Herold des Elfenbeinlabyrinths

Januar 27, 2016 Orakel 0

Vorletzter Teil der großen Kampf queste gegen den Abyss. Während der vierte Teil dieses Abenteuerpfades mit dem Cliffhanger endete, dass die Helden von Baphomet dadurch verhöhnt wurden, das dieser offenbarte den Herold des Erbin selbst in seine Gewallt gebracht zu haben, startet dieser Teil jetzt eher mit einer kleinen Überraschung in der großen Tour de Legend. Denn letzten Endes bekommen die Helden so etwas wie eine göttliche Eingebung in Form der Holzhammermethode: Iomedae selbst zieht sie für einen verhältnismäßig kurzen Moment auf ihre Ebene hinauf und stellt ihnen in einer kleinen Audienz eine Prüfung des Verstandes, ehe sie mit ihrem […]

Die Mitternachtsinseln

Juni 30, 2015 Orakel 0

Mit „Die Mitternachtsinseln“ sind wir jetzt endgültig bei der Hälfte des Abenteuerpfades Rund um die Rückeroberung der Weltenwunde angelangt. Ging es bis jetzt um das Eindringen in Feindliche Gebiete, das Errichten eines Brückenkopfs, von dem man weiter in das Gebiet der Dämonen eindringen kann und das Gewinnen neuer Verbündeter und Vorteile gegenüber den Dämonenherrschern, die in dieser Gegend das Sagen haben, so ist Die Mitternachtsinseln jetzt der Angriff auf die eigentlichen Versorgungseinrichtungen. (Sofern man bei Dämonen überhaupt von etwas dergleichem Militärischem sprechen kann.) Aufhänger dieses Teils ist ein Auftrag von Königin Galfrey, in dem es darum geht zuerst den Knotenpunkt […]

Dämonenketzerei

April 29, 2015 Orakel 0

Der dritte Band des Adventurepath „Zorn der Gerechten“ setzt das Abenteuer fort. Diesmal gehen kriegen die Charaktere die Chance von Stufe 9 auf Stufe 12 zu gelangen, sowie am Ende die Legendenstufe 5 zu erreichen. Wie das durchgeführt wird? Nun man könnte sagen, dass das Grundthema dieses Teiles der Auftrag sei „sich die Weltenwurde zu Eigen zu machen“. Da die Charaktere im letzten Band einen Brückenkopf inmitten des Feindeslandes errichtet haben, geht es jetzt in eine Art Aneinanderreihung, verschiedene Informationen zusammenzustellen und eventuelle Vorteile zu erlangen, die eventuell einen Vorteil gegenüber dem Gegner bedeuten könnten. Hierbei muss man sich noch […]

Schwert der Tugend

März 24, 2015 Orakel 0

Der zweite Teil des Abenteuerpfades rund um das Thema Legenden und wie man zu einer solchen wird. Während die Charaktere im letzten Teil durch die Zerstörung des letzten Fragments des Grenzsteins von Kenabres das erhalten haben, was in Pathfinder als „Legendenpotential“ bezeichnet wird, geht es dann in diesem Teil endgültig ans Eingemachte. Am Anfang dieses Abenteuers, das für Charaktere der Stufe 6 beginnt, welche die Legendenstufe 1 innehaben, und dann mit der Stufe 9 und der Legendenstufe 3 enden soll, wird den Charakteren von niemand anderem als der Herrscherin von Mendev, Königin Galfrey, der Auftrag erteilt, im Rahmen des jetzt […]

Dämonensturm

März 19, 2015 Orakel 0

Ein neuer Adventurepath. Diesmal aber nicht ganz das, was normalerweise als Adventurepath herangezogen wird. (Okay, eigentlich schon. Aber sagen wir mal so: Diesmal werden wir das, was alle Rollenspieler wirklich gerne sein würden mit ihren Charakteren, nämlich Stoff aus dem Legenden sind.) Das setzt natürlich zum einen die entsprechenden Regelerweiterungen voraus, die man schon etwas länger zur Verfügung hat, zum anderen ist der Fokus aber die vermutlich seltsamste Umgebung Golarions: Der Zorn der Gerechten dreht sich nämlich um die Weltenwunde. (Für Uneingeweihte: Dieses Land heißt deswegen so, weil es sich hier ein Riss in der Realität sich aufgetan hat, der […]

Die Rache der Hexenkönigin

Februar 7, 2015 Orakel 3

Und damit sind wir dann an der Stelle angekommen, vor der man sich irgendwie immer fürchtet: Am Ende. (Also, am Ende des Adventurepathes, nicht am Ende aller Tage, oder an was ihr auch immer gerade gedacht habt.) Fassen wir also zusammen: Im letzten Teil haben wir die historische Persönlichkeit des Rasputins doch noch aus der Welt geprügelt, um am Ende mit einer Matroschka-Puppe in der Hand ins Innerste der tanzenden Hütte zu verschwinden. Und genau um diese Matroschka-Puppe und das allerheiligste der Hütte der Baba Yaga geht es jetzt in diesem Teil, mit dem „Die Winterkönigin“ endlich ihren Ausgang findet. […]

Fünf Abenteuerpfade die ich gerne leiten würde

Dezember 19, 2014 Infernal_Teddy 2

Pathfinder ist in dieser Ecke der Blogosphäre ein immer wieder dankbares Thema. Und da ich in den letzten Tagen immer mal wieder mit Caninus über Abenteuerpfade bzw. Kampagnen im Allgemeinen und den Pathfinder-Veröffentlichungen im Besonderen gesprochen habe, hat sie mich darum gebeten hier mal die fünf Pfade aufzuführen, die ich gerne mal leiten würde. Ausgeschlossen von der Liste ist natürlich Kingmaker, da ich diesen Pfad gerade für eine Gruppe mehr oder weniger mutiger Herrscher leite. Ach ja, und die Reihenfolge ist alphabetisch, weil ich mich nicht entscheiden kann, welcher Pfad mich am meisten reizt. I.) Curse of the Crimson Throne […]

Rasputin muss sterben

Dezember 3, 2014 Orakel 0

Wir sind jetzt beim vorletzten Part des Abenteuerpfades rund um die Hexenkönigin Baba Jaga angekommen und wer sich meine bisherigen Vergleiche bezüglich der britischen Fernsehserie Doctor Who angetan hat… naja, okay, wirklich verglichen habe ich nicht, wohl aber die stilistischen Mittel als durchaus ähnlich erkannt … kann sich jetzt mittlerweile denken, dass ich mit einem gewissen schelmischen Grinsen vor dem Rechner hocke. Warum… tja… ich zitiere einfach mal die Disco-Gruppe Boney M.: „Ra Ra Rasputin, lover of the russian queen.“ Okay, ich seh schon, das sorgt jetzt vermutlich auch nur für verwirrte Blicke vor den Bildschirmen. Also, kurz gesagt: Die […]