Willkommen zurück zu unserer Reihe über das Bespielen historischer Szenarien. Wie letztes mal schon erwähnt wollte ich euch heute kurz umschreiben wie ich mich auf meine derzeitige historische Kampagne vorbereitet habe, eine Dark Ages: Vampire Kampagne welche derzeit in der Stadt Konstantinopel im Jahre 1197 angesiedelt ist. Der erste Schritt war natürlich die nochmalige Lektüre des Grundregelwerks und der Settingübersicht. In meinem Fall hauptsächlich weil ich seid über zehn Jahren [...]
19 Rondra Es war mitten in der Nacht, als wir das Kloster auf dem Hang über uns erkenne konnten, es tobte ein großer Sturm darüber und er erinnerte mich stark an den Sturm den ich vor einem halben Jahr über einem Turm gesehen hatte und das gefiel mir überhaupt nicht. Auf der Zinne konnte ich Gestalten erkennen, die eine großen Kristall festhielten oder darum herum standen, von dem just in dem Moment ein Strahl los schoss auf eins der Gebäude im Kloster. Wir beschlossen uns aufzuteilen. [...]
Der folgende Artikel ist Teil einer fortlaufenden Reihe in der wir bei verschiedenen Rollenspielen die Charaktererschaffung schritt für schritt durchgehen. Zum einen können sich so Spieler und Spielleiter die sich für das Spiel interessieren sich ein Bild von der Charaktererschaffung machen, etwas das bei der Entscheidung für oder wider dem Spiel helfen kann. Zum anderen erhält ein Spielleiter, welcher bereits das Spiel kennt, einen fertigen NSC den er direkt im Spiel einsetzen kann. [...]
Mage: the Awakening päsentiert Spielern als Organisationen die fünf Orden des Pentacles, nämlich der Adamantine Arrow, der Free Council, die Guardians of the Veil, das Mysterium und der Silver Ladder, und als Antagonisten die Seers of the Throne. In KULT: the Awakening wollen wir an dieser Stelle die Orden etwas genauer beleuchten und uns Gedanken machen, was die Orden denn darstellen wenn man sie durch den dunklen Spiegel von Metropolis betrachtet. Wie bereits im letzten Artikel beschrieben [...]
12 Rondra Wir liefen weiter in jene Richtung und vernahmen bald Geräusche von vielen Füßen vor uns. Etwas langsamer nun zogen wir weiter und stellten fest, dass es sich um eine Rotte Goblins handelte, die nicht gerade freundlich aussahen. Als ich jedoch einen weiteren Schritt näher trat, trat seinerseits ein Goblin hervor und sprach mich in seiner kleinen grunzenden Sprache an. Dann nochmals in Garethi. Ich sei einer ihrer Schamanen. Ich sah an mir herunter, war aber nicht im Verlauf [...]
Der folgende Artikel ist Teil einer fortlaufenden Reihe in der wir bei verschiedenen Rollenspielen die Charaktererschaffung schritt für schritt durchgehen. Zum einen können sich so Spieler und Spielleiter die sich für das Spiel interessieren sich ein Bild von der Charaktererschaffung machen, etwas das bei der Entscheidung für oder wider dem Spiel helfen kann. Zum anderen erhält ein Spielleiter, welcher bereits das Spiel kennt, einen fertigen NSC den er direkt im Spiel einsetzen kann. Teddy [...]
Eines der größten Probleme das viele Gruppen und vor allem Spielleiter mit historischen Kampagnen haben ist die Frage nach der Recherche. Wie viele Fakten kann ich als Spielleiter bei meinen Spielern voraussetzen? Wie viel muss ich als Spielleiter wissen um ein überzeugendes Szenario schaffen zu können? Die kurze, aber richtige Antwort wäre „So viel wie eben nötig ist“, aber wie so oft reicht diese Antwort nicht aus. Die Art der Recherche die Nötig ist hängt immer auch von [...]
Vor langer, langer Zeit diskutierte ich mit einigen Leuten in einem Forum darüber, wie man zwei Rollenspiele miteinder verknüpfen könnte, welche gnostische Philosophien als Kern ihres Settings hatten. Die Rede ist von dem Horrorklassiker KULT und dem Spiel um moderne Magie aus der nWoD, Mage: the Awakening. KULT als eines meiner Lieblingsrollenspiele zu bezeichnen ist vielleicht nicht unbedingt der richtige Ansatz. Treffender wäre es, das Setting von KULT als ein toxisches Meme zu [...]
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