Building Character – Savage Worlds: Rippers

Mai 11, 2014 Infernal_Teddy 2

Der folgende Artikel ist Teil einer fortlaufenden Reihe in der wir bei verschiedenen Rollenspielen die Charaktererschaffung schritt für schritt durchgehen. Zum einen können sich so Spieler und Spielleiter die sich für das Spiel interessieren sich ein Bild von der Charaktererschaffung machen, etwas das bei der Entscheidung für oder wider dem Spiel helfen kann. Zum anderen erhält ein Spielleiter, welcher bereits das Spiel kennt, einen fertigen NSC den er direkt im Spiel einsetzen kann. Heute machen wir uns mal wieder an einen Charakter für Savage Worlds, genauer gesagt einen Charakter für das Rippers-Setting. Wir haben ja bereits zwei Mal die Charaktererschaffung […]

Battletech: Alpha Strike

Mai 6, 2014 Infernal_Teddy 1

Eines meiner ersten beiden Tabletops war ein Spiel, in dem sich riesige Kampfroboter auf unwegsamen Planeten Duelle lieferten, bei denen sie sich mit Projektilen, Energiestrahlen und ihren Fäusten zu zerstören versuchten, ohne dabei selbst einen explosiven Hitzetod zu sterben. Kenner ahnen es bereits schon, die Rede ist natürlich von Battletech, ursprünglich von FASA und auf Deutsch von FanPro, heute von Catalyst bzw. Ulisses. Wir haben ein Paar Battletech–Produkte an dieser Stelle schon mal besprochen. Eigentlich hatte Battletech alles, was ein gutes Spiel braucht: Einen der detailreichsten Hintergründe eines SF-Universums überhaupt, eine leidenschaftliche Fanbase, eine sehr erfolgreiche Romanreihe, international gefeierte Computerspiele […]

Building Character – H.o.L.

Mai 4, 2014 Infernal_Teddy 0

Der folgende Artikel ist Teil einer fortlaufenden Reihe in der wir bei verschiedenen Rollenspielen die Charaktererschaffung schritt für schritt durchgehen. Zum einen können sich so Spieler und Spielleiter die sich für das Spiel interessieren sich ein Bild von der Charaktererschaffung machen, etwas das bei der Entscheidung für oder wider dem Spiel helfen kann. Zum anderen erhält ein Spielleiter, welcher bereits das Spiel kennt, einen fertigen NSC den er direkt im Spiel einsetzen kann. Ihr kennt das, oder? Der Spielleiter hat irgend ein tolles Rollenspiel mitgebracht, mit feingestimmten politischen System, volldetailiertem Hintergrund, und den ganzen anderen Quatsch, eure Mitspieler sind richtig […]

Iron Kingdoms – Die Cortexdiebe

Mai 2, 2014 Infernal_Teddy 0

Ein grober Rahmen für ein Iron Kingdoms-Abentuer in fünf Akten. Enjoy! I.) Der Überfall Die Charaktere befinden sich als Wachleute an Bord eines Zugs, als dieser bei der Fahrt durch ein Sumpfgebiet überfallen wird. Eine Gruppe von Gatormen (Siehe No Quater 44) greift den Zug an, nachdem sie die Schiene sprengen und den Zug anhalten, und sie scheinen nicht nur sehr viel organisierter zu agieren als üblich, sie konzentrieren sich auch einen einzigen Wagen. nachdem die Charaktere es schaffen, so viele Gatormen auszuschalten wie die Gruppe an Mitglieder hat hören sie wie der Lokführer ruft – eine andere Gruppe hat […]

Spielleiterängste – Aufhören

April 30, 2014 Infernal_Teddy 0

Letzte Woche habe ich euch von einem meiner beiden großen Probleme als Spielleiter erzählt, nämlich dem Kampagnenbeginn. Allerdings ist das nicht das Einzige an einer Kampagne Probleme macht – das Ende kann sich bisweilen noch viel schwieriger gestalten. Es gibt natürlich verschiedene Arten wie eine Kampagne zu Ende kommen kann, und einige davon sind weniger schmerzhaft als andere. Die Offensichtlichsten – der Spielleiter zieht um oder hat keine Zeit mehr – lasse ich hierbei außer acht. Das ist zwar auch unangenehm, aber meist ein Umstand an den man einfach nicht vorbeikommt. Die einfachste Situation ist natürlich wenn die Kampagne an […]

Building Character – Jäger: die Vergeltung

April 27, 2014 Infernal_Teddy 1

Der folgende Artikel ist Teil einer fortlaufenden Reihe in der wir bei verschiedenen Rollenspielen die Charaktererschaffung schritt für schritt durchgehen. Zum einen können sich so Spieler und Spielleiter die sich für das Spiel interessieren sich ein Bild von der Charaktererschaffung machen, etwas das bei der Entscheidung für oder wider dem Spiel helfen kann. Zum anderen erhält ein Spielleiter, welcher bereits das Spiel kennt, einen fertigen NSC den er direkt im Spiel einsetzen kann. Heute besuchen wir mal wieder die klassische Welt der Dunkelheit, aber nicht um ein Monster zu erschaffen („It’s alive! Alive! Bwahahahahaha!“), sondern einer der Menschen die dazu […]

Fünf Fragen für Spieler

April 25, 2014 Infernal_Teddy 2

Nachdem ich vorgestern von einer meiner beiden „Problemzonen“ beim Leiten von Kampagnen berichtet habe möchte ich euch heute fünf Fragen vorstellen, welche ich gerne direkt oder indirekt meine Spieler frage wenn ich mich daran mache eine Kampagne aus dem Boden zu stampfen. Was für einen Charakter möchtest du spielen? Meistens die einfachste Frage, und meist kommt die Antwort wie aus der Pistole geschossen: „Einen Paladin!“, „Streetsamurai mit Katana!“, „Malkavianer mit Häschenschuhe, hihi“, oder sonst irgend einen Blödsinn. Aber immerhin hat der Spieler schon mal ein grobes Konzept und man hat ungefähr ein Gefühl für das was auf einen zukommt. Schlimm […]

Spielleiterängste – Anfangen

April 23, 2014 Infernal_Teddy 5

Ich möchte euch ein wenig Einblick geben in mein Dasein als Spielleiter. Für mich gibt es nämlich als SL zwei Situationen die für mich schwer zu meistern sind und mir wenn nicht schlaflose Nächte, dann doch zumindest Kopfschmerzen bereiten. Das erste sind Kampagnenanfänge, das andere entsprechend auch Kampagnenenden. Heute möchte ich zunächst mit euch über Kampagnenanfänge sprechen, das andere Thema heben wir uns für einen anderen Tag auf. Jeder der schon mal geleitet hat, egal ob er oder sie eine vorgefertigte Kampagne zur Hand hat oder sich alles selbst ausdenkt, kennt die Situation: die Charaktere sind gebaut, man hat sich […]