Der – so die Autoren im Vorwort – zweite Band der Grundregeln zum DSA Tabletop Schicksalspfade wartet nicht nur mit den Regeln zu Kampagnen – so der Titel – auf, sondern auch mit allerhand anderen nützlichen Informationen, welche sich ebenso in Einzelduellen nutzen lassen. Unterteilt ist der Band in elf Kapitel und umfasst fast 140 Seiten. Neben den normalen Regeln sind auch immer wieder optionale Regeln in den vollfarbigen Text als extra Kästen eingebettet, wie etwa [...]
21 Hesinde Ich erwachte ausgeruht und so gut wie ich selten geschlafen hatte am Morgen im Borontempel. Leowulf hatte ebenfalls im Tempel übernachtet, Latu war in die Taverne gegangen, weil ihm der nahe Tod nicht behagte. Wir kleideten uns an und kehrten ebenso in die Taverne zurück. Greifwin hatte den Fund der Leiche mit den Praioten und der Stadtwache abgeklärt, wie er uns berichtete und wir konnten uns aufmachen um weiter nach Süden Richtung Menzheim zu ziehen. Der Weg nach Süden verlief [...]
Der vierte und abschließende Band der Robots Reihe von Asimov spielt etwa 200 Jahre nach den Ereignissen der ersten drei Bände und somit nicht mehr mit der vorherigen Hauptperson Elijah Baley Erdenbürger und Polizist, sondern mit seinem ehemaligen Partner Daneel Olivaw und dem Roboter Griskard sowie der Solarianerin Gladia, welche auch schon in Band zwei und Band drei eine Rolle spielte. Besagte Gladia wird eines Tages von einem Mitarbeiter aus dem Institut der Robotik aufgesucht, jener [...]
Dies ist der dritte Roman um den Erdenmenschen Elijah Baley und den Roboter Daneel Olivaw vom Planeten Aurora, einer sogenannten „Spacer“ Welt. Im ersten Roman musste Baley einen Mord auf der Erde an einem führenden Roboterwissenschaftler aufklären, und im zweiten einen ebenso tragischen Mord auf dem Planeten Solaria. Inzwischen sind einige Jahre vergangen und Baley arbeitet unermüdlich daran, die Jugend darauf vor zu bereiten endlich wieder einmal einen Planeten zu kolonisieren [...]
20 Hesinde Nach mindestens zwei Ewigkeiten trat der Hochgeweihte auf mich zu und vermerkte mit mürrischer Miene, dass ich den Tempel verlassen könnte, aber mir bloß keinen weiteren Fehltritt in seiner Stadt erlauben solle. Ein für ihn wichtiger Mann hatte wohl für meine Freilassung gesorgt, aber ich wollte ihn auf keinen Fall danach fragen, wer und warum das so war, weil er mir vermutlich eh keine richtige Antwort gegeben hatte. Ich taumelte mehr aus dem Raum hinaus in Richtung [...]
Wie jeder weiß der mehr oder weniger regelmäßig hier vorbeischaut bin ich kein Fan von Kaufabenteuern, oder, wie ich sie gerne nenne, Konserven. Ich bin ein Homebrewer, ein World Builder, und für mich gehört das erstellen von eigenen Abenteuern einfach zum Job des Spielleiters dazu. Aber mir ist ja bewußt das ich in Deutschland alleine schon wegen der Menge an DSA-Gruppen eher in der Minderzahl bin. Was mich dazu geführt hat, mich mal ein wenig mit Kaufabenteuern auseinander zu setzen [...]
Ein weiterer Klassiker der DSA Abenteuer erhält hiermit sein DSA 4 Gewand, wie es zuvor auch schon etwa mit der Kampagne der sieben Gezeichneten geschehen ist. An diesem Werk hat der Autor viele Jahre lang gesessen um es auf die aktuelle Regeledition anzupassen und ein bisschen – so möglich – den Schienencharakter zu entfernen. Der Band wird für erfahrene Helden bis Experten angeben und hat eine hohe Schwierigkeit für den Spielleiter, eine mittlere für die Spieler. An [...]
Reißerischer Satz, nicht wahr? Aber das fasst es gut zusammen worüber ich heute berichten möchte. Warum das so ist, werdet ihr gleich lesen, ich hole dazu aber mal kurz aus was die Erziehung von Hunden und Katzen betrifft um dann besser auf den Punkt kommen zu können. Hunde sind bedingt durch ihre Selektion, welche der Mensch immer wieder getroffen hat darauf fixiert eben jenem Menschen, bzw bei den meisten Hunden allen Menschen zu gefallen und das zu tun, was Mensch gerne hätte. Das macht [...]
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