Mit dem vierten Teil des neuen Adventurepaths rund um die Winterkönigin kommen wir jetzt so langsam in einen Bereich, der sich in einen Bereich bewegt, den man endgültig mit meinen schon angedeuteten „Doktor Who“-Assoziationen gleichstellen kann: Die Hütte der Hexenkönigin Baba Yaga wechselt nämlich nicht nur die Gegend auf Golarion: Sie verlässt gleich den ganzen Planeten und wechselt auf eine andere Welt irgendwo im Sonnensystem der Pathfinder-Welt. Diesmal landet die Hütte [...]
Und weiter geht der Abenteuerpfad rund um die neuen Auserwählten von Baba Jaga, wie sie „in Time and Space“ (okay, nicht so wirklich), nach den Hinweisen suchen, welche am Ende die Hexenkönigin befreien sollen. Während man im letzten Teil endlich die Hütte in seinen Besitz bringen konnte und jetzt endlich aus den gröbsten Problemen herausgekommen zu sein scheint, kommen erneut bestimmte Kleinigkeiten hinzu: Die Hütte bewegt sich durch den Raum und reist an Orte, die noch nicht mal [...]
Ich frage mich manchmal, ob “Adventure Paths” tatsächlich etwas neues sind, oder ob es nur ein neuer Name für etwas mittlerweile sehr altes ist. Ich versuche gerade zu prokrastinieren, eigentlich sollte ich mich ein wenig auf meine Pathfinder-Runde am Freitag konzentrieren. Ich leite gerade für meine Gruppe den Kingmaker Adventure Path, und kämpfe dabei mal wieder ein wenig gegen meine Abneigung für fertige Abenteuer. Und wie das so ist schweiften meine Gedanken ein wenig ab, [...]
Ich bin gerade ein wenig am Überlegen, wie ich den weiteren Verlauf dieses Adventure-Pathes zusammenfassen soll. (Da ich den SL-Teil gelesen habe, weiß ich, wo es hingehen soll – und freue mich entsprechend darüber – aber irgendwie erinnert mich dann doch enigies an die britische Fernsehserie Doktor Who, mal so auf den zweiten Blick betrachtet.) Aber anyway, diesen Gedanken können wir irgendwann mal für eine spätere Betrachtung zurückhalten. Worum geht es jetzt in dem zweiten [...]
Mit „Die Winterkönigin“ sehen wir uns einen neuen Adventurepath für das Rollenspiel Pathfinder aus dem Hause Ulisses an. Diesmal geht es bei dem mir vorliegendem PDF um den ersten Band „Sommerschnee“ bei dem sich die Gruppe Abenteurer die innerhalb dieses Abenteuers die Level 1 bis 4 durchlaufen sollen. Zum Ablauf, oder besser Auslöser des Ganzen, will ich dabei eigentlich nicht zu spezifisch werden sonder, eine kleine Aufforderung stattdessen starten: Stellt euch vor es ist [...]
Die Jagd nach dem McGuffyn geht weiter, wie man so schön sagt. Bislang hatten wir ja bereits Die Scherben der Sünde, Im Schatten der grauen Jungfer und Der Asylstein aus dem „Der zerbrochenen Stern“-Abenteuerpfad durch genommen und dabei unterschiedliche Sichtweisen auf das Ganze dabei gehabt. Bevor ich hierbei jetzt in irgendeiner Weise mit Infernal Teddy zu streiten Anfange, halte ich einen bestimmten Punkt erst einmal fest, der definitiv das große Merkmal dieses Pfades in erster Linie [...]
Diesmal wird es anscheinend Schlüpfrig bei der Scherbensuchern: Die Nebenaufgabe in diesem Abenteuer bietet als eine von zwei möglichen Entlohnungen lebenslangen, kostenlosen Zutritt in einem Bordell für die Charaktere. Bevor ich es vergesse: Im inneren des Alptraums ist der nunmehr fünfte Teil des Abenteuerpfades rund um die Splitter des zerbrochenen Sterns. Und um genau zu sein: Hierbei werden gleich die letzten Beiden, noch fehlenden Scherben präsentiert. Hauptaufhänger ist dabei die [...]
Willkommen zum dritten Teil des Zerbrochen Sterns. Vor kurzem haben wir hier bereits Teil eins, “Jenseits des Weltuntergangs“, und auch Teil Zwei, “Im Schatten der Grauen Jungfer” besprochen. Bisher war der Abenteuerpfad – zumindest in den Augen dieses Rezensenten – nichts besonders. Es gibt ein ein zerbrochenes Artefakt, welches als Ausrede dafür hinhält, die Charaktere durch irgendwelche Dungeons zu jagen. Gilt das auch für den dritten Teil der Reihe? [...]
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