Rollenspiele

Zwergensöldner

November 3, 2015 // 0 Kommentare

Dieses Add-on für die Schicksalspfade Fraktion der Kor-Knaben ist mit seinen 13 Seiten recht kurz, aber entspricht damit den restlichen Erweiterungssets für die Fraktionen. Das Vorwort verrät einem dann jedoch, dass es nicht ganz leicht war verschiedene Charaktere zu kreieren, wenn man keine Magiebegabten bauen kann und auch die Götterdiener sehr eingeschränkt sind in der Wahl des Gottes. Schauen wir uns also einmal an was dabei so herum gekommen ist. Noch bevor die vier Charaktere jedoch [...]

Der Vampir von Havena

Oktober 28, 2015 // 5 Kommentare

In Havena geht ein Vampir um. Doch das interessiert den Helden eigentlich mehr am Rande. Wichtiger ist es jetzt seinen Verfolgern zu entkommen. Denn irgendwie ist das mit dem Einbrechen in fremde Häuser nicht ganz so einfach, wie sich das immer anhört und daher ist auch der Auftrag, den ihm (oder ihr) ein Händler in der schmuddeligen Hafentaverne gegeben hat, nicht so simpel wie das klang. Gestohlene Kontorpapiere soll er zurückbringen, direkt aus dem Kontor desjenigen, der diese entwendet [...]

Buch der Verdammten 03: Abaddon

Oktober 24, 2015 // 0 Kommentare

Der Grundlagen der Bücher der Verdammten sind eigentlich mehr oder weniger klar: Hier werden Geschichte und Orte, inklusive der zentralen Individuen beleuchtet, welche den übernatürlichen, finsteren Part der klerikalen Welt darstellen. Doch während Hölle und Abyss noch irgendwo ihren jeweiligen Sinn in der Realität des Multiversums sahen, stellt das dritte Buch der Verdammten jetzt ein eher nihilistisches Konzept vor. Auf insgesamt 68 Seiten stellt das Buch nämlich die Welt der vier [...]

Die Tieflinge Golarions

Oktober 22, 2015 // 2 Kommentare

Ich sitze gerade vor dem verflixten ersten Satz dieser Rezi und frage mich ernsthaft, wie ich anfangen soll: Normalerweise sind die Völker-Handbücher ja meistens irgendwie mit besonderen Eigenheiten oder Vergleichbarem aufgebaut, das alle Individuen einer Bestimmte Art der Völker Golarions irgendwie verbindet. Das ist bei den Tieflingen so gesehen erstmal nicht der Fall. Der Punkt hierbei ist, dass Tieflinge in erster Linie die (häufig ausgestoßenen) Abkömmlinge einer Linie sind, wo meist [...]

DSA 5 Heldendokumente

Oktober 21, 2015 // 4 Kommentare

Wir hatten hier ja neulich schon die Bögen zu Pathfinder und jetzt hat Ulisses den Bogen für DSA5 hinterher geschoben, damit man das neue System nun auch in hübsch auf dem Tisch spielen kann. In der Sammlung ist zunächst einmal ein farbiger Charakterbogen mit sechs Seiten, bei dem es eine nette Borte um das ganze Blatt gibt und die einzelnen Bereiche auf den Bögen ebenfalls mit sehr deutlicher, jedoch schwarz-weißer Borte abgegrenzt sind. Dabei finden sich auf der ersten Seite generelle [...]

Haunting the Dead

Oktober 14, 2015 // 1 Kommentar

Als White Wolf 2003 und 2004 das Ende der klassischen Welt der Dunkelheit einleitete gab es noch einen letzen Schwanengesang auf diesen liebgewordenen Hintergrund – ein Spiel, das die meisten Fans allerdings scheinbar gar nicht mehr mitbekamen. Nein, die Rede ist nicht von Demon: the Fallen, die letzte auf deutsch veröffentlichte Spielreihe, sondern von einem Rollenspiel namens Orpheus. Orpheus war für White Wolf in vielerlei Hinsicht etwas ungewöhnliches. Zum einen spielte man zum [...]

Rifts

Oktober 7, 2015 // 3 Kommentare

Das zweite Rollenspiel mit dem ich vertraut gemacht wurde war ja bekanntlich Rifts, von Palladium Games, damals im Morgengrauen der Neunziger. Ein verrücktes Science-Fiction-Horror-Fantasy-Setting mit einem Regelsystem das – im Vergleich zu AD&D 2nd Edition – mir damals gar nicht so bizarr vorkam. Gut, ohne Charakterblatt war die Charaktererschaffung ein wenig verwirrend, aber das Setting machte spaß. Und weil es spaß machte kamen nach und nach immer mehr Quellenbücher dazu, [...]

Ein Goblin mehr oder weniger

Oktober 6, 2015 // 3 Kommentare

Hier haben wir nun das zweite Heft der Heldenwerkreihe, der Kurzabenteuer mit nur 16 Seiten für das neue DSA5. Wie auch die großen Brüder, gelten dieselben Einteilungen und Kategorien für diese kleinen. Das Abenteuer selbst spielt in Festum, genauer gesagt im Goblinviertel ab 1038BF und ist damit ein Stadtabenteuer. Die Anforderungen an den Spieleiter sind mittel, an die Spieler gering bis mittel. Die Erfahrung der Helden sollte durchschnittlich bis kompetent sein und es werden Kampf- und [...]
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