Das Geheimnis des Krähenwassers

Juli 15, 2015 Caninus 1

Das Geheimnis des Krähenwassers ist ein Einsteigerabenteuer für Splittermond in der Region Arwinger Mark, die wir ja an anderer Stelle hier schon besprochen hatten. Es richtet sich vornehmlich an Neulinge in Bezug auf Splittermond, aber auch das Rollenspiel an sich und verlangt daher natürlich nach Abenteurern mit dem Heldengrad 1. Zeitlich ist es zwischen 990 und 997 LZ anzusiedeln und hat besonders Mystik zu bieten. [Diese Rezension ist für SpielLEITER gedacht und enthält dementsprechend Informationen über den gesamten Plot, damit dieser sich vollstens bewusst ist, auf was er sich und seine Gruppe einlässt. SPIELER sollten diese Rezension nur lesen, wenn […]

The God-Machine Chronicle Rules Update

Juli 14, 2015 Infernal_Teddy 2

2013 veröffentlichte Onyx Path Publishing ein gewaltiges Buch mit einer großen Kampagne für die neue Welt der Dunkelheit, The God-Machine Chronicle. Dieses Buch enthält in seinen 250 Seiten jede Menge Spielmaterial über die namensgebende Gott-Maschine, welche ursprüngliche nur im Grundregelwerk angedeutet wurde, über das wir aber an dieser Stelle nicht sprechen werden. Mir geht es um den zweiten Teil des Buches, welches als PDF kostenlos von Onyx Path angeboten wird, einem massiven Update der Regeln der Welt der Dunkelheit, welches gerne als nWoD 2.0 bezeichnet wird. Bisher habe ich mich eher weniger mit dem Update beschäftigt, aber nachdem ich mich […]

Handbuch: Untotenjäger

Juli 9, 2015 Infernal_Teddy 0

Im Dezember 2014 sprachen wir an dieser Stelle über das Pathfinder Handbuch Dämonenjäger, welches versprach, dem Spieler alles zur Verfügung zu stellen um sich auf der Jagd nach den Verkörperungen des Bösen zu machen. Aber wo es Dämonen gibt, gibt es in der Regel auch Untoten, und mit dem dazu gehörigen Handbuch beschäftigen wir uns heute. Jetzt finde ich die Produkte dieser Reihe in letzter Zeit etwas… monoton, es stellt sich also die Frage ob es diesem Heft gelingt, sich von seinen Vorgängern abzuheben, oder ob wir es wieder mit einem typischen Band der Reihe zu tun haben. Das PDF, […]

Handbuch Tiere und Tiergefährten

Juli 7, 2015 Infernal_Teddy 0

Und schon wieder ein Produkt aus der Reihe der Handbücher für Pathfinder. Ihr wisst schon, diese Reihe von schmalen heften, welche mit neuen Crunch und Charakteroptionen versprechen, das Spiel für die Spieler interessanter zu gestalten, und eine Vielzahl an neuen Charaktertypen ermöglichen sollen. Aber seien wir doch ehrlich, irgendwann hat man doch der Optionen genug, oder? Es sind doch jetzt schon mehr Talente und Zauber im Umlauf als man selbst jemals wird einsetzen können, richtig? Aber das vorliegende Handbuch, das klingt wieder interessanter, bietet was neues. Warum? Weil Tiere und Tiergefährten verspricht, sich mit eben diesen auseinander zu setzen, und […]

Myranische Meere

Juli 4, 2015 Caninus 1

Da Myranor ein Kontinent ist, gibt es natürlich eine Menge Wasser drum herum – und um dieses Wasser – wer hätte es gedacht – geht es in diesem Quellenband. Dabei wird nicht nur der „Lebensraum“ Meer beschrieben, sondern auch die verschiedenen Rassen, Seefahrt auf dem Meer, neue Regelmechanismen und vieles mehr. Die Meere des östlichen Myranors Das Buch beginnt damit die Meere erst einmal grob zu „kartografieren“. Dabei teilt man die Meere vor der Ostküste Myranors, die Westküste bleibt unerwähnt, in 5 verschiedene Bereich auf. Jeder Bereich hat sein eigenes Kapitel bekommen und wird zu Beginn in einer kleinen Übersicht […]

Die Smaragdspitze

Juli 2, 2015 Orakel 0

Ja: Pathfinder ist ein Dungeoncrawl-System. Ja, Pathfinder hat sehr viele Dungeons in den bisher veröffentlichten Abenteuern. (Und zum Teil habe ich das irgendwann auch schon mal mit Erschöpfung festgestellt, während meiner Rezensionen hier.) Was mir allerdings bis jetzt zu meinem „Glück“ fehlte, was die Erfahrung anbelangt ist jetzt unter meinen Blick gekommen: Das PDF mit dem Inhalt eines s.g. „Superdungeons“. Mit 160 Seiten Umfang und einer Größe von 29,7 MB umfasst dieses Modul beinahe alles was man für diesen speziellen Ansatz von Abenteuer-“Kampagne“ erwarten kann. (Wobei man noch erwähnen sollte: Zumindest in dem mir vorliegendem PDF wurde nicht das zugegebenermaßen […]

Die Mitternachtsinseln

Juni 30, 2015 Orakel 0

Mit „Die Mitternachtsinseln“ sind wir jetzt endgültig bei der Hälfte des Abenteuerpfades Rund um die Rückeroberung der Weltenwunde angelangt. Ging es bis jetzt um das Eindringen in Feindliche Gebiete, das Errichten eines Brückenkopfs, von dem man weiter in das Gebiet der Dämonen eindringen kann und das Gewinnen neuer Verbündeter und Vorteile gegenüber den Dämonenherrschern, die in dieser Gegend das Sagen haben, so ist Die Mitternachtsinseln jetzt der Angriff auf die eigentlichen Versorgungseinrichtungen. (Sofern man bei Dämonen überhaupt von etwas dergleichem Militärischem sprechen kann.) Aufhänger dieses Teils ist ein Auftrag von Königin Galfrey, in dem es darum geht zuerst den Knotenpunkt […]

Der letzte Tyrann

Juni 27, 2015 Caninus 1

Ein Soloabenteuer für Myranor, erst das zweite das überhaupt für dieses Setting erschienen ist. Die Handlung spielt im Westen des Kontinents, in eine kleine Provinz, die gerade seinen alten König verloren hat bzw verlieren wird. Enthalten sind neben dem Abenteuer auch noch ein Held mit dem dieses gespielt werden kann und eine Seite mit Notizen. Der Leser spielt den Helden, auf den die Götter ihren Finger gezeigt haben und der jetzt plötzlich Herrscher werden soll. Nur leider hat der Held keine großen Kenntnisse über diese ganze Herrschen Geschichte und auch wenig Interesse daran, da die Defizite irgendwie aus zu gleichen. Die Geschichte […]