Maskenspiele und Kabale

Januar 10, 2012 Caninus 1

Das Horasreich – für die einen ein Ort voller wundersamer Technik und hochgestochenen Intrigen, für die anderen das Fleckchen Aventurien mit dem sie lieber nichts zu tun haben wollen – hat zur Spiel 2011 nun endlich auch seine eigene Abenteueranthologie erhalten. Enthalten sind vier Abenteuer, verstreut über das gesamte Gebiet, von Einsteiger bis Erfahren, sowohl was Spieler, als auch was Spielleiter betrifft. Die Spielzeit ist aktuell, also um 1034 rum, angesiedelt. Für den Band selbst ist der zugehörige Quellenband nötig, aber ebenso das inzwischen leider vergriffene Hinter dem Thron. Tyrann der Tiefe Das erste Abenteuer spielt auf den Zyklopeninseln, genauer […]

Alien-Modul 1: Aslan

Januar 10, 2012 Infernal_Teddy 2

„Die Aliens in Traveller sind ganz nett,“ meinte ich zu ihr, „aber irgendwie bleiben sie fad und uninteressant.“ Ich stocherte ein wenig in meinem Rührei, welches mir ähnlich fad erschien. „Woran liegt das denn?“ fragte sie mich dann. „Naja, eigentlich gehören die Alienrassen aus dem Grundregelwerk zum offiziellen Traveller-setting, dem sogenannten ‚Dritten Imperium‚ – da dieses Setting aber im Grundregelwerk nicht beschrieben wird fehlen halt alle Elemente die dem ganzen Geschmack geben würden.“. Sie legte den Kopf schräg, wischte mir den Honig von der Nase, und fragte weiter: „Also würde mehr zu den Aliens in den Settingbüchern stehen?“ Ich nickte. […]

Songs to run to

Januar 6, 2012 Infernal_Teddy 0

Kennt ihr das? Ihr hört einen Song, lauscht den Text oder lest einfach nur den Titel und denkt euch „Das wäre doch eine tolle Idee für ein Abenteuer“? Mir geht es jedenfalls des öfteren so, weswegen ich euch für unseren ersten Artikel hier auf Aktion Abenteuer genau das präsentiere: Fünf Abenteuerideen für Shadowrun die auf Songs basieren.   1.) The Hunt (New Model Army): Die Runner werden ungewöhnlicherweise von den Einwohnern eines heruntergekommenen Stadtviertels kontaktiert: In den Nachwehen der Tempo-Krise hat sich eine Bande von Drogenschmugglern und -händlern in ihrem Stadtteil niedergelassen und die Kontrolle an sich gerissen. Die hiesigen […]

Black Stories

Januar 1, 2012 Durro-Dhun 0

Hallo Liebe A!benteurer! Heute möchte ich Euch ein kleines Spielchen vorstellen, das ich bei mir unter dem Weihnachtsbaum gefunden habe: Bei „Black Stories“ handelt es sich um ein Gesellschaftsspiel aus dem Hause „moses“. Spielen können 2 oder beliebig mehr Spieler, die Altersgrenze ist mit 12 bis 99 Jahren recht weit gestreckt. Die 12 Jahre Mindestalter sind ob des skurilen Inhalts aber teilweise wirklich gerechtfertigt. Und skuril ist der Inhalt tatsächlich: Denn bei „Black Stories“ handelt es sich um ein Ratespiel, bei dem man mysteriöse Todesfälle erraten muss. Die meisten dieser Todesfälle sind skuril und wie der Name schon erwarten lässt […]

Malmsturm – Die Welt

Dezember 19, 2011 Infernal_Teddy 0

Vor einiger Zeit habe ich an dieser Stelle ein wenig von meiner Begeisterung mit euch geteilt die ich für Malmsturm entwickelt habe, das erste deutsche Rollenspiel auf FATE-Basis. Malmsturm präsentiert sich als „Metal-Plattencover-Fantasy“-Rollenspiel, ein Spiel mit der sich conaneske Barabarenfantasy ebenso darstellen lässt wie eine Umsetzung von Disneys Barbaren Dave. Wer sich an meine Rezension erinnert (oder jetzt schnell nachgelesen hat) wird sich erinnern das im letzten Kapitel des Grundregelwerks eine Art Teaser für das eigens entwickelte Setting enthalten war, welches mich mit etwas kopfkratzen zurückgelassen hat. Nun, zur SPIEL erschien wie angekündigt der Band Malmsturm – Die Welt, und wir werden uns mal ansehen was […]

Schattenrüstzeug

Dezember 19, 2011 Caninus 0

Seien wir doch mal ehrlich: Shadowrun kann für einen Spielleiter unter Umständen anstrengend sein. Den Überblick über die Handlung bewahren, auf Anfrage aus dem Stegreif sich erinnern wie die verschiedenen Untersysteme funktionieren, und vielleicht noch im Kopf haben wo und in welchem der gelben Bücher jetzt genau der Vorteil Pioniewr steht (Vernetzt, Seite 183. You’re welcome). Ich sehe schon wie einige meiner Leser jetzt nicken und murmeln „Jau, eine Übersicht über alles wäre hilfreich“. Und ist die Charaktererschaffung – wenn man nicht gerade einer der verrückten ist die alles memorisiert haben (Jede Gruppe hat so einen, meine auch – Hallo Marco!) nicht […]

Orakel der Türme

Dezember 12, 2011 Orakel 1

„Für die varisischen Wahrsager der Pathfinder Kampagnenwelt stellen die Turmkarten seit vielen Generationen ein heiliges Werkzeug dar. Mithilfe der Karten vermögen sie anderen mitzuteilen, ob diese auf das Beste hoffen oder das Schlimmste erwarten sollen“ Oder wenn ich doch nur wüsste, was die Spieler am Ende anstellen würden… Wieder mal halte ich ein Kartenpack von Ulisses Spiele in Händen, das sich in irgendeiner weise mit dem Rollenspiel beschäftigt. Dieses mal geht es um das Rollenspiel Pathfinder und das Deck der Turmkarten. Grob gesagt: der Karton enthält 54 Karten, die verschiedene Motive darstellen und dazu passend noch eine Gebrauchsanweisung in Form […]

Kurs Minosmond

Dezember 5, 2011 Orakel 0

Ich habe ja schon einmal einen Roman von Tuschel vorgestellt, und das hier wird auch nicht der Letzte sein. Das Problem ist jetzt, dass ich mit Kurs Minosmond im Grunde einen der wenige Nachwende-Romane des Autors rezensiere und dann irgendwie wieder doch nicht. Das Problem in dem Bereich ist, dass Tuschel Kurs Minosmond in einer „offiziell“ überarbeiteten Fassung unter dem Titel „Aufbruch zu den Sternen“ für die BRD noch einmal herausbringen konnte, wobei diesen beiden Romanen nicht wirklich irgendein Unterschied dann anzumerken ist. (Außer der Seitenzahl, Schriftsatz und dergleichen vielleicht.) Die Frage hier ist jetzt aber dann doch, worum es […]