KULT: Risse in der Zeit
In der Welt von KULT, sowohl in der alten, grob auf BRP aufbauenden Version als auch in Divinity Lost, muss das zwanzigste Jahrhundert als die Zeit angesehen werden in der die Illusion mit deren Hilfe der Demiurge uns gefangen halten wollte langsam begann zu bröckeln. Und da die Zeit auch nur ein Teil der Illusion ist gilt das auch für die verschiedenen Momente an denen die Welt drohte auseinander zu bröckeln. Ich habe Divinity Lost noch nicht als Kampagne geleitet, immer nur als One Shot, aber was folgt sind fünf Momente an denen ich ein solches Szenario ansetzen würde, an […]