RPG als Networking

März 24, 2013 Durro-Dhun 2

RPG als Networking   Südfrankreich, genauer gesagt die Provence. Es ist Ende Oktober, die Sonne scheint warm wie üblicherweise im germanischen Juli und eine sanfte Brise lässt die Blätter der dicken Palme im Hotelgarten leise rascheln. Salzgeruch liegt in der Luft. Der Blick auf das Mittelmeer ist atemberaubend. Die Mittagssonne bricht sich in der leichten Dünung und lockt die Seminarteilnehmer hinaus in den Garten. Unweigerlich bilden sich kleine Grüppchen. Deutsche und französische Kollegen, die sich üblicherweise nur vom Telefon kennen, tauschen ein paar Worte aus, um sich besser kennenzulernen oder besprechen die letzte Vorlesungseinheit des Seminars.   Ich bin der […]

Ettoria I

März 24, 2013 Shadom 1

Nachdem ich ja schon die Welt vorgestellt habe wird es Zeit für den ersten Spielbericht. Unsere „Helden“ befinden sich momentan im Osten Ettorias. Alle drei sind zwar schon erfahrene Wild West Veteranen, aber aus dem ein oder anderen Grund musste man doch zurück in den zivilisierten Osten. Da haben wir zum einen Bobby, den Kopfgeldjäger auf Rachefeldzug. Sein Ruf als unsichtbarer Killer eilt im voraus. Bobby ist selber fast noch ein Kind, aber hat schon mehr erlebt als viele gestandene Männer. Kein Wunder also, dass er mittlerweile geläutert als Peacemaker versucht unnötiges Leid wo immer möglich zu verhindern. Doch all das hat schon Spuren an dem […]

Von der Intelligenz der gegnerischen NSCs

März 21, 2013 Caninus 5

Folgende Geschichte illustriert die Sache vermutlich ganz gut: Die Helden, allesamt wackre, tapfere Gefährten, welche sich schon in vielen Schlachten erfolgreich geschlagen haben, treffen auf ihren neuen Erzschurken, den fiesen Magier Schlagmichtot. Schlagmichtot ist Chef einer ganzen Bande von Untergebenen und hat schon vor einiger Zeit begonnen das Umland zu terrorisieren. Seine neueste Methode – Dorfbewohner auf mysteriöse Art und Weise zu töten, lockt die Helden an, welche Schlagmichtot natürlich zur Strecke bringen sollen. Doch wie kommen sie hinter das Geheimnis der seltsamen Morde? Wie finden sie Schlagmichtot? Und hier haben wir das (erste) Problem mit den NSCs. Hat man […]

Memoria – Satinavs Ketten 2

März 20, 2013 Caninus 0

Nun ist es raus, das Gerücht bestätigt: Satinavs Ketten wird einen zweiten Teil erhalten, weil der erste gut gelaufen ist. Ich will euch hier jetzt nicht mit der xten News zu der Sache nerven, denn die Interessierten haben das vermutlich bereits gestern gelesen. Also sehen wir uns die Sache doch einfach einmal genauer an und bewerten die Infos die es dazu gibt. Für den Anfang könnt ihr euch ja schon mal die Rezension zu Satinavs Ketten durchlesen. Also was haben wir an Informationen? Zunächst einmal soll es die Geschichte von Satinavs Ketten fortsetzen.. ja… jeder der das Spiel gespielt hat, […]

Von der Unart über die Spieler bestimmen zu wollen

März 19, 2013 Caninus 5

Angelehnt an den anderen Artikel über eine gewisse Unart ist mir inzwischen noch etwas aufgefallen, was zumindest mich ziemlich nervt – und ich bin da vermutlich nicht die einzige. Gemeint ist folgendes: Der Spielleiter ist der Meinung – ob nun wegen eines fertigen Abenteuers oder wegen seines Selbstgeschriebenen – das die Spielercharaktere in einer gewissen Art und Weise zu handeln haben und gibt das dann einfach vor. Ich denke viele von euch haben diese Situation schon einmal erlebt, oder vielleicht sogar hervorgerufen. Falls letzteres: Schämt euch! Warum ist denn das jetzt schlimm, fragt ihr? Ich verdeutliche das mal an einem Beispiel: […]

Von der Unart unlogisch zu sein

März 16, 2013 Caninus 11

Da es gerade einmal wieder akut war – eine Abenteuersammlung zum rezensieren hier für den Blog – kam ich auf den Gedanken mein Leid in diesem Sinne mit euch zu teilen und vielleicht so ein Stück weit dazu bei zu tragen, dass ich solche Sachen in Abenteuern nicht mehr lesen muss. Gemeint ist folgendes: Die Helden haben Strapazen über Strapazen auf sich genommen, Bösewichte gesucht, Jungfrauen gerettet und all sowas und dann? Was passiert dann? Der Plot schreibt vor, das jetzt unbedingt ein bestimmtes Ereignis passieren muss. Das ist per se, wenn man sowas mag, nichts schlechtes, kann es doch […]

RPC 2013 – jetzt soll alles besser werden?

März 12, 2013 Caninus 3

Nachdem im letzten Jahr die RPC bei vielen Besuchern eher durchgefallen war – auch wir hier haben darüber recht.. ausgelassen berichtet, soll nun alles besser werden. Viel ist noch nicht bekannt darüber, aber das wenige was es gibt, lohnt schon mal unter die Lupe genommen zu werden. Wir bleiben da natürlich am Ball falls es weitere Neuigkeiten gibt. Aus Insiderquellen war schon früh bekannt, dass die RPC eventuell mit der sogenannten „Rheinschau“ zusammen gelegt werden sollte. Warum kann hier nur geraten werden, vermutlich ist es für den Veranstalter Kölnmesse einfach günstiger so. Angenehmer Nebeneffekt ist für den Besucher unter anderem […]

Ettoria

März 9, 2013 Shadom 1

Willkommen beim ersten von hoffentlich vielen meiner Spielberichte zu meiner FATE CORE Runde. Morgen treffen wir uns das erste mal und bis auf mich sind alle komplett unbeleckt in Sachen FATE. Außerdem haben wir ein kleines Zeitproblem, weswegen ich ein bißchen Vorarbeit leiste. Normalerweise einigt man sich bei FATE entweder klassisch schon vorher auf ein Setting oder man erstellt es direkt gemeinsam. Um meine Pappenheimer aber nicht am ersten Abend gleich darin zu ertränken und damit wir auch direkt zum spielen kommen gehe ich einen etwas anderen Weg diesmal. Wir haben eh nicht vor unendlich viele Spielrunden in ein einziges Setting […]