Keine Ahnung worum es geht? Schau hier nach. So das Regelwerk ist intus, weiter geht es zu dem alternativen Welthintergrund für meine Mistborn Runde. Achtung Spoiler für die Mistborn Bücher bzw. Sanderson Bücher allgemein! Außerdem sollten meine Spieler diesen Artikel nicht lesen! Auch wenn ich einen neuen Hintergrund für die Welt bastel, ist es mir wichtig, dass es sich immer noch wie eine Sanderson Welt anfühlt. Ich möchte sogar einige klare Parallelen zum Original Mistborn [...]
„Das Vermächtnis des Zauberers“ ist der zweite Band der „Welt der 1000 Abenteuer“. In der Serie von Jens Schumacher schlüpfen wir in die Rolle eines meist unscheinbaren Helden der Fantasywelt Monravia. Im Gegensatz zu epischen Reihen, wie dem Einsamen Wolf nehmen wir unseren Helden jedoch nicht mit, sondern verkörpern in jedem Buch einen anderen Helden – diesmal einen abenteuerlustigen Hilfsarbeiter, der im öden Kaff Roog aufgewachsen ist. Ausgewählt durch [...]
Willkommen zurück zu meinen Notizen zum Weltenbau für D&D. Ich hatte letztes Mal schon angekündigt das ich dieses Mal mit euch über die Spielervölker reden wollte, aber davor müssen wir uns auch nochmal kurz über die Komplikationen zum Thema Völker unterhalten. Ich habe mich nämlich noch nicht ganz entschieden, welche D&D-Version ich als Grundlage nehmen werde. Einerseits reizt es mich, diese Welt mit meinem bevorzugten Retroclone zu bespielen, Dark Dungeons, anderseits ist [...]
Willkommen zurück, geneigte Leser. Wir hatten letzte Woche bei unserer Betrachtung des Spielerhandbuchs zu Dungeons & Dragons 5th Edition uns mit dem ersten Teil des Buches auseinandergesetzt, den Regeln zur Charaktererschaffung und zur Charakterbeschreibung. Heute machen wir uns an den zweiten und dritten Teil des Buches, und dem Rest der Regeln die man zum Spielen benötigt – und mit meiner abschließenden Bewertung dieses Buches. Wir sollten also keine Zeit verschwenden, sondern [...]
Keine Ahnung worum es geht? Schau hier nach. Bevor ich mich mit meiner Runde zur Session 0 (Gruppen- und Charaktererschaffung, Plan für das erste Abenteuer) treffen muss ich 2 Sachen erledigen: Das Regelbuch nochmal lesen Ich habe das GRW zwar schon mal gelesen, aber das ist Jahre her. Geleitet habe ich so 1-2 mal etwa zur selben Zeit. Ich denke ich habe mehr vergessen als mir lieb wäre. Den alternativen Hintergrund schreiben Wir haben uns darauf geeinigt, dass es doof wäre, wenn man sich [...]
Wir kommen ja langsam in die Jahreszeit, in der man drüber nachdenken muss, was man seinen Liebsten schenkt – es beginnt zu weihnachten in diesem Lande. Freut mich natürlich sehr, weil man endlich wieder Marzipankartoffeln, Gewürzspekulazius und Lebkuchen bekommt, aber es steht wieder die Frage im Raum, was man denn verschenken könnte. Und wie es der Zufall will, habe ich tatsächlich auch ein paar mehr oder weniger sinnvolle Vorschläge, was man denn verschenken könnte, und warum. [...]
Die Auswahl an guten Spielbüchern wird immer besser. Allein aus dem Hause des Mantikorverlages kann man mittlerweile zwischen mehreren großen Reihen wählen, vom Klassiker Einsamer Wolf, über die jugendfreundliche Welt der 1000 Abenteuer bis hin zu den preisgekrönten Spielbüchern von Swen Harder. Das zur Spiel 2016 neu erschienene Fabled Lands hebt sich zu aller erst durch seine Ambitioniertheit ab. Nicht das die anderen Bücher nicht auch ambitioniert sind, Fabled Lands hat sich aber [...]
Jeder, der sich für Star Trek und für Rollenspiele interessiert, hat es wahrscheinlich mittlerweile mitbekommen: Modiphius haben sich die Lizenz für ein Star Trek RPG zugelegt, und beginnen demnächst mit einem offenen Playtest. Und wie die meisten unserer Leser wahrscheinlich auch schon mitbekommen haben sind Dr. Caninus und ich große Star Trek Fans – klar das wir uns für den Playtest angemeldet haben. Aber was bedeutet das für euch, unsere Leser? Nun, wir haben da so einen [...]
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