Weiße Nächte – Die dunklen Fälle des Harry Dresden Band 9

August 21, 2012 Infernal_Teddy 1

Es ist eine Weile her, seitdem wir uns das letzte Mal mit den magischen Privatschnüffler – Nein, nicht John Taylor, über den haben wir uns letzte Woche unterhalten – beschäftigt haben. Heute ist Harry Dresden (wieder) an der Reihe, ihr wisst schon, Chicagos einziger Zauberer, der im Telefonbuch steht. Wir haben euch zuletzt Band 8 Schuldig vorgestellt, aber seitdem ist einige Zeit vergangen und nun wird es Zeit über den neusten Band der Dunklen Fälle des Harry Dresden zu sprechen: Weiße Nächte. Wie schon beim Vorgänger nutzt Feder & Schwert auch hier das Coverbild der US-Ausgabe, verbessert es aber mit […]

Der Fluch des Flussvaters

August 21, 2012 Caninus 0

Auf dem Cover des Bandes ist schon schön das Thema des Abenteuers, welches (hauptsächlich) rund um die Mündung des großen Flusses und damit natürlich Havena spielt, zu sehen. Eine Seeschlange, die erledigt werden will. Geeignet ist das Abenteuer hauptsächlich für Helden mit höheren Erfahrungstufen (Erfahren um genau zu sein), und von der Komplexität für Spieler und Spielleiter mit Mittel/Erfahren angegeben. Die Zeit ist um 1034 rum, kann aber ohne weiteres auch auf früher oder später verlegt werden, da die großen politischen Ereignisse zwar einen anderen Anfang, aber dennoch gleichen Verlauf des Abenteuers erlauben. Die Helden, hoffentlich eine Gruppe von Leuten […]

Für eine Handvoll Pfund – Simon R. Green

August 16, 2012 Infernal_Teddy 1

Da sind wir wieder, willkommen zurück in der Nightside. Wir waren jetzt schon eine Weile nicht mehr da, aber der eine oder andere wird sicher erinnern können das wir bisher neun mal in dieser seltsamen Zwillingsschwester Londons waren, dieser Stadt wo es immer drei Uhr morgens ist und sich selbst Engeln und Dämonen nicht unbewaffnet hin trauen. Der Stadt, in der John Taylor lebt, Privatdetektiv und Lilithssohn. Jetzt hat uns Feder & Schwert endlich den zehnten Band beschert, schauen wir also, wohin uns dieses Mal die Achterbahn führt. Von der Optik her braucht man nicht viel zu sagen, das Buch […]

Rahja Vademecum

August 16, 2012 Caninus 0

Das Rahja Vademecum ist in einem lilafarbenen Ton gehalten und nun schon neben Rondra, Hesinde und Efferd das vierte Büchlein der Reihe. Ebenso wie die restlichen hat es vorne eine Prägung des Symbols der Göttin (ein Pferdchen) auf dem Kunstlederumschlag und hinten ein „Das schwarze Auge“ und „Ulisses-Spiele“. Das Buch ist wie auch die anderen bis auf das Vorwort und das letzte Kapitel als im Spiel verwendbarer Text gehalten und erklärt dem Leser so ein bisschen was von ihm als Rahjageweihtem erwartet wird und wie er Gebete und Feste, aber auch andere Unternehmungen durchführen kann. Zunächst wird kurz auf das […]

Die Kerker von Torgar

August 9, 2012 Leronoth 1

Der zehnte Band der Einsame Wolf-Reihe stellt den Abschluss der Suche nach den Weishheitssteinen dar. Nachdem der Wolf seit Band 5 Weisheitsstein um Weisheitsstein gesammelt hat, möchte er nun endlich die letzten 3 in die Finger bekommen. Auf den ersten Blick ist der zehnte Band daher recht ähnlich aufgebaut wie die vorhergehenden. Der letzte Kai-Lord wird in ein kriegsgebeuteltes Gebiet gebracht – diesmal Ghatan, wo er sich auf die Suche nach der Hauptstadt – Torgar – machen soll um schliesslich in einem Kerkersystem die Weisheitssteine zu bergen. Doch Band 10 packt die Suche trotz dieser parallelen etwas anders an. Das […]

Die Ruinen von Zaaryx

August 9, 2012 Leronoth 0

Wie bereits in den Vorgängerabenteuern macht sich der letzte Kai Lord auch in diesem band auf die Suche nach einem der „Weisheitssteine). Dies wird auch im folgenden Band X noch das dominierende Thema für den Lone Wolf sein. Wie auchschon  im Vorgängerband wird unser Held komfortabel per Luftfahrzeug an seinen Einsatzort verschifft. In der mittlerweile von den schwarzen Horden kriegerisch unsichergemachten Republik von Anari, genauer in Tahou soll sich der Stein in den „Ruinen von Zaaryx finden. Damit ist auch – um nicht zu viel zu sagen – das wesentliche über das Abenteuer gesagt. Der Spieler bewegt sich durch die […]

Die Spanische Armada

August 7, 2012 Leronoth 0

Nach der Invasion der Normannen folgt nun mit der Spanischen Armada der zweite Teil der „Weltgeschichte“ Spielbücher. Dabei bleibt das ursprüngliche Konzept unverändert. Als Schauplatz wird ein kriegerischer Konflikt zwischen zwei Fraktionen gewählt, bei der der Spieler einen Charakter auf beiden Seiten verkörpern kann. Ergänzt wird das eiegntliche Abenteuer um einen tabellarischen Überblick über die Geschehnisse und ein kurzes Vor- und Nachwort über den Konflikt. Hinzu kommen einige Seiten Regeln. Wie auch beim ersten Band nutzen Sutherland& Farrel eine kurze, angepasste Fertigkeitsliste auf die in kniffligen Situationen mit 2W6 oder Zufallszahlentabelle geprobt werden muss (kleiner oder gleich ist ein Erfolg). […]

Meine Freunde die Roboter

August 7, 2012 Infernal_Teddy 1

Bevor Asimov für seine Foundation-Trilogie berühmt wurde war er bereits durch andere Geschichten zu Ruhm gekommen – seine Kurzgeschichten um Roboter. Ursprünglich in verschiedenen Zeitschriften erschienen wurden diese Geschichten erstmals 1950 als I, Robot (Deutsch: Ich, der Robot) zusammengefasst. Was war denn das revolutionäre an diesen Geschichten? Vor Asimovs Geschichten waren künstliche Menschen immer etwas böses – egal wie gut der Wissenschaftler es meinte, es kam immer ein Monster dabei heraus das zerstört werden musste, ein Erbe von Mary Shellys Frankenstein, or the modern Prometheus. Asimovs Roboter dagegen hatten kaum eine Wahl – ihr freier Wille wurde durch die drei […]