d20

Rappan Athuk – The Dungeon of Graves: The Upper Levels

Dezember 4, 2012 // 2 Kommentare

Damals, als Dungeons & Dragons 3rd Edition erschien, gehörten White Wolf zu den ersten Drittanbietern die das neue System mit Material versorgten, dank der neu geschaffenen Open Gaming Licence. Unter dem  Sword & Sorcery Label veröffentlichten sie nicht nur eigenes Material sondern auch Produkte von Publishern die selbst nicht in der Lage waren ihre Produkte zu veröffentlichen oder zu vertreiben. Zu diesen Publishern gehörten unter anderem Monte Cooks Malhavoc Press (der erste [...]

Pathfinder 32 – Rivers Run Red

Dezember 4, 2012 // 0 Kommentare

Grüße, A!ktionisten. Letzte Woche sprachen wir an dieser Stelle über Stolen Land, den ersten Teil des Kingmaker Adventure Paths für das Pathfinder RPG. Ich habe versucht euch aufzuzeigen warum mit die Kingmaker-Kampagne gefällt, und was mir an Stolen Land zusagt. Heute gehen wir den nächsten Schritt auf diesem Pfad und schauen uns an wie sich der zweite Teil der Kampagne macht, Rivers Run Red. Ich werde dieses mal nicht großartig Worte zur Aufmachung verlieren, schließlich gilt das, was [...]

Pathfinder 31 – Stolen Land

November 27, 2012 // 4 Kommentare

Einer der Hauptgründe für sowohl die Existenz als auch den Erfolg des Pathfinder RPGs sind die von Paizo veröffentlichten Adventure Paths – Kampagnen aus sechs Abenteuern welche Charaktere von Stufe 1 bis 12-15 (ja nach Kampagne) führen. Diese Abenteuer erscheinen monatlich, und bieten neben dem eigentlichen Abenteuer jede Menge Hintergrundmaterial, NSCs, sechs neue Monster und eine Kurzgeschichte. Derzeit veröffentlicht Paizo ihren elften Adventure Path, Shattered Star, aber über [...]

Iron Kingdoms Kampagnenhandbuch

September 3, 2010 // 1 Kommentar

Die Iron Kingdoms. Ursprünnglich nur der Hintergrund für eine Abenteuertrilogie aus den Anfangstagen der d20-Bewegung explodierte dieses Setting bald zu einer vollentwickelten Welt mit stimmungsvollen Fraktionen, faszinierenden Charakteren, und einer Besonderheit, die aus den Iron Kingdoms mehr machte als nur eine weitere nullachtfuffzehn-Fantasywelt. Privateer Press nennen ihre Kombination aus Steampunk, Magie und einem Hauch des Wahnsinns, der Warhammer 40K so beliebt macht „Full Metal [...]
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