Offiziere an fernen Ufern

März 18, 2022 Infernal_Teddy 0

Einer meiner selbstgesetzten Vorgaben für meine kommende Star Trek Adventures-Kampagne Distant Shores war das ich außer dem Captain keines der Brückenoffiziere definiere bevor ich nicht weiß was meine Mitspielenden machen wollen – spricht nichts vor der Session Zero die demnächst bevorsteht. Aber Das Schiff operiert ja nicht in einem Vakuum. Also, doch, schon, aber nicht organisatorisch. Schließlich gibt es drei weitere Schiffe der Sternenflotte in diesem Quadranten, und sogar eine nagelneue Starbase die schon fast fertig ist. Anbei also kurze Übersichten über die befehlshabenden Offiziere mit denen meine Mitspielenden zu tun haben werden. Abrahams; Victoria – Captain, U.S.S. Yucutan Captain […]

Der Kerker, der Drache, und Ich

März 15, 2022 Infernal_Teddy 0

Es sind jetzt etwas mehr als dreißig Jahre her seid ich zum ersten Mal einen w20 in die Hand genommen habe und mit einem halbelfischen Krieger mich einem Skelett entgegengestellt habe. Das heißt ich gehe diesem unserem Hobby etwas mehr als zwei Drittel meines Lebens nach, und damit begleitet mich auch Dungeons & Dragons entsprechend lange. Schließlich was AD&D mein erstes „richtiges“ Rollenspiel. Ich kann also sagen ich habe jede offizielle D&D-Version gespielt die seid 1990 erschienen ist, plus AD&D 1e (Wenn auch nur ein oder zwei mal). Aber wenn ich meine aktuelle Beziehung zu D&D mit einem Satz beleuchten […]

Ein ungenutzter Probenmechanismus

März 8, 2022 Infernal_Teddy 1

Die Götter wissen das ich nicht dir richtige Person für tolle Regelmechaniken bin, weshalb ich wahrscheinlich nie ein eigenes Rollenspiel entwickeln werde. Aber kürzlich kam mir die Idee für einen einfachen Probenmechanismus. Keine Ahnung was ich damit anfangen soll, aber vielleicht findet es ja jemand interessant genug um damit was anzufangen. Wenn ja, sagt bescheid. Ein Poolsystem, pool bildet sich wahrscheinlich aus Attribut und Fertigkeit, aber denkbar wäre auch rein Fertigkeit. Braucht es zwingend Attribute? Würfeltyp unentschieden, aber für dieses Beispiel w6. Erfolge sind 4+, Würfel werden nicht addiert. Schwierigkeit definiert durch gewünschte Anzahl an Erfolgen, festgelegt durch die Spielleitung. […]

Fünf Fertigabenteuer für Fmich

März 4, 2022 Infernal_Teddy 0

Hmmm. Vielleicht sollte ich mir das mit der Alliteration nochmal überlgen… Ich bin bekanntlich kein Fan von Abenteuerkonserven. In der Regel bevorzuge ich es mir meine eigenen Abenteuer auszudenken, oder direkt zu improvisieren und auf die Ideen und Handlungen meiner Spielenden zu reagieren. Ironischerweise leite ich gerade eine Konservenkampagne, und habe eine ganze Reihe von fertigen Abenteuern im Regal stehen. Eine gute Gelegenheit also mal ins Regal zu schauen und mit zu überlegen welche davon ich gerne mal an den Tisch bringen würde. Pro System maximal ein Abenteuer. 1.) Dark Symmetry / Dark Legion / Dark Eden Campaign (Mutant Chronicles) […]

Old-School Essentials: Basisregeln

März 1, 2022 Infernal_Teddy 0

Es wird ja schon seid geraumer Zeit in der deutschen Rollenspielszene diskutiert wer sich denn die Rechte an der Übersetzung an Old School Essentials gesichert hat. Als heißer Favorit galt lange Zeit System Matters, egal wie oft dort dementiert wurde. Schließlich haben die Gelsenkirchener einen sehr guten Ruf wenn es um Spiele aus dem Bereich der Old School Renaissance geht (Siehe beispielsweise Beyond the Wall oder Dungeon Crawl Classics). Aber seid Kurzem ist jetzt bekannt das Sascha Schnitzer sich die Rechte gesichert hat und das Spiel in seinem Verlag Obscurati Publishing veröffentlichen wird (Wir hatten vor Kurzem über Tiny Dungeons […]