Artikel von Leronoth

Die Ruinen von Zaaryx

August 9, 2012 // 0 Kommentare

Wie bereits in den Vorgängerabenteuern macht sich der letzte Kai Lord auch in diesem band auf die Suche nach einem der „Weisheitssteine). Dies wird auch im folgenden Band X noch das dominierende Thema für den Lone Wolf sein. Wie auchschon  im Vorgängerband wird unser Held komfortabel per Luftfahrzeug an seinen Einsatzort verschifft. In der mittlerweile von den schwarzen Horden kriegerisch unsichergemachten Republik von Anari, genauer in Tahou soll sich der Stein in den „Ruinen [...]

Die Spanische Armada

August 7, 2012 // 0 Kommentare

Nach der Invasion der Normannen folgt nun mit der Spanischen Armada der zweite Teil der „Weltgeschichte“ Spielbücher. Dabei bleibt das ursprüngliche Konzept unverändert. Als Schauplatz wird ein kriegerischer Konflikt zwischen zwei Fraktionen gewählt, bei der der Spieler einen Charakter auf beiden Seiten verkörpern kann. Ergänzt wird das eiegntliche Abenteuer um einen tabellarischen Überblick über die Geschehnisse und ein kurzes Vor- und Nachwort über den Konflikt. Hinzu [...]

Sommerlund

August 2, 2012 // 0 Kommentare

Das vierte Mehrspieler Buch für „Einsamer Wolf“ (EW) behandelt die Region Sommerlund die Schauplatz der meisten EW-Spielbücher ist. Es ist das erste Quellenbuch das für die Einsame Wolf Reihe erschienen ist und steht damit etwas zwischen den Stühlen. Auch wenn es in der Mehrspielerreihe erschienen ist, ist es ein so reines Quellenbuch, dass es nur wenig an das aktive Rollenspielen gekoppelt ist. Im Gegensatz zu den meisten anderen Quellenbüchern finden sich keine neuen [...]

Die Helden von Magnamund

April 5, 2012 // 1 Kommentar

Die Helden von Magnamund sind das Thema des dritten Buches in der Reihe der Einsamer Wolf Mehrspielbücher. Nachdem das erste Buch die Grundregeln vorgestellt hat und der zweite Band eine Kampagne enthielt, gibt das dritte Buch den Spielern zwölf neue spielbaren Charakterklassen an die Hand. Dabei handelt es sich um Charaktere die man zum Teil in den Bonusabenteuern der Solobücher gespielt oder dort am Rande getroffen hat. Neben verschiedenen Magiern und Heilern sind da unterschiedliche [...]

Dschungel des Grauens

Januar 31, 2012 // 0 Kommentare

Nachdem der Kai Lord das Schloss des Todes erfolgreich durchkämpft hat führt ihn die Suche nach dem nächsten Weisheitsstein in die sumpfigen Dschungel von Danarg. Wie auch im vorherigen Abenteuer stehen Kämpfe und ein allgemein etwas düsterer Ton im Mittelpunkt. Allein dass das Hauptabenteuer diesmal an der Oberfläche spielt und die Dschungelatmosphäre gut eingefangen wurde, tut dem Band aber schon gut. Der Charakter kann sich verhältnismäßig frei durch die Spielwelt bewegen, [...]

Schloss des Todes

Januar 24, 2012 // 1 Kommentar

Band 7 der Einsame Wolf Fantasy-Spielbuch Reihe aus dem Mantikore Verlag trägt den Titel „Schloss des Todes“. Wie gewohnt enthält der gut 350 Seiten umfassende Band eine überarbeitete Version des bekannten Einsame Wolf-Abenteuers, das mit 350 Abschnitten zu Buche schlägt und zusätzlich ein neues 125 Abschnitte umfassendes Abenteuer. Im Zentrum beider Abenteuer steht das titelgebende Schloss des  Todes, auch Kazan-Oud genannt. In diesem soll der Kai-Meister den Weisheitsstein von [...]

Cabo

Oktober 31, 2011 // 0 Kommentare

Cabo ist ein simples aber forderndes Kartenspiel das gerade auch in großen Gruppen viel Reiz hat. Die eigen-illustrierten Karten vermitteln eine Mischung aus Exotik und den Beatles, enthalten aber wenig mehr als die Zahlen von 0 bis 12 ( 0 und 12 je 2x, der Rest je 4x) und drei -jeweils zwei Zahlen zugeordnete- Spielbegriffe. Dennoch hebt sich Cabo von simplen Stichspielen ab. Zwar ist das Ziel am Ende die wenigsten Punkte von allen Spielern zu sammeln, eine Kartenhand oder Reihenbauen findet [...]

Invasion der Normannen

Oktober 10, 2011 // 1 Kommentar

Der durch die Neuauflage der Einsame Wolf Bände bekannte Mantikore Verlag hat mit Invasion der Normannen seine Reihe „Spielbuch-Abenteuer Weltgeschichte“ eröffnet. Dabei handelt es sich um herkömmliche Spielbücher (manchen als Solo-Abenteuer besser bekannt), die nicht in Fantasyreichen angesiedelt sind, sondern reale Geschichte nachspielbar machen wollen. Auf den ersten Blick ist es ein schön gemachtes Buch, das im ungewohnt großen A5 Format mit lockerem Schriftsatz und [...]
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