Eigentlich war es nicht ganz ernst gemeint, als sich ihre Familie für die Marslotterie angemeldet hat. Eine Lotterie, bei der entschieden wird, welche Familie zu den ersten Siedlern auf dem Mars gehören wird. Zunächst angedacht für 5 Jahre. Doch je näher der Tag der Abreise kommt, desto mehr Zweifel kommen in Carmen auf, der gerade volljährigen Tochter der Familie Dula. Die Reise zum Mars nimmt auf den Galapagos Inseln ihren Anfang. Dort steht nämlich das untere Ende des großen [...]
Und schon wieder ein Produkt aus der Reihe der Handbücher für Pathfinder. Ihr wisst schon, diese Reihe von schmalen heften, welche mit neuen Crunch und Charakteroptionen versprechen, das Spiel für die Spieler interessanter zu gestalten, und eine Vielzahl an neuen Charaktertypen ermöglichen sollen. Aber seien wir doch ehrlich, irgendwann hat man doch der Optionen genug, oder? Es sind doch jetzt schon mehr Talente und Zauber im Umlauf als man selbst jemals wird einsetzen können, richtig? [...]
Da Myranor ein Kontinent ist, gibt es natürlich eine Menge Wasser drum herum – und um dieses Wasser – wer hätte es gedacht – geht es in diesem Quellenband. Dabei wird nicht nur der „Lebensraum“ Meer beschrieben, sondern auch die verschiedenen Rassen, Seefahrt auf dem Meer, neue Regelmechanismen und vieles mehr. Die Meere des östlichen Myranors Das Buch beginnt damit die Meere erst einmal grob zu „kartografieren“. Dabei teilt man die Meere vor der [...]
Ja: Pathfinder ist ein Dungeoncrawl-System. Ja, Pathfinder hat sehr viele Dungeons in den bisher veröffentlichten Abenteuern. (Und zum Teil habe ich das irgendwann auch schon mal mit Erschöpfung festgestellt, während meiner Rezensionen hier.) Was mir allerdings bis jetzt zu meinem „Glück“ fehlte, was die Erfahrung anbelangt ist jetzt unter meinen Blick gekommen: Das PDF mit dem Inhalt eines s.g. „Superdungeons“. Mit 160 Seiten Umfang und einer Größe von 29,7 MB umfasst dieses [...]
Mit „Die Mitternachtsinseln“ sind wir jetzt endgültig bei der Hälfte des Abenteuerpfades Rund um die Rückeroberung der Weltenwunde angelangt. Ging es bis jetzt um das Eindringen in Feindliche Gebiete, das Errichten eines Brückenkopfs, von dem man weiter in das Gebiet der Dämonen eindringen kann und das Gewinnen neuer Verbündeter und Vorteile gegenüber den Dämonenherrschern, die in dieser Gegend das Sagen haben, so ist Die Mitternachtsinseln jetzt der Angriff auf die eigentlichen [...]
Ein Soloabenteuer für Myranor, erst das zweite das überhaupt für dieses Setting erschienen ist. Die Handlung spielt im Westen des Kontinents, in eine kleine Provinz, die gerade seinen alten König verloren hat bzw verlieren wird. Enthalten sind neben dem Abenteuer auch noch ein Held mit dem dieses gespielt werden kann und eine Seite mit Notizen. Der Leser spielt den Helden, auf den die Götter ihren Finger gezeigt haben und der jetzt plötzlich Herrscher werden soll. Nur leider hat der [...]
Nein, dieses Buch hat nichts mit dem gleichnamigen Brettspiel zu tun, sondern ist ein Universalrollenspielregelwerk, welches in einer früheren Auflage für das Setting namens Glorantha geschrieben wurde. Es handelt sich um ein System mit einem narrativem Ansatz, auf das auch direkt in der Einleitung hingewiesen wird. Dabei wird das System immer mit dem „traditionell, simulationistischen“ Spielen verglichen. Der Leser bekommt hier übrigens neben dem Regelsystem an sich auch noch [...]
Kenneth Hite ist einer der Namen in der Rollenspiellandschaft die selbst ich mir merken kann. Unermüdlich schreibt er durchweg gelungene Regelwerke und Erweiterungen für Gumshoe. Sei es Trail of Cthulhu, Night’s Black Agents oder Ashen Stars, Ken hat überall seine Finger im Spiel. Auch systemunabhängig kann er gerade im Pulprahmen überzeugen. Mit „The Nazi Occult“ hat er beispielsweise eines der umfangreichsten und umfassend recherchierten Quellenbücher zum Naziokkultismus [...]
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