das schwarze auge

Das Leben eines Gezeichneten – Teil 52

April 21, 2014 // 0 Kommentare

15 Efferd – 18 Efferd Am nächste morgen reisten wir zurück gen Borbra. Adaque wollte den Praiosgeweihten begleiten und danach zuhause nach dem Rechten sehen. Ich drückte ihr noch die Vögel aus dem Haus in die Hand, vielleicht würden ihr diese ja wenigstens gefallen. Am Abend des 18 trafen wir in Borbra ein. Die Stadt sah noch aus wie vorher, aber die Leute wirkten noch betrübter als vor einer Woche. Und Tarlisin sollte am Vortag vorbeigekommen sein. Äußerst wütend. [...]

Fünf Abenteuerideen mit Haushalts-Papier-Spender

April 18, 2014 // 1 Kommentar

Und schon wieder so ein komischer Titel? Da gab es doch vor einiger Zeit schon einmal so etwas seltsames hier auf dem Blog? Ja richtig, die Sache mit den Duschkopfartefakten. Und genau wie bei jenem Produkt habe ich dieser Tage von trnd.com eine echte Neuheit in der Welt der Papierspender für den Haushalt bekommen zum testen. Das gute Ding heißt Zewa Easy Pull und hat unter anderem den Vorteil mit einer Hand bedient werden zu können. Da ich aber gerne sowohl das Produkt rezensieren möchte, [...]

Das Leben eines Gezeichneten – Teil 51

April 14, 2014 // 0 Kommentare

14 Efferd Schon kurz nachdem wir uns wieder auf den Weg gemacht hatten – Greifwin war fest der Meinung gestern Abend einen riesige Vogel über dem Lager gesehen zu haben und wollte den jetzt suchen gehen… praktischerweise aber genau in der Richtung, in die die Spuren der Chimären liefen – sahen wir ein großes Tier, dass sich für eine Person interessierte, die vergeblich versuchte etwas noch nicht ersichtliches mit einem Steinplateau zu machen. Näher kommend konnte ich [...]

Firuns Flüstern

April 10, 2014 // 17 Kommentare

Der dritte Band der Splitterdämmerung. Nach Schleiertanz und Bahamuts Ruf, wird nun das Schicksal Gloranas im hohen Norden geklärt.Das Abenteuer ist explizit für Experten geschrieben, also Helden ab etwa 10.000 AP. Die Schwierigkeit für den Spielleiter ist mittel, für die Spieler mittel und es werden hauptsächlich Kampffertigkeiten, Interaktion, Talenteinsatz und Zauberei gefordert. Zeitlich ist das ganze im Jahr 1038/1039 angesiedelt und das bespielte Gebiet reicht von Weiden bis in den [...]

Aventurischer Bote 164

April 9, 2014 // 1 Kommentar

Der zweite Bote des Jahres 2014 bietet den Beginn von drei neuen Berichtreihen, ein Abenteuer und natürlich neben viel anderem Material auch wieder Ingame Schlagzeilen der ersten Monate des Jahres 1037, allen voran natürlich die Zwölfgöttertjoste in Perricum. Raubritter Gerwulf von Schwarzengrund und seine Bande Hierbei handelt es sich um einen NSC – bzw ein NSCS Konglomerat – welches der Spielleiter beliebig in der entsprechenden Region einsetzen kann. So werden die [...]

Das Leben eines Gezeichneten – Teil 50

April 7, 2014 // 0 Kommentare

5 Efferd Früher als ich gedacht hatte erreichten wir Rashdul und begaben uns zum Eingang in den Limbus zu meinem Tal. Natürlich musste Taruk abfällige Bemerkungen über das Haus machen sowie die Hälfte meiner Bretter vor dem Eingang zerstückeln. Ich werde sie ersetzten müssen, wenn ich wieder hier bin. In den Limbus allerdings folgten sie mir schnell und der Weg zum Tal war wie immer unbeschwerlich, aber hinterließ – ebenfalls wie immer – ein sehr merkwürdiges Gefühl bei [...]

Fünf Logen für das Horasreich

April 4, 2014 // 2 Kommentare

Im zuletzt erschienen Band über weitere Gruppierungen aus der Welt des schwarzen Auges sind ja auch horasische Logen beschrieben worden. Und zusätzlich zu diesen Logen, von denen es ja mehrere Dutzend geben mag, auch ein Generator um eigene Logen zu erschaffen für seine Spielrunde. Der Logengenerator bestimmt den Namen, aber auch die Ausrichtung und Ziele der Loge, ebenso wie die Anzahl der Mitglieder und welchen Stand diese haben. Und aus den Beschreibungen kann man dann den Rest zusammen [...]

Steinerne Schwingen

April 3, 2014 // 2 Kommentare

Ein Stadtabenteuer sollte es werden. Passend zur neuen und vor einem Jahr erschienenen Box zur Hauptstadt Gareth. Das Abenteuer ist irgendwann nach der Rückkehr des heiligen Lichts, also nach 1036BF anzusiedeln (innerhalb der Spielwelt ist es 1038BF) und ist für erfahrene Helden, die sich schon einen Namen gemacht haben. Die Schwierigkeit für den Spielleiter ist hoch und für die Spieler mittel, es werden Interaktion, Kampf, Talenteinsatz und Zauberei gefordert. Das Abenteuer selbst ist in [...]
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