Bedenkt man die literarischen Inspirationen für Dungeons & Dragons erscheint es eigentlich nicht weiter verwunderlich das der Charaktertyp des Antihelden von Anfang an einen Platz als normaler Spielercharakter fand. Wir verstehen den Antihelden als einen Charakter, welcher zwar ein Protagonist ist, aber nicht unbedingt altruistisch – eher im Gegenteil, er ist oft auf sich selbst fixiert, und tut was er tut nur, wenn es zu seinem Vorteil ist, entweder finanziell oder weil er sich [...]
Lykanthropen. Werwesen. Gestaltwandler. Warum sind diese Kreaturen denn so beliebt unter uns Rollenspielern? Warum spielen wir denn – auch wenn wir es uns nicht immer eingestehen wollen – gerne Charaktere von solch brachialer Gewalt? Ist es unsere Vorliebe für möglichst mächtige Spielfiguren? Die Lust an der Zerstörung? Das Bedürfnis nach einer erfüllenden Geschichte um zweierlei Seelen in einer Brust? Das sind alles gute Fragen, und diese Fragen können auch gleichzeitig gute [...]
Krankheiten. Für manche Spielrunden durchaus ein Thema, oftmals aber etwas das gerne im Rollenspiel umschifft wird. Aber warum eigentlich? Liegt es daran, dass man etwa Krankheitsgespräche immer schon bei Eltern und der Oma mitanhören muss (wir Deutschen sollen ja nach Aussagen anderer Völker ganz besonders gerne über Krankheiten reden)? Daran, dass es nicht in die weiße Welt des jeweiligen Settings passt? Das es langweilig ist.. schließlich spielt man ja auch nicht aus, wie der [...]
Was macht einen Helden aus? Und was macht Heldentum im Rollenspiel aus? Hallo und willkommen zum ersten Karneval der Rollenspielblogs – den ersten den wir hier bei Neue Abenteuer organisieren. Ich bin ja ganz aufgeregt! Ich habe mich ja schon im November ein wenig zum Thema Helden ausgelassen, aber diesen Monat möchte ich das Thema ein wenig vertiefen – und auch die Meinungen und Vorstellungen anderer Blogger lesen, und auch die Gedanken der Blogleser da draußen hören – [...]
Am Anfang dieser Reihe habe ich über Abenteuer gesprochen, heute möchte ich mit euch über Kampagnen reden. Wenn Abenteuer, die Grundbausteine unseres Hobbies, Kapitel wären, so wäre die Kampagne der ganze Roman – oder die mehrbändige Reihe aufeinanderfolgender Bücher. Die wenigsten von uns spielen immer nur Oneshots, sondern irgend einer Art Kampagne. Und egal was man spielt, sei es D&D, Shadowrun, Savage Worlds oder World of Darkness, es gibt in meinen Augen zwei fundamentale, [...]
Irgendwie hab ich mir bevor mit ‚Japan‘ als Wort mit J eingefallen ist, nie so viele Gedanken darum gemacht, wie man wohl drüben auf der anderen Seite der Welt mit unserem Hobby umgeht… ist aber schon erstaunlich was man da so findet. Wir kennen Japan ja meist in Bezug auf Fantasy durch irgendwelche Manga, Anime oder eben Computerspiele, wobei gerade letztere ja eine irre Bandbreite auch als Rollenspiel aufweisen und dort große Tradition haben. Mir ging es hier aber ja darum [...]
Einer der am Häufigsten zitierten Spielleitertipps der letzten… ooooh, sagen wir mal 15 jahre war „Sag‘ Ja, oder würfle es aus“. Die Idee dahinter war, das der Spielleiter dem Spielspaß seienr Gruppe nicht im Weg stehen sollte. Wenn sie etwas machen wollten sollte der Spielleiter dem nachgeben, oder würfeln (lassen) um zu sehen ob es funktioniert. Das „Ja“ in dem Satz durfte auch ein „Ja, aber…“ oder ein „Ja, und…“ [...]
Identifikation – also der Vorgang sich in einen anderen Menschen einzufühlen, ist in unserem Hobby ein wichtiger Bestandteil. Zumindest für manche Spielertypen. Und doch ist es dieses was den Rollenspielern immer wieder gerne den Ruf einbringt doch total verrückt zu sein und mit seinem Charakter etwas kompensieren zu wollen, da man mit dem ja viel besser, cooler und schlauer sein kann. Was also bringt das ganze mit sich? Welche Vorteile und Nachteile hat das ganze? Wie gesagt, es [...]
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