Nachdem wir uns zuletzt im August mit den Eisernen Königreichen beschäftigt haben, wird es jetzt wieder Zeit, uns in die Wildnisse des westlichen Immoren zu begeben, und uns Vernichtung anzusehen, das neuste Quellenbuch zum Tabletop Hordes, dem „kleinen Bruder“ von Warmachine. Wieder einmal bekommen wir neue Einheiten, neue Modelle, und der Hintergrund der Eisernen Königreiche entwickelt sich ebenfalls weiter. Aber kann dieser Band überzeugen, oder ist es wie das 2014 [...]
Schaut man sich die Publikationshistorie von Chroniken der Engel an, dem wichtigsten Vertreter der Neuen Deutschen Endzeit, so fällt einem rückblickend auf, wie sehr die Reihe von den Romanen geprägt wurde, welche dazu erschienen sind. Große Teile des Metaplots sind überhaupt erst in den Romanen erklärt oder aufgezeigt worden, und am Ende erschienen nur noch Romane, so das man das Gefühl bekommt, es seien sogar mehr Romane als Rollenspielbücher erschienen. Wir haben uns vor kurzen den [...]
Laut diesem Band sind mittlerweile 14 Monate vergangen, seit die Welt zum Teufel gegangen ist. In dieser Zeit haben Ricks Weggefährten allerlei Dinge erlebt und wissen seitdem nur noch bedingt, wie sie noch weiter machen können. (Respektive: Sie machen weiter, aber sie wissen halt eben nicht, wofür sie eigentlich leben. (Das sie selbst der Barbarei verfallen sind, ist spätestens im letzten Band jedem bewusst geworden.)) Hier beginnt sich jetzt einiges zu wandeln, was bislang als [...]
Hier haben wir nun das dritte Heft der Heldenwerkreihe, der Kurzabenteuer mit nur 16 Seiten für das neue DSA5. Wie auch die großen Brüder, gelten dieselben Einteilungen und Kategorien für diese kleinen. Die Schwierigkeit für Spielleiter ist hoch, für Spieler mittel. Die Helden sollten erfahren bis kompetent sein und in Gesellschaftstalenten und Kampf bewährt sein. Handlungsort ist Vinsalt im Hesinder 1038BF. In lebendiger Geschichte hat das Abenteuer drei Punkte, es werden also wichtige [...]
Das Kaiserreich Westrin ist lange stabil gewesen, doch nun droht es vollends aufgerieben zu werden. Im Norden sammeln sich die Clansmänner unter einem Hochkönig und auf die Hauptstadt, welche nun ohne schützende Legionen auskommen muss, stürmen die vereinten Armeen der Al-Asmari und Fercino. Zu allem Überfluss gibt es auch noch Verrat aus den eigenen Reihen. Ein im Militär hoch geschätzter General ist zum Feind übergelaufen und öffnet diesem die Tore der Hauptstadt. Verzweifelt [...]
Es hat ja eine gewisse Tradition: Paizo veröffentlicht ein großes Hardcover-Regelbuch, und dazu wird ein Handbuch veröffentlicht, welches das Material nochmals für ihre eigene Spielwelt, Golarion, anpasst. Genau so ein Handbuch uns auch heute wieder vor, dieses mal das „Add-On“ zu den Ausbauregeln VI – Klassen, das Handbuch Neue Helden Golarions. Und wie bei jedem dieser „Add-Ons“ stellt sich auch hier wieder die Frage, was dieses Heft dem Besitzer des [...]
Hier haben wir das erste Abenteuer der neuen fünften Edition, welches alle vier Punkte auf lebendige Geschichte bekommen hat. Es handelt sich also um ein Abenteuer mit weitreichenden Konsequenzen innerhalb der Spielwelt. Handlungsort ist Arivor, das Datum der Rahja im Jahr 1039BF. Der Schwierigkeitsgrad ist für Spielleiter und Spieler mit mittel angegeben, die Helden sollten allerdings kompetent bis meisterlich sein. Gefordert werden Handwerk, Körperliche Talente und Kampf. [Diese Rezension [...]
Und hier ist auch schon das letzte Vademecum der Zwölfgötter – für die Göttin Travia. Im Sinne der Göttin natürlich in Gelb-Orange gehalten, versehen mit dem Zeichen der Gans über einem stilisierten Herdfeuer. Auf der Rückseite ist wie bei den restlichen Vademeci auch „Das schwarze Auge“ und „Ulisses Spiele“ aufgedruckt. Das OT-Vorwort erklärt dem Leser, dass dieser Band nicht nur für Spieler oder potentielle Spieler von Traviageweihten gedacht ist, [...]
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