Red Talons & Fianna

April 17, 2014 Caninus 0

Die Tribe novel Reihe der WoD soll ja wie auch die restlichen Bände dem Spieler den Hintergrund der Spielwelt näher bringen. Im Gegensatz zu etwa Vampire hat allerdings nicht jeder Stamm sein eigenes Buch erhalten, sondern es wurden immer zwei der 14 Stämme zusammengefasst in einem Buch. Die Handlung ist wie auch bei den anderen Reihen der WoD übergreifend, wobei in der Regel der jeweilige Signaturcharakter, der dann auch bildlich und in Beispielen auftaucht, Hauptcharakter ist. Red Talons Die für einen Wolf schon alte Rote Klaue Storm Eye ist ebenfalls zu der großen Zusammenkunft im Anvil-Klaiven Caern gekommen, da sie […]

Silent Strider & Black Furies

April 16, 2014 Caninus 0

Die Tribe novel Reihe der WoD soll ja wie auch die restlichen Bände dem Spieler den Hintergrund der Spielwelt näher bringen. Im Gegensatz zu etwa Vampire hat allerdings nicht jeder Stamm sein eigenes Buch erhalten, sondern es wurden immer zwei der 14 Stämme zusammengefasst in einem Buch. Die Handlung ist wie auch bei den anderen Reihen der WoD übergreifend, wobei in der Regel der jeweilige Signaturcharakter, der dann auch bildlich und in Beispielen auftaucht, Hauptcharakter ist. Silent Strider Mephi Faster-then-death ist eigentlich bloß auf das große Treffen in der Fenrir Septe der Anvil-Klaiven gekommen, weil er hoffte dort Neuigkeiten zu […]

Firuns Flüstern

April 10, 2014 Caninus 17

Der dritte Band der Splitterdämmerung. Nach Schleiertanz und Bahamuts Ruf, wird nun das Schicksal Gloranas im hohen Norden geklärt.Das Abenteuer ist explizit für Experten geschrieben, also Helden ab etwa 10.000 AP. Die Schwierigkeit für den Spielleiter ist mittel, für die Spieler mittel und es werden hauptsächlich Kampffertigkeiten, Interaktion, Talenteinsatz und Zauberei gefordert. Zeitlich ist das ganze im Jahr 1038/1039 angesiedelt und das bespielte Gebiet reicht von Weiden bis in den frostigen Norden. [Diese Rezension ist für SpielLEITER gedacht und enthält dementsprechend Informationen über den gesamten Plot, damit dieser sich vollstens bewusst ist, auf was er sich und seine Gruppe einlässt. […]

Aventurischer Bote 164

April 9, 2014 Caninus 1

Der zweite Bote des Jahres 2014 bietet den Beginn von drei neuen Berichtreihen, ein Abenteuer und natürlich neben viel anderem Material auch wieder Ingame Schlagzeilen der ersten Monate des Jahres 1037, allen voran natürlich die Zwölfgöttertjoste in Perricum. Raubritter Gerwulf von Schwarzengrund und seine Bande Hierbei handelt es sich um einen NSC – bzw ein NSCS Konglomerat – welches der Spielleiter beliebig in der entsprechenden Region einsetzen kann. So werden die Hintergründe warum Gerwulf Raubritter geworden ist ebenso geklärt, wie auch Abenteuervorschläge offenbart, mit denen der NSC auf die Helden treffen kann. Werte gibt es natürlich auch. Ihre Helden bei […]

Das Lied von Eis und Feuer – Erzählerset

April 8, 2014 Infernal_Teddy 1

Ende Dezember habe ich euch an dieser Stelle das Lied von Eis und Feuer-Rollenspiel vorgestellt, das Rollenspiel zu den höchst erfolgreichen Romanen von George R. R. Martin. Heute beschäftigen wir uns mit dem ersten Ergänzungsmaterial welches bisher auf deutsch beim Mantikore Verlag erschienen ist, dem Erzählerset. Das Set besteht aus mehreren Komponenten die wir uns hier einzeln anschauen wollen. Das erste, was – zumindest mir – positiv auffällt nachdem die Schutzfolie entfernt worden ist: dem Set ist ein Coverblatt beigefügt worden, so das Logo und Schriftzug nicht direkt über das Bild des Spielleiterschirms gedruckt worden sind. Unnötig oder zum Wegwerfen […]

Steinerne Schwingen

April 3, 2014 Caninus 2

Ein Stadtabenteuer sollte es werden. Passend zur neuen und vor einem Jahr erschienenen Box zur Hauptstadt Gareth. Das Abenteuer ist irgendwann nach der Rückkehr des heiligen Lichts, also nach 1036BF anzusiedeln (innerhalb der Spielwelt ist es 1038BF) und ist für erfahrene Helden, die sich schon einen Namen gemacht haben. Die Schwierigkeit für den Spielleiter ist hoch und für die Spieler mittel, es werden Interaktion, Kampf, Talenteinsatz und Zauberei gefordert. Das Abenteuer selbst ist in sechs einzelne Teile aufgeteilt, die zwar schon irgendwo nacheinander spielen, aber durchaus auch parallel laufen können, wenn die Helden bestimmte Ereignisse triggern. Für viele Aufgaben, die […]

Die Auferstehung des Runenkaisers

April 1, 2014 Orakel 1

Wir hatten uns in den vergangenen 5 Teilen des Abenteuerpfades „Der zerbrochene Stern“ durch allerhand Katastrophen gekämpft, die mit dem gefallen Tassilon und seiner ehemaligen Herren, der Runenherrscher irgendwie etwas zu tun hatten. Um genau zu sein, jagten wir die ganze Zeit nach 7 verschiedenen Splittern eines zerstörten Artefakts, das mehr oder weniger die Funktion eines McGuffins einnahm hinterher. Das hier ist jetzt der letzte Teil: Die Auferstehung des Runenkaisers. Um was geht es? Technisch betrachtet macht man hierbei einen kleinen Ausflug in die Vergangenheit, bevor die Runenherrscher Tassilons sich erhoben hatten. Das Abenteuer beginnt mit einer großen Feierlichkeit, welche […]

Pathfinder Modul Drachengeisel

März 29, 2014 Orakel 0

Drachengeisel ist eines dieser kleineren Abenteuermodule, die man irgendwo zwischen Kurzkampagne und One-Shot einordnen muss. Angelegt ist es für Charaktere der Stufe 1, die im Verlauf der Handlung bis Stufe 7 heraufklettern können. Handlungsort ist die kleine Ortschaft Schellacker. Die Charaktere der Spieler werden hier von der Baronin des Ortes damit beauftragt den Einsturz eines Gebäudes in der Nähe zu untersuchen, nur um festzustellen, das sie dabei über die Verschwörung eines angesiedelten, zurückgezogen Lebenden Dorfmagiers mit einigen Kobolden gestolpert sind, was aber nur der Auftakt zu dem eigentlichen, titelgebenden Ereignissen ist, welche mit einem Drachen zu tun haben, der vorerst […]