monat darüber gesprochen das ich demnächst für meine Gruppe Fall of the Camarilla leiten werde, die große Kampagne für das nWoD-Setting Requiem for Rome. Ich habe sogar zur Auffrischung einen Charakter gebaut und hier vorgestellt, was allerdings noch etwas länger her ist. Was ich aber auch mache ist einen Soundtrack zusammenstellen – ihr erinnert euch vielleicht, ich habe schon mal darüber gesprochen das ich das sehr gerne mache. Ich bin noch nicht so weit das ich einen dedizierten Soundtrack zusammengestellt habe der auf meine Gruppe zugeschnitten ist – […]
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