legenden von harkuna

Das Reich der Masken & Herren der aufgehenden Sonne

Oktober 3, 2017 // 0 Kommentare

Fabled Lands gehört zweifelsohne zu den ambitioniertesten Projekten der Spielbuchlandschaft. Die Reihe aus den 90ern nahm sich nicht weniger vor, als eine freibegehbare Welt zu schaffen, die der Held frei bereisen kann. Nicht nur das. Statt auf einen fixen Charakter oder wenige Optionen beschränkt zu sein, dürfen wir eine freie Charakter- und Klassenwahl vornehmen und so ein ganz individuelles Abenteuer erleben. Wer Kämpfer statt Dieb ist, dem werden manche Geheimtüren dauerhaft versperrt [...]

Kampf um das Königreich & Die Stadt aus Gold

Oktober 20, 2016 // 3 Kommentare

Die Auswahl an guten Spielbüchern wird immer besser. Allein aus dem Hause des Mantikorverlages kann man mittlerweile zwischen mehreren großen Reihen wählen, vom Klassiker Einsamer Wolf, über die jugendfreundliche Welt der 1000 Abenteuer bis hin zu den preisgekrönten Spielbüchern von Swen Harder. Das zur Spiel 2016 neu erschienene Fabled Lands hebt sich zu aller erst durch seine Ambitioniertheit ab. Nicht das die anderen Bücher nicht auch ambitioniert sind, Fabled Lands hat sich aber [...]

Das Reich des Frosts

Juli 24, 2014 // 0 Kommentare

Die freie Spielwelt in der die Legenden von Harkuna spielen habe ich in Zusammenhang von Band 3 bereits vorgestellt. Auch wenn ich an manchen Stellen von dem letzten Band etwas enttäuscht wurde konnte ich meine Finger nicht vom vierten lassen und bin dabei positiv überrascht worden. Die Spielwelt dieses vierten Bandes schließt dem Konzept folgend nahtlos an die vorhergehenden Bände an und vergrößert das Spielgebiet auf etwa 3700 Abschnitte und bietet damit eine Welt die ihresgleichen [...]

Die Meere des Schreckens

Juni 25, 2014 // 1 Kommentar

Die Legenden von Harkuna sind zweifelsohne ein beeindruckender Versuch. Mitte der 90er Jahre (1995/1996), also bereits bevor Computer den Spielalltag von Solospielern bestimmen konnten, hat diese Spielbuchreihe den Versuch gewagt eine Art Open World für Einzelspieler zu schaffen. Das Ergebnis ist ein fast übermütiges Spielbuchprojekt das 16 Bände mit etwa 12.000 Abschnitten hervorgebracht hat, die es bisher nie zur vollen Veröffentlichung gebracht haben aber nun etwa halbjährlich auf [...]

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