Spielmaterial

Erste Schritte in Infinity

Januar 31, 2024 // 0 Kommentare

Wir haben vor kurzem ein – für uns – neues Tabletop ausprobiert: Infinity. Ich habe mich über die Jahre immer mal wieder mit dem Spiel auseinandergesetzt, aber das war jetzt das erste mal das es tatsächlich auf den Tisch gekommen ist. Wir sind in diesem Fall der Sergeant, das geheimnisvolle Orakel und meine Wenigkeit. Ich hatte mir gegen Jahresende das aktuelle Code One Starterset zugelegt, Operation Blackwind, und wollte es unbedingt mal auf den Tisch bringen. Schnell wurden die [...]

Die Welt ist zyklisch

Januar 17, 2023 // 0 Kommentare

Die Geschichte ist zyklisch. Die Herrschaft der Luft, das weltumspannende Reich der Elfen geht dem Ende entgegen. Wo früher die Elfen über allen andern Völkern standen und die Welt unter ihre Knute zwangen sind es heute nur wenige Familien die das Reich kontrollieren, und die Mehrheit der Elfen stehen nicht besser da als alle anderen Völker. Das Reich stirbt. Die äußersten Provinzen brechen weg, durch Rebellion oder durch Vernachlässigung, und die eroberten Völker träumen von Freiheit. [...]

Das Ende der Herrschaft – eine systemloser Kampagnenentwurf für D&D-artiges Spiel

Januar 13, 2023 // 0 Kommentare

Vorwort Dieser Artikel ist der Nachfolger von meinem letzten hier veröffentlichten Gehversuchen mit ChatGPT und irgendwie auch eine Antwort auf diesen Artikel von Teddy. Während ich tatsächlich an einem größeren Projekt arbeite (ein kleines „komplettes“ Rollenspiel von ChatGPT zusammengeschustert und von mir erst mit Ideen gefüttert und dann nachbearbeitet), habe ich nicht nur etwas besser gelernt den Bot zu benutzen, sondern habe auch eine echte Kreatitivät bei mir [...]

Reiche der Schatten – 3 Stunden Worldbuilding Challenge für KIs

Dezember 6, 2022 // 0 Kommentare

Künstliche Intelligenz fand ich immer geil! Gruselig und gefährlich.. klar, aber geil! Die neuronalen Netzwerke, die momentan in aller Munde sind, sind zwar nun wirklich keine KIs, wie in der SciFi, aber gehörig kompetenter als alles was vor 10 Jahren rumgefleucht ist. Da sie mit Schreiben und Malen gerade auch im kreativen Bereich Raum gewinnen und ich heute (also am Tag wo ich diesen Artikel verfasse) mal etwas Zeit hatte, habe ich mir und den „KIs“ mal eine Challenge gestellt. [...]

Building Character: Pathfinder 2nd Edition

Oktober 4, 2022 // 1 Kommentar

Der folgende Artikel ist Teil einer gelegentlich fortlaufenden Reihe in der wir bei verschiedenen Rollenspielen die Charaktererschaffung Schritt für Schritt durchgehen. Zum einen können sich so Spieler und Spielleiter die sich für das Spiel interessieren sich ein Bild von der Charaktererschaffung machen, etwas das bei der Entscheidung für oder wider dem Spiel helfen kann. Zum anderen erhält ein Spielleiter, welcher bereits das Spiel kennt, einen fertigen NSC den er direkt im Spiel [...]

Worldbuilding – Weitere Gedanken sammeln

September 20, 2022 // 0 Kommentare

Während ich mir immer noch Gedanken und Notizen dazu mache wie ich weitere Artikel zum Thema Worldbuilding sortieren und aufbauen möchte laufen parallel ein paar andere Gedankengänge zusammen die grob mit dem Thema zusammenhängen. Damit ich diese Gedanken nicht verliere und sie mir nach Möglichkeit nicht bei den eigentlichen Artikeln sozusagen „vor die Füße laufen“ dachte ich, ich notiere sie hier als eigenen Artikel – unter Umständen kann ich sie nachher gebrauchen, [...]

Worldbuilding – einige Gedanken

September 13, 2022 // 2 Kommentare

Irgendwie war ich schon immer ein Weltenschöpfer. Das klingt jetzt glaube ich prätentiöser als es gemeint ist, aber mir fällt kein besserer Begriff dafür ein das ich schon als Kind beim spielen „Welten“ kreiert habe die beständiger waren als von ein paar mal spielen zum nächsten. Was ich diese Woche bei Transformers spiele beeinflusst von dem was letzte Woche war. Legofiguren mit Namen und sich weiter entwickelnden persönlichen Geschichten und Hintergründen (Und weil ich [...]

Ein ungenutzter Probenmechanismus

März 8, 2022 // 1 Kommentar

Die Götter wissen das ich nicht dir richtige Person für tolle Regelmechaniken bin, weshalb ich wahrscheinlich nie ein eigenes Rollenspiel entwickeln werde. Aber kürzlich kam mir die Idee für einen einfachen Probenmechanismus. Keine Ahnung was ich damit anfangen soll, aber vielleicht findet es ja jemand interessant genug um damit was anzufangen. Wenn ja, sagt bescheid. Ein Poolsystem, pool bildet sich wahrscheinlich aus Attribut und Fertigkeit, aber denkbar wäre auch rein Fertigkeit. [...]
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