Ein altes Schloss eines langjährigen Abenteurers? Voller cooler Schätze? An die nicht nur die Helden wollen..? Schloss Strobanoff ist ein Abenteuer für erfahrene Helden mit mittlerer Komplexität für den Spielleiter und die Spieler. Die Helden benötigen Kampffertigkeiten, Hintergrundwissen und Talenteinsatz bei diesem im Bornland in neuerer Zeit angesiedeltem Abenteuer. [Diese Rezension ist für SpielLEITER gedacht und enthält dementsprechend Informationen über den gesamten Plot, damit [...]
Cash & Cargo ist ein kleines Booklet zum Rollenspielsystem NOVA, in dem sich vier Abenteuer befinden. Das Booklet ist von den Ausmaßen genau so groß wie das Einführungsbüchlein „Operation roter Blitz„, also zwar A4 wide, aber nur eine Hand breit hoch. Neben den vier Abenteuern sind ein paar generelle Hinweise zu diesen und Beispiel-Gruppenzusammenstellungen enthalten mit denen die Spieler dann auf die Reise gehen können. Die Abenteuer sind eigentlich auf eine freie [...]
Mit dem vierten Teil des neuen Adventurepaths rund um die Winterkönigin kommen wir jetzt so langsam in einen Bereich, der sich in einen Bereich bewegt, den man endgültig mit meinen schon angedeuteten „Doktor Who“-Assoziationen gleichstellen kann: Die Hütte der Hexenkönigin Baba Yaga wechselt nämlich nicht nur die Gegend auf Golarion: Sie verlässt gleich den ganzen Planeten und wechselt auf eine andere Welt irgendwo im Sonnensystem der Pathfinder-Welt. Diesmal landet die Hütte [...]
Und weiter geht der Abenteuerpfad rund um die neuen Auserwählten von Baba Jaga, wie sie „in Time and Space“ (okay, nicht so wirklich), nach den Hinweisen suchen, welche am Ende die Hexenkönigin befreien sollen. Während man im letzten Teil endlich die Hütte in seinen Besitz bringen konnte und jetzt endlich aus den gröbsten Problemen herausgekommen zu sein scheint, kommen erneut bestimmte Kleinigkeiten hinzu: Die Hütte bewegt sich durch den Raum und reist an Orte, die noch nicht mal [...]
Ich frage mich manchmal, ob „Adventure Paths“ tatsächlich etwas neues sind, oder ob es nur ein neuer Name für etwas mittlerweile sehr altes ist. Ich versuche gerade zu prokrastinieren, eigentlich sollte ich mich ein wenig auf meine Pathfinder-Runde am Freitag konzentrieren. Ich leite gerade für meine Gruppe den Kingmaker Adventure Path, und kämpfe dabei mal wieder ein wenig gegen meine Abneigung für fertige Abenteuer. Und wie das so ist schweiften meine Gedanken ein wenig ab, [...]
Mir geht eine bestimmte Idee seid einigen Tagen nicht mehr aus dem Kopf. Einer der Sachen welche die gute alte Rote Box für D&D ja damals richtig gemacht hat war, das man sich seinen ersten Charakter quasi beim Lesen bauen konnte, und zwar als Teil eines Soloabenteuers. Und je mehr ich über diese Sache nachdenke, desto besser gefällt sie mir. Meiner Meinung nach müsste es mehr davon geben, die Möglichkeit spielerisch den Charakter zu bauen und dabei auch das System kennen zu lernen. [...]
Und hier ist wieder einer der Bände zur Splitterdämmerung, von der wir ja bislang die beiden Bände zu Aranien und dem Belkelelsplitter Schleiertanz und Schleierfall, den Band zum Charyptorothsplitter Bahamuts Ruf und den Band zum Nagrachsplitter Firuns Flüstern vorliegen hatten. Dieser Band nun, man wird es ob des Titels und Coverbildes kaum vermuten, geht um den Splitter der Thargu… aber halt, nein tut es nicht. Es ist bloß das Vorspiel für diese Geschichte, ähnlich den [...]
Die Guttesmundketzerei ist ein Abenteuer für Charaktere der Stufe eins, welches im Herzen Varisias, unter der Stadt Kaer Magas seinen Austragungsort hat. Kaer Magas ist eine Stadt, die an einer Klippe errichtet wurde, deren Oberfläche (die der Klippe, nicht die der Stadt) mit Zahlreichen überlebensgroßen Gesichtern und sonstigen Figuren verziert wurde, die in den Stein gemeißelt sind. Jedoch weiß keiner, wen die entsprechenden Figuren jetzt genau darstellen. Diese Gesichter haben noch die [...]
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