The Apocalypse Essentials

Mai 16, 2014 Infernal_Teddy 0

Vor einigen Monaten habe ich euch an dieser Stelle meine persönliche Empfehlungen ausgesprochen, welche Bücher man benötigt um eine vernünftige Mage: the Ascension-Kampagne auf die Füße zu stellen. Heute möchte ich meine Auswahlen vorstellen für Werewolf: the Apocalypse, White Wolfs Spiel um den Kampf zur Errettung der Welt. Ich bin was Werewolf angeht nicht so firm wie ich es bei Mage bin, aber wie immer und zu allem habe ich auch hier eine Meinung. Also, hier sind die fünf Bücher die ihr meiner Meinung nach braucht wenn ihr eine gute Kampagne leiten wollt. I.) Werewolf: the Apocalypse 2nd Edition Corebook Jaja, […]

Neue Abenteuer auf der RPC 2014

Mai 13, 2014 Infernal_Teddy 3

Normalerweise schreibt ja Caninus diese Artikel, aber da sie dieses mal sechs Stunden am Stück für Pegasus Cthulhu leiten durfte müsst ihr mit mir Vorlieb nehmen. Wie war sie also, die größte Veranstaltung Deutschlands für Phantastik aller Art? Was waren denn die Highlights? Wir waren am Samstag vor Ort, und das sind unsere Eindrücke. Ich schreibe diesen Bericht am Montag nach der Messe, und wenn ich jetzt versuche die Messe mit einem Wort zusammen zu fassen, dann wäre es „Laut“. Von den bisherigen Messen war ich es ja gewohnt das es im Computerspiele-Bereich sehr laut, aber das es dafür in […]

Building Character – Savage Worlds: Rippers

Mai 11, 2014 Infernal_Teddy 2

Der folgende Artikel ist Teil einer fortlaufenden Reihe in der wir bei verschiedenen Rollenspielen die Charaktererschaffung schritt für schritt durchgehen. Zum einen können sich so Spieler und Spielleiter die sich für das Spiel interessieren sich ein Bild von der Charaktererschaffung machen, etwas das bei der Entscheidung für oder wider dem Spiel helfen kann. Zum anderen erhält ein Spielleiter, welcher bereits das Spiel kennt, einen fertigen NSC den er direkt im Spiel einsetzen kann. Heute machen wir uns mal wieder an einen Charakter für Savage Worlds, genauer gesagt einen Charakter für das Rippers-Setting. Wir haben ja bereits zwei Mal die Charaktererschaffung […]

Battletech: Alpha Strike

Mai 6, 2014 Infernal_Teddy 1

Eines meiner ersten beiden Tabletops war ein Spiel, in dem sich riesige Kampfroboter auf unwegsamen Planeten Duelle lieferten, bei denen sie sich mit Projektilen, Energiestrahlen und ihren Fäusten zu zerstören versuchten, ohne dabei selbst einen explosiven Hitzetod zu sterben. Kenner ahnen es bereits schon, die Rede ist natürlich von Battletech, ursprünglich von FASA und auf Deutsch von FanPro, heute von Catalyst bzw. Ulisses. Wir haben ein Paar Battletech–Produkte an dieser Stelle schon mal besprochen. Eigentlich hatte Battletech alles, was ein gutes Spiel braucht: Einen der detailreichsten Hintergründe eines SF-Universums überhaupt, eine leidenschaftliche Fanbase, eine sehr erfolgreiche Romanreihe, international gefeierte Computerspiele […]

Building Character – H.o.L.

Mai 4, 2014 Infernal_Teddy 0

Der folgende Artikel ist Teil einer fortlaufenden Reihe in der wir bei verschiedenen Rollenspielen die Charaktererschaffung schritt für schritt durchgehen. Zum einen können sich so Spieler und Spielleiter die sich für das Spiel interessieren sich ein Bild von der Charaktererschaffung machen, etwas das bei der Entscheidung für oder wider dem Spiel helfen kann. Zum anderen erhält ein Spielleiter, welcher bereits das Spiel kennt, einen fertigen NSC den er direkt im Spiel einsetzen kann. Ihr kennt das, oder? Der Spielleiter hat irgend ein tolles Rollenspiel mitgebracht, mit feingestimmten politischen System, volldetailiertem Hintergrund, und den ganzen anderen Quatsch, eure Mitspieler sind richtig […]

Iron Kingdoms – Die Cortexdiebe

Mai 2, 2014 Infernal_Teddy 0

Ein grober Rahmen für ein Iron Kingdoms-Abentuer in fünf Akten. Enjoy! I.) Der Überfall Die Charaktere befinden sich als Wachleute an Bord eines Zugs, als dieser bei der Fahrt durch ein Sumpfgebiet überfallen wird. Eine Gruppe von Gatormen (Siehe No Quater 44) greift den Zug an, nachdem sie die Schiene sprengen und den Zug anhalten, und sie scheinen nicht nur sehr viel organisierter zu agieren als üblich, sie konzentrieren sich auch einen einzigen Wagen. nachdem die Charaktere es schaffen, so viele Gatormen auszuschalten wie die Gruppe an Mitglieder hat hören sie wie der Lokführer ruft – eine andere Gruppe hat […]

Spielleiterängste – Aufhören

April 30, 2014 Infernal_Teddy 0

Letzte Woche habe ich euch von einem meiner beiden großen Probleme als Spielleiter erzählt, nämlich dem Kampagnenbeginn. Allerdings ist das nicht das Einzige an einer Kampagne Probleme macht – das Ende kann sich bisweilen noch viel schwieriger gestalten. Es gibt natürlich verschiedene Arten wie eine Kampagne zu Ende kommen kann, und einige davon sind weniger schmerzhaft als andere. Die Offensichtlichsten – der Spielleiter zieht um oder hat keine Zeit mehr – lasse ich hierbei außer acht. Das ist zwar auch unangenehm, aber meist ein Umstand an den man einfach nicht vorbeikommt. Die einfachste Situation ist natürlich wenn die Kampagne an […]

Building Character – Jäger: die Vergeltung

April 27, 2014 Infernal_Teddy 1

Der folgende Artikel ist Teil einer fortlaufenden Reihe in der wir bei verschiedenen Rollenspielen die Charaktererschaffung schritt für schritt durchgehen. Zum einen können sich so Spieler und Spielleiter die sich für das Spiel interessieren sich ein Bild von der Charaktererschaffung machen, etwas das bei der Entscheidung für oder wider dem Spiel helfen kann. Zum anderen erhält ein Spielleiter, welcher bereits das Spiel kennt, einen fertigen NSC den er direkt im Spiel einsetzen kann. Heute besuchen wir mal wieder die klassische Welt der Dunkelheit, aber nicht um ein Monster zu erschaffen („It’s alive! Alive! Bwahahahahaha!“), sondern einer der Menschen die dazu […]