Noch mehr Kampagnen die keiner spielen wollte

August 23, 2013 Infernal_Teddy 4

Neue Welt der Dunkelheit: Die Spieler sind ganz normale Menschen die in einem US-Gefängnis inhaftiert sind, in welchem merkwürdige und unheimliche Dinge vorgehen. Die Spieler müssen herausfinden was vor sich geht, und ob es wirklich eine übernatürliche Erklärung gibt, oder ob der gesichtslose Direktor doch nur Versuche durchführt… Wraith: the Oblivion Die Charaktere sind Europäer, welche in Hong Kong im Jahr 1997 sterben und in den Konflikt zwischen Stygia und dem Dark Kingdom of Jade hineingezogen werden. Als Europäer beansprucht sie Stygia, während das Jadekönigreich Anspruch erhebt, da sie in Asien starben. Im Hintergrund tobt die Frage wem die Stadt […]

Handbuch der Technologie

August 22, 2013 Infernal_Teddy 0

Nachdem wir hier vor kurzem erst das österreichiches Biedermeierfantasy-RPG Finsterland besprochen haben, uns den Almanach der Zauberkunst zur Brust genommen haben und Caninus sich durch die Geschichten aus dem Finsterland gelesen hat kommen wir heute zu unserer vorläufig letzten Finsterland-Rezension, dem Handbuch der Technologie. Finsterland ist zwar eher ein Fantasyspiel als etwas das man Dampfbiedermeier nennen könnte, aber Technologie und merkwürdige Gerätschaften haben hier durchaus eine Rolle zu spielen – eine Rolle, die im vorliegenden Handbuch näher untersucht werden soll. Mit 164 Seiten ist das Handbuch etwas umfangreicher als der Almanach, ansonsten lässt sich alles was zur Gestaltung des Almanachs […]

Almanach der Zauberkunst

August 20, 2013 Infernal_Teddy 0

Vor kurzem haben wir an dieser Stelle das Grundregelwerk zu Finsterland besprochen, Österreichs Beitrag zur internationalen Rollenspiellandschaft. Finsterland kombiniert ein einfaches System – das durchaus seine Macken hat, aber durchaus einige interessante Ansätze bietet – mit einem für den deutschsprachigem Markt eher ungewöhnlichen Setting kombiniert. Heute betrachten wir das erste Quellenbuch zu Finsterland, den Almanach der Zauberkunst. Alles, was in der Rezension des Grundregelwerkes gesagt wurde, gilt auch im großen und ganzen für den Almanach. Der schicke und stabile Hardcover erstreckt sich auf 152 Seiten, und enthält neben der Einleitung und dem Index sieben weitere Kapitel. Sowohl das Umschlagsbild als […]

Building Character – The Dresden Files

August 18, 2013 Infernal_Teddy 2

Der folgende Artikel ist Teil einer fortlaufenden Reihe in der wir bei verschiedenen Rollenspielen die Charaktererschaffung schritt für schritt durchgehen. Zum einen können sich so Spieler und Spielleiter die sich für das Spiel interessieren sich ein Bild von der Charaktererschaffung machen, etwas das bei der Entscheidung für oder wider dem Spiel helfen kann. Zum anderen erhält ein Spielleiter, welcher bereits das Spiel kennt, einen fertigen NSC den er direkt im Spiel einsetzen kann. Leider kann Infernal Teddy heute nicht mit Caninus zu Shadoms Dresden Files-Runde fahren, wo er einen Changeling-Kneipenbesitzer/Autofahrer spielt. Um das auszugleichen hat er beschlossen so zu tun […]

TRN-3 Taranis

August 17, 2013 Infernal_Teddy 1

Dieser Artikel erschien ursprünglich auf All These Futures am 25. Juli 2009 im Zuge des Praxismonats Mass: 50t Cassis: TDI-1001-b Power Plant: Nissan 200 Cruising Speed: 43 kph Maximum Speed: 64 kph Jump Jets: McCloud Specials Jump Capacity: 120 meters Armor: Starshield Armament: 2 Lord’s Light PPC 4 Photech 806c Medium Lasers Manufacturer: Tactical Design Industries Primary Factory: Solaris VII Communications System: Sipher CommSys 3 Targeting and Tracking System: Eagle Eye SY10-10 Übersicht Tactical Design Industries – und damit auch der Taranis – entstanden kurz vor Ausbruch des 4. Nachfolgerkrieges, als ein junger Mechdesigner aus dem Draconis Kombinat, David Mörrissun, bei einigen […]

Fünf Abenteuerideen für Eclipse Phase

August 16, 2013 Infernal_Teddy 0

Eisschrank: Vor kurzem wurde eine bis dahin unbekannte Station entdeckt, die sich innerhalb eines Asteroiden befindet – innerhalb der Merkur-Umlaufbahn. Firewall hat die Daten zugespielt bekommen, ebenso die Information das ein Einsatzteam des Interplanetary Consortium losgeschickt werden soll. Da die Spieler die einzigen verfügbaren Agenten in Sonnennähe sind verschafft ihnen Botschafterin Kakushi ein kleines Shuttle, damit sie vor den Agenten des IPC sich die Station erkunden können. Vor Ort müssen sie feststellen das es sich um eine unregistrierte Schläferstation handelt, und das die Eingefrorenen an Krankheiten leideten, die Mitte des 21. Jahrhunderts unheilbar waren. Seltsamerweise haben alle kybernetische Implantate die […]

Finsterland – Grundregelwerk

August 13, 2013 Infernal_Teddy 3

Wir haben in den letzten Jahren einige Überraschungserfolge innerhalb unserer Szene gesehen; Spiele, die scheinbar aus dem Nichts kamen, alles über den Haufen rannten und plötzlich nicht mehr aus der Szene wegzudenken waren. Namen, wie Malmsturm oder Dungeonslayers, fallen dem Rezensenten ein. Die größte Überraschung kann dabei allerdings nicht aus Deutschland stammen, sondern von unserem südlichen Nachbarn: das aus Österreich stammende Finsterland. Finsterland versteht sich als Rollenspiel „in einer Welt der Magie und des Fortschritts“, eine Aussage, die an vielen Stellen (fälschlicherweise) als Steampunk übersetzt wird. Der Erfolg des Spiels ist um so beachtlicher, wenn man bedenkt, dass sich dahinter […]

Fünf weitere Kampagnenvorschläge die keiner spielen wollte

August 9, 2013 Infernal_Teddy 1

Auch diese Woche wollten wir es uns nicht nehmen lassen fünf alte Kampagnenideen vorzustellen die Teddy irgendwann mal verfasst hat aber keiner mit ihm spielen spielen wollte. Enjoy! Pathfinder – Die Ruinen der Mythenmetze  Vor langer Zeit – wie lange vermag nach dem Legendenkrieg keiner mehr sagen – traten zwei mächtige Reiche gegeneinander an, und zerbrachen die Welt in ihrem Konflikt. Der ganze Kosmos wurde erschüttert als die Mythenmetze von Hismar und die Gott-Technologen von Odiare um die Vorherrschaft kämpften. Eine Stadt, das neutrale Dwildor, wurde durch die entfesselnden Mächte für ein Jahr, hundert Jahre, tausend Jahre eingeschlossen. Nachdem die Stadt jetzt aber wieder […]