Artikel von Infernal_Teddy

Geschichte machen II – Fakten, Fakten, Fakten

November 21, 2013 // 1 Kommentar

Eines der größten Probleme das viele Gruppen und vor allem Spielleiter mit historischen Kampagnen haben ist die Frage nach der Recherche. Wie viele Fakten kann ich als Spielleiter bei meinen Spielern voraussetzen? Wie viel muss ich als Spielleiter wissen um ein überzeugendes Szenario schaffen zu können? Die kurze, aber richtige Antwort wäre „So viel wie eben nötig ist“, aber wie so oft reicht diese Antwort nicht aus. Die Art der Recherche die Nötig ist hängt immer auch von [...]

KULT: the Awakening – Eine Einführung

November 19, 2013 // 8 Kommentare

Vor langer, langer Zeit diskutierte ich mit einigen Leuten in einem Forum darüber, wie man zwei Rollenspiele miteinder verknüpfen könnte, welche gnostische Philosophien als Kern ihres Settings hatten. Die Rede ist von dem Horrorklassiker KULT und dem Spiel um moderne Magie aus der nWoD, Mage: the Awakening. KULT als eines meiner Lieblingsrollenspiele zu bezeichnen ist vielleicht nicht unbedingt der richtige Ansatz. Treffender wäre es, das Setting von KULT als ein toxisches Meme zu [...]

Building Character – King Arthur Pendragon

November 17, 2013 // 2 Kommentare

Der folgende Artikel ist Teil einer fortlaufenden Reihe in der wir bei verschiedenen Rollenspielen die Charaktererschaffung schritt für schritt durchgehen. Zum einen können sich so Spieler und Spielleiter die sich für das Spiel interessieren sich ein Bild von der Charaktererschaffung machen, etwas das bei der Entscheidung für oder wider dem Spiel helfen kann. Zum anderen erhält ein Spielleiter, welcher bereits das Spiel kennt, einen fertigen NSC den er direkt im Spiel einsetzen kann. [...]

Geschichte machen – Historische Kampagnen

November 14, 2013 // 6 Kommentare

Vor kurzem habe ich an dieser Stelle mit euch darüber gesprochen das Geschichte wohl der größte und genialste Metaplot ist den man sich vorstellen kann. Heute möchte ich mich kurz mit euch über zwei Kampagnenarten unterhalten, welche man zwar wohl auch mit anderen Settings auch betreiben kann, aber wohl am besten mit historischen Szenarien funktionieren: Dem Generationenspiel, und dem Epochenspiel. Beide Kampagnenarten bieten spielerische Möglichkeiten die man tatsächlich am besten [...]

Building Character – Changeling: the Lost

November 10, 2013 // 3 Kommentare

Der folgende Artikel ist Teil einer fortlaufenden Reihe in der wir bei verschiedenen Rollenspielen die Charaktererschaffung schritt für schritt durchgehen. Zum einen können sich so Spieler und Spielleiter die sich für das Spiel interessieren sich ein Bild von der Charaktererschaffung machen, etwas das bei der Entscheidung für oder wider dem Spiel helfen kann. Zum anderen erhält ein Spielleiter, welcher bereits das Spiel kennt, einen fertigen NSC den er direkt im Spiel einsetzen kann. Oh [...]

Fünf Städte dich ich gerne für Vampire: the Masquerade sehen würde

November 8, 2013 // 4 Kommentare

Für Vampire: the Masquerade gab es in den Jahren seid 1991 eine Reihe von Städtebüchern, Quellenbücher in denen einzelne Städte (meist US-Amerikanische) als Settings für das Spiel beschrieben wurden, mit NSCs, Plots und besonderen Locations. Aber es gibt auch eine ganze Reihe von Städten die zwar immer wieder erwähnt worden sind, die zu bestimmten Zeiten entscheidend für den Hintergrund waren, aber nie ein konkretes Quellenbuch erhalten haben. Hier folgen fünf Städte die ich gerne [...]

Soundtracks im Rollenspiel

November 6, 2013 // 0 Kommentare

Ich nutze gerne musikalische Unterstützung im Rollenspiel. Ich stelle meinen Spielern gerne einen Soundtrack zusammen, oder untermale bestimmte Szenen mit Musik um bei meinen Spielern eine bestimmte Stimmung zu erzeugen. So auch im Moment bei meiner mir zugelaufenen Dark Ages: Vampire Chronik. Man mag sich ja fragen warum sich noch die Mühe machen, wenn es doch zu jedem Thema mittlerweile Rollenspielsoundtracks und zur Not auch Filmsoundtracks gibt. Lasst mich da mal ein wenig erzählen. Ich [...]

Building Character – Malmsturm

November 3, 2013 // 3 Kommentare

Der folgende Artikel ist Teil einer fortlaufenden Reihe in der wir bei verschiedenen Rollenspielen die Charaktererschaffung schritt für schritt durchgehen. Zum einen können sich so Spieler und Spielleiter die sich für das Spiel interessieren sich ein Bild von der Charaktererschaffung machen, etwas das bei der Entscheidung für oder wider dem Spiel helfen kann. Zum anderen erhält ein Spielleiter, welcher bereits das Spiel kennt, einen fertigen NSC den er direkt im Spiel einsetzen kann. Heute [...]
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