Die Abenteueranthologie zur Dunkle Zeiten Box enthält sechs kurze Abenteuer die in den dunklen Zeiten spielen (wobei das letzte auch in der Moderne spielt). Die Komplexität ist außen auf dem Umschlag mit niedrig bis mittel sowohl für Meister, als auch für Spieler angegeben, was aber nicht korrekt ist, da im Inneren mehr als ein Abenteuer mit einer hohen Komplexität für den Spielleiter bezeichnet ist. Die Erfahrung reicht von Einsteiger bis erfahren und man spielt auch nicht nur im bosparanischen Reich, sondern auch im diamantenen Sultanat. [Der verborgene Funke] Die Helden werden gebeten einen Nachkommen einer alten Familie suchen zu gehen […]
Gleich dem Band über Dämonen – dem Tractatus contra Daemones – und dem myranischen Codex Monstrorum ist dieser Band außen gräulich gehalten und zeigt auf dem Cover ein Zombiewesen. Die Seiten selbst sind in Sepia ähnlicher Tönung gehalten und ein bisschen dicker als normales Papier. Die Zeichungen und der Text sind dementsprechend nicht schwarz auf weiß, sondern dunkelbräunlich auf hellbräunlich. Der Band selbst ist zu gut zwei Dritteln für die Verwendung direkt im Spiel gedacht und nur das letzte Drittel enthält Werte der aufgeführten Wesen. Der Band hat wie fast jeder im Bereich DSA zunächst eine kleine Erklärung um was […]
160 Seiten kommt das zweite Vademecum der Reihe daher. Nach dem Rondra im ersten Buch näher mit Inhalten versorgt wurde, ist nun Hesinde dran. Vorne auf dem dicken Kunstlederumschlag zeigt sich dementsprechend eine eingeprägte Schlange, hinten in klein „Das schware Auge“ und „Ulisses-Spiele“. Nach einem einseitigen Vorwort vom Autor Daniel Simon Richter und einem ebenso einseitigem Text, welcher nochmal kurz erklärt wie das ganze Büchlein gedacht ist – nämlich als im Spiel nutzbares genau so vorhandenes Buch, beginnt der Band mit Gebeten zu Ehren von Hesinde. Zu jedem Gebet ist eine kurze Erläuterung gegeben, wann dieses angebracht ist. Zu finden […]
Und wieder eine neue Farbe. Dieses Mal Purpur, wobei extra nochmal betont wird, dass es nichts mit dem Namenlosen zu tun hat, sondern dass es sich um eine Anspielung auf das Purpur der Adligen im Mittelalter handeln soll. Also etwas besonderes was man zwar nicht unbedingt benötigt, aber durchaus praktisch sein kann und vor allem auch optisch etwas her macht. So sollen die Bände alle in Vollfarbe erscheinen und ist dieser natürlich auch schon. Auf dem Cover finden sich im übrigen einige der im Inneren beschriebenen Personen wieder, was man aber erst nach Durchsicht des Buches feststellt. Der Band selbst […]
Das Horasreich – für die einen ein Ort voller wundersamer Technik und hochgestochenen Intrigen, für die anderen das Fleckchen Aventurien mit dem sie lieber nichts zu tun haben wollen – hat zur Spiel 2011 nun endlich auch seine eigene Abenteueranthologie erhalten. Enthalten sind vier Abenteuer, verstreut über das gesamte Gebiet, von Einsteiger bis Erfahren, sowohl was Spieler, als auch was Spielleiter betrifft. Die Spielzeit ist aktuell, also um 1034 rum, angesiedelt. Für den Band selbst ist der zugehörige Quellenband nötig, aber ebenso das inzwischen leider vergriffene Hinter dem Thron. Tyrann der Tiefe Das erste Abenteuer spielt auf den Zyklopeninseln, genauer […]
Pfad nach Aventurien – ein weiteres Einsteigerheftchen von Ulisses zum Thema DSA, dieses mal frei verfügbar für jeden zum downloaden. Das pdf umfasst ganze 16 Seiten, ist in Vollfarbe und enthält neben den Kurzregeln auch noch ein kleines Abenteuer, sowie Beispielcharaktere. [Regeln] Die Kurzregeln sind im Grunde dieselben, welche auch schon im ersten Einsteigerabenteuer Kult der goldenen Masken und dem Soloabenteuer Eilifs Schatz verwendet wurde und erkläre sehr basal, aber gut strukturiert die Grundlagen des Regelsystems von DSA. Die Regeln sind nach wie vor eine sinnvolle Reduktion auf das wesentliche von DSA. Über die Regeln lässt sich wirklich nichts großartig […]
Der aventurische Atlas, ein Buch mit grünem Rücken und einem A drauf, welches zwar farblich zu den Regionalbänden gehört, aber da deren Buchrückenbild mit Band 13 abgeschlossen ist, keinen Teil von Aventurien, sondern nur reine Farbe dort trägt. Der Band hat 144 Seiten und kostet 30.00€ und ist in Vollfarbe. Der erste Teile, neben einer Einführung in welcher gesagt wird, dass dieser Band lediglich eine Ergänzung zu bisherigen Produkten ist, zeigt in 43 großen Farbkarten alle Teile Aventuriens. Diese Farbkarten werden dem einen oder anderen sicherlich bekannt vorkommen, da es sich um die schon länge existenten Karten aus z.B. den […]
Der 128te DSA Roman zeigt auf seinem Cover den vermutlichen Helden der Geschichte, sitzend mit freiem Oberkörper und Tätowierung auf der Brust, sowie einem Schwert im Hintergrund. Oben drüber sind zwei Wolfsköpfe abgebildet. Neben der eigentlichen Geschichte gibt es im Anhang noch ein Personenverzeichnis, sowie eine Erklärung der verwendeten Götter und Begriffe Die Geschichte beginnt mit dem Auszug des Helden – Druan – der endlich seine Prüfung zum Erwachsenen machen darf, Krallessa genannt. Dies ist für den jungen Gjaskarländer besonders wichtig, da er ein Durro-Dûn, also ein Tierkrieger ist, dessen Odûn der große Wolf ist. Druan besteht seine Prüfung und […]
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