Mit der Reihe der Narativa hat Ulisses zur RPC 2014 einen Versuchsballon gestartet: „Klassische“ Erzählspiele, welche zu einem Großteil aus den Entwicklungskanälen der Forge entsprungen sind, werden in kleinen Luxusauflagen herausgebracht. Ich betrachte hier jetzt eines der PDFs aus dieser Reihe. In diesem Fall „Hunde im Garten des Herrn“, die Übersetzung von „Dogs in the Vineyard“ von D. Vincent Baker. Zuerst einmal: Worum geht es bei „Hunde im Garten des Herrn“? Man spielt [...]
Wie der Eine oder der Andere unter unseren Lesern vielleicht mitbekommen hat bin ich bei den meisten Spielen der World of Darkness von den jeweiligen historischen Epochen begeistert, welche die Weißen Wölfe (bzw. mittlerweile Onyx Path) im Laufe der Zeit veröffentlicht haben. Eines dieser Settings ist allerdings – zumindest für Mage: the Ascension, mein Lieblingssystem – leider nie wirklich erschienen, nämlich das viktorianische Zeitalter. Allerdings habe ich als [...]
[ACHTUNG: Spoiler für den ersten Band!!] Nach den Ereignissen in The way to hell in denen Gefangener 17 aus einem Versuchslabor eines Zusammenschlusses von den Progenitoren und Iteration X entkommt und dann auf einmal die halbe Welt hinter ihm her ist – und ganz abgesehen von den seltsamen Verwicklungen der Familie Giovanni und zweier Höllenfürsten – ist zunächst einmal guter Rat teuer. Zwar haben es die Magier um Gefangener 17 geschafft wieder zurück in das Labor zu gelangen, [...]
Auf dem letzten Live Treffen meiner Vampire Gruppe hatten die anwesenden Gäste das Vergnügen einer noddistischen Predigt eines unserer Mitglieder von Clan Malkav beizuwohnen (euch auch bekannt als Infernal_Teddy). Da er diese vorher in Worten festgehalten hat und vielleicht ja der eine oder andere sowas auch mal für sich selber gebrauchen könnte, gibt es hier heute eben jene Predigt: Wir kommen heute zusammen um den zwanzigsten Jahrestag zu feiern des Martyriums des geheiligten Erzpapstes [...]
Eldritch Horror ist der jüngste kooperative Neuzugang in der Cthulhu Familie von Fantasy Flight. Ähnlich wie auch die anderen Ableger nutzt das Spiel das gleiche Corporate Design, dieselben Charaktere und ähnliche Mechanismen die erstmals durch Arkham Horror eingeführt wurden. Im Gegensatz zum abstrakten Elder Sign gehen die Parallelen zu Arkham Horror aber diesmal deutlich über Äußerlichkeiten hinaus. Ganz im Gegenteil: Eldritch Horror ist so eng an dem großen alten Ungetüm angelehnt [...]
4 Firun Wieder wurde ich morgens aus meinen Gedanken aufgeschreckt als einer der Schatten in seiner Kabine einen Morfu vorfand und gegen diese eine gewisse Abneigung zu haben schien. Greifwin versuchte den Morfu zu entfernen, aber dieser war nicht von den guten Eigenschaften eines Stiefeltrittes überzeugt, so dass er seine Stacheln abschoss. Ich nahm in darauf hoch und ließ ihn draußen über Bord fallen. Er konnte leider schwimmen…und würde sich sicherlich wieder am Schiff festsaugen. [...]
Der folgende Artikel ist Teil einer fortlaufenden Reihe in der wir bei verschiedenen Rollenspielen die Charaktererschaffung schritt für schritt durchgehen. Zum einen können sich so Spieler und Spielleiter die sich für das Spiel interessieren sich ein Bild von der Charaktererschaffung machen, etwas das bei der Entscheidung für oder wider dem Spiel helfen kann. Zum anderen erhält ein Spielleiter, welcher bereits das Spiel kennt, einen fertigen NSC den er direkt im Spiel einsetzen kann. Heute [...]
Eigentlich war er bloß nochmal zur Straße in der er aufgewachsen ist gefahren um sich ein wenig von der Beerdigung abzulenken, wegen der er zurück nach Sussex musste. Doch irgendwie befriedigt ihn der Besuch des alten Heimes nicht so richtig und daher wandert er den Rest des Weges zum Haus am Ende der Straße. Dort angelangt erinnert er sich, dass hier ein kleines Mädchen gewohnt hat, mit dem er früher als er klein war befreundet war und wird von dessen Mutter auch freundlich willkommen [...]
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