Eine weitere Spielreihe, über deren Grundregelwerk wir vor einiger Zeit hier gesprochen haben, war Orpheus, das letzte Spiel das White Wolf für die Welt der Dunkelheit veröffentlicht hat bevor dort alles dicht gemacht wurde und die „neue Welt der Dunkelheit“ veröffentlichte (heute als Chonicles of Darkness bekannt). Orpheus wurde von Anfang an als limitierte Reihe mit einem klaren Anfang, Mittelteil und Ende konzipiert, mit einem stringenten Plot, welcher sich weit ab vom Rest [...]
Damals, es ist lange her, schrieb ich meine erste Rezension. Okay, das ist nicht ganz war, ich hatte schon für die Schülerzeitung über mein Hobby geschrieben, und ich habe für ein örtliches Fanzine auch einige Plattenkritiken geschrieben mit meiner scheintoten Schreibmaschine. Aber meine erste Rollenspielrezension habe ich September 2000 auf RPG.net online gestellt. Man kann sie sogar immer noch lesen, es handelte sich um eine Besprechung von The City of Greyhawk, einer Box für AD&D. [...]
Der Blick ins Regal verriet es mir: da stand noch eine Fate Abenteuerwelt die ich noch nicht besprochen habe! Das muss natürlich schnellstens behoben werden. Masters of Umdaar ist eine Abenteuerwelt für Turbo Fate welche sich an gewisse Zeichentrickserien aus den Achtizgern orientiert, allen voran eine Reihe um einen unheimlich starken Barbaren und seinem Erzfeind, einem muskelösen Skelett und dessen monströsen Gefolgsleuten. Es wird also interessant zu sehen, wie dieses Büchlein diese [...]
Teil 1 Teil 2 Grüße, ihr Kinder der Nacht, da sind wir wieder mit unserer Besprechung der fünften Edition von Vampie: the Masquerade. Wir beginnen heute mit dem Kapitel zu „Advanced Systems“. Hier wird zunächst über die verschiedenen Arten zu Spielen und Arten von Szenen gesprochen, um sich dann mit „erweiterten“ Regeln zu beschäftigen, wie erweiterte Proben, ausführlicheren Konfliktszenen, und natürlich Regeln für die Jagd und für das Gefallen-System welches [...]
Eigentlich hatte ich nicht vor mir ein weiteres OSR-Rollenspiel zu kaufen. Ich meine, wie viele braucht man denn wirklich? Beyond the Wall, Labyrinth Lord, Basic Fantasy, Dark Dungeons… irgendwann hat man doch alles, was man aus der Ecke braucht, oder? Was ist denn passiert um meine Meinung zu ändern? Zwei Dinge: zum Einen hatte ich auf der RPC 2018 ein sehr nettes Gespräch mit James Edward Raggi IV, dem Mann hinter der Flammenprinzessin, zum Anderen hat mir jemand im Sommer ein kleines [...]
So, liebe Kinder der Nacht, da sind wir wieder bei unserer Betrachtung der neuen Edition von Vampire: the Masquerade. Wir hatten uns letztes mal durch die Gestaltung des Buches durchgekämpft und uns über die Einführung in die neue One World of Darkness unterhalten, heute geht es in die Tiefe. Heute wenden wir uns den Regeln der V5 zu, welche sich zum Teil sehr gegenüber den Vorgängern verändert haben. Schauen wir also, wie Vampire im 21. Jahrhundert gespielt werden soll. Herz des Systems [...]
Malmsturm – Die Regeln Malmsturm – Die Welt Malmsturm – Die Fundamente (Teil 1, Teil 2, Teil 3) Malmsturm: Stätten der Verdammnis You’d love to be so far away It’s not a long way to go, it’s gonna end in your pain Greet open handed stranger Create the turmoil, you’re not sane – Paradise Lost, Hallowed Land Es hat lange gedauert. Es hat lange gedauert bis wir endlich den zweiten Band zur neuen Ausgabe von Malmsturm bekommen haben – schließlich [...]
Fate Core ist ja jetzt mittlerweile seid ein paar Jahren auf dem Markt, Zeit genug also um zu schauen was denn funktioniert, und wo die Spielgruppen da draußen vielleicht ein paar Hilfestellungen brauchen könnten – die Toolkit-Reihe, welche gezielt bestimmte Themen ausführlich behandeln sollen, ist der Versuch seitens Evil Hat diese Hilfestellung zu leisten. Der erste Band dieser Reihe, das Antagonistenhandbuch, ist jetzt auf Deutsch beim Uhrwerk Verlag erschienen, und hat sich zum [...]
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