Eine weitere Spielreihe, über deren Grundregelwerk wir vor einiger Zeit hier gesprochen haben, war Orpheus, das letzte Spiel das White Wolf für die Welt der Dunkelheit veröffentlicht hat bevor dort alles dicht gemacht wurde und die „neue Welt der Dunkelheit“ veröffentlichte (heute als Chonicles of Darkness bekannt). Orpheus wurde von Anfang an als limitierte Reihe mit einem klaren Anfang, Mittelteil und Ende konzipiert, mit einem stringenten Plot, welcher sich weit ab vom Rest [...]
Teil 1 Teil 2 Grüße, ihr Kinder der Nacht, da sind wir wieder mit unserer Besprechung der fünften Edition von Vampie: the Masquerade. Wir beginnen heute mit dem Kapitel zu „Advanced Systems“. Hier wird zunächst über die verschiedenen Arten zu Spielen und Arten von Szenen gesprochen, um sich dann mit „erweiterten“ Regeln zu beschäftigen, wie erweiterte Proben, ausführlicheren Konfliktszenen, und natürlich Regeln für die Jagd und für das Gefallen-System welches [...]
So, liebe Kinder der Nacht, da sind wir wieder bei unserer Betrachtung der neuen Edition von Vampire: the Masquerade. Wir hatten uns letztes mal durch die Gestaltung des Buches durchgekämpft und uns über die Einführung in die neue One World of Darkness unterhalten, heute geht es in die Tiefe. Heute wenden wir uns den Regeln der V5 zu, welche sich zum Teil sehr gegenüber den Vorgängern verändert haben. Schauen wir also, wie Vampire im 21. Jahrhundert gespielt werden soll. Herz des Systems [...]
Ich bin, wie ihr wisst, ein alter Veteran der Welt der Dunkelheit. 1993 mit Mage, 1996 mit Vampire, bla bla bla. Wissen wir alles. Und wir wissen alle das ich von der Jubiläumsausgabe von Vampire: the Masquerade sehr angetan war (Kann man in meiner Besprechung der deutschen Ausgabe nachlesen). Aber die „V20“ war wenn man ehrlich ist nichts weiter als ein Nostalgieprodukt, welches sich an alte Blutsauger wie mich richtete die im Torpor vor sich hin träumten. Aber nun erhebt sich [...]
1st Edition: 1: Mage: the Ascension 3: The Book of Chantries 5: Technocracy: Progentiors 6: Digital Web 7: The Book of Shadows 9: Technocracy: Iteration X 10: The Book of Madness 11: Technocracy: New World Order 12: Ascension’s Right Hand The Fragile Path – Tales of the First Cabal 2nd Edition: 13: Mage: the Ascension 2nd Edition Teil 1 Teil 2 14: Hidden Lore and Storytellers Screen 15: Technocracy: Void Engineers 16: Horizon: the Stronghold of Hope 17: The Book of Crafts 18: Beyond the [...]
Es ist eine Weile her, da sprachen wir an dieser Stelle über Dämonen: die Gefallenen gesprochen, dem Vorletzten Spiel der Welt der Dunkelheit. Eigentlich hatte ich immer vor, auch weiter über das Spiel bzw. dessen Quellenbücher zu sprechen, aber irgendwie hat sich das bisher nicht so ergeben. Sprechen wir also über das erste Quellenbuch für Demon: the Fallen, dem Storytellers Companion mit dem Spielleiterschirm. Mit etwas Glück kommen wir tatsächlich dazu, uns mit der ganzen Spielreihe [...]
1st Edition: 1: Mage: the Ascension 3: The Book of Chantries 5: Technocracy: Progentiors 6: Digital Web 7: The Book of Shadows 9: Technocracy: Iteration X 10: The Book of Madness 11: Technocracy: New World Order 12: Ascension’s Right Hand The Fragile Path – Tales of the First Cabal 2nd Edition: 13: Mage: the Ascension 2nd Edition Teil 1 Teil 2 14: Hidden Lore and Storytellers Screen 15: Technocracy: Void Engineers 16: Horizon: the Stronghold of Hope 17: The Book of Crafts 18: Beyond the [...]
Ich bin bekanntlich der Meinung das Vampire im Rollenspiel besser im finsteren Mittelalter funktionieren als in der Gegenwart. Ich habe das auch schon letztes Jahr bei meiner Besprechung der Jubiläumsausgabe von Vampire: the Dark Ages erwähnt, und ich stehe dazu. Aber womit beginnt man denn am besten, nachdem man sich das Grundregelwerk zugelegt hat? Das Buch bietet einem zwar eine sehr grobe Übersicht über Italien im Jahre 1242, aber da ist nicht wirklich genug um damit losspielen zu [...]
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